← DerslerBounce — ışığın yönünü armatürden ayırmakSeviye 518 dk
1 / 9

Anlatım

Armatür nereye bakıyorsa, ışık oradan gelmez

Şimdiye kadar kurduğumuz her rig'de ışık armatürden özneye düz bir çizgide gitti. Bounce bu zinciri kırar: armatür özneye değil bir yüzeye bakar, özne yalnızca o yüzeyden YANSIYAN ışığı görür.

Sonuç şu ki ışığın geldiği yön artık armatürün konumuyla belirlenmez, panonun konumuyla belirlenir. Bu, sette çok pratik bir özgürlüktür: armatürü kadrajın, oyuncunun veya mikrofonun engellemediği bir yere koyar, ışığı istediğin yerden gelmiş gibi gösterirsin.

Ekrandaki kurulum tam bunu yapıyor. Armatür 2000 W fresnel, 115° yatayda — yani öznenin neredeyse yanında/arkasında. Ama 10° spot'a alınmış ve 40° yatayda duran 120×120 cm beyaz panoya nişan almış. Ölçüm panelinde "Işığın yatay açısı" 115° gösteriyor (armatürün yeri), ama yüzü aydınlatan şey pano.

Bounce'ta ışığın yönü armatürün değil, YÜZEYİN yönüdür. Armatür sadece panoyu besleyen bir pompadır.

Sözlük

Ters kare yasası (Inverse square law)
Noktasal bir kaynaktan gelen aydınlık, mesafenin karesiyle ters orantılı azalır. Mesafe iki katına çıkarsa ışık dörtte bire iner (−2 stop).Sık yapılan hata: Yasa yalnız noktasal kaynaklar içindir. Geniş bir softbox'a kaynağın boyutunun ~5 katından yakında düşüm belirgin biçimde yavaşlar.
Görünen açısal boyut (Apparent angular size)
Kaynağın özneden bakıldığında gökyüzünde kapladığı açı: θ = 2·atan(S / 2d). Yumuşaklığın tek gerçek ölçüsüdür.Sık yapılan hata: Kaynağın fiziksel boyutuyla karıştırılır. Güneş devasadır ama 0.53° görünür — bu yüzden çok serttir.
Speküler yansıma (Specular reflection)
Yüzeyin ayna gibi davrandığı, kaynağın biçimini koruyan yansıma. Parlak highlight'ları üretir.Sık yapılan hata: Koyu tende görüntü bilgisinin büyük kısmı diffuse değil, speküler katmandan gelir — bu yüzden anahtarı zorlamak yerine kenar ışığı eklemek daha iyi sonuç verir.
Yansıtma oranı (Reflectance / albedo)
Bir yüzeye düşen ışığın geri yansıyan oranı. %18 gri kart referans yüzeydir.
Bounce (Bounce)
Işığın bir yüzeye vurdurulup yansıyan kısmıyla aydınlatma. Işığın geldiği yön armatürün değil, yüzeyin yönüdür.Sık yapılan hata: Ucuz bir teknik değildir: ışık iki yol gider ve ters kare yasası toplam yola işler. Aynı pozlama için doğrudan aydınlatmanın birkaç katı bağlı güç gerekebilir.

Sette

Bounce'un sette en sevilen yanı yumuşaklığı değil, armatürü kadrajdan ve oyuncunun yolundan çıkarmasıdır. Dar bir mekânda 2K'yı köşeye atıp panoyu oyuncunun yanına koymak, aynı ışığı doğrudan kurmaya çalışmaktan hem hızlı hem güvenlidir.

Kaynakça

  • docs/PHYSICS.md §6 — Bounce: yüzey boyutu yeni S, yansıtma oranı yeni yoğunluk
  • docs/PHYSICS.md §1 — Ters kare yasası ve yakın alan sınırı
  • engine/measurement/measure.ts — measureBounces(): iki ayaklı yol hesabı
  • data/modifiers.json — bounce yansıtma oranları (verified: false)
  • docs/CURRICULUM.md §6, Seviye 5.2
3D görünüm yükleniyor…