← DerslerBlocking — oyuncu, kamera ve ışığın tek zemin planıSeviye 1320 dk
1 / 11

Anlatım

Üç plan değil, bir plan

Blocking, bir sahnede oyuncuların nerede durup nereye yürüdüğünün, ne zaman oturup kalktığının, kameranın nerede olduğunun ve ışığın nereden geldiğinin birlikte kararlaştırılmasıdır. Kelime tiyatrodan gelir: sahnede oyuncuların yerleri ve yolları. Sinemada buna kamera ve ışık eklenir. Önceki fakülte kameranın nasıl hareket ettiğini işledi; bu fakülte oyuncu, kamera ve ışığın aynı zemin planında nasıl birlikte kurulduğunu işliyor.

Bu fakültenin temel fikri şudur: oyuncu, kamera ve ışık üç ayrı plan değil tek bir koreografidir. Biri değişirse diğer ikisi de etkilenir. Oyuncu bir adım atarsa yüzü ışığa yaklaşır ya da uzaklaşır; kamera bir adım atarsa yüzün başka bir yanını görür; bir ışık yer değiştirirse kadraja girebilir ya da oyuncunun yolunu kesebilir.

Blocking: oyuncuların yeri ve yolu, kameranın yeri ve ışığın yeri birlikte kararlaştırılır. Üç ayrı plan değil tek koreografi: biri değişirse diğer ikisi etkilenir.

Sözlük

IRE (IRE)
Video sinyal seviyesi ölçeği. Rec.709 izlemede %18 gri yaklaşık 41 IRE, kırpma 100 IRE.Sık yapılan hata: Tek bir "doğru ten IRE'si" yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük okur; bu pozlama hatası değildir.

Sette

Blocking, oyuncuların yeri ve yolu, kameranın yeri ve ışığın yeri için tek bir zemin planıdır; üçü ayrı planlar değil tek koreografidir. Üç ilişki vardır: oyuncu–ışık (bir adım 2,5 m’lik anahtarı ≈ +1,47 ya da −0,97 st değiştirir; yüz 60°’den 90°’ye dönerse −0,84 st, 120°’ye −3,28 st), oyuncu–kamera (görülen yan) ve kamera–ışık (kadraj, parlama, operatör). Işık sete, oyuncuya ya da kameraya bağlanır ve her bağın bedeli farklıdır. Ten 6’da dönüşler ve adımlar daha pahalıdır (90°’de 28,8, 120°’de 8,1 IRE); blocking ışık ekibinin gözü önünde kararlaştırılır. Oyuncunun ışığa girdiği yerler bu planın en hassas noktalarıdır: sıradaki ders oyuncunun ışığın içine nasıl girdiğini, ışık bölgelerini tasarlamayı ve oyuncunun doğal hareketiyle pozlamanın örtüşmesini işliyor.

Kaynakça

  • Ters kare yasası (nokta kaynak); mesafeler SENARYO; laboratuvar yumuşak kutu modelinin mesafe davranışı Ders 359’daki bulguyla birlikte kullanıcıya raporlandı
  • Ders 378 — yüz–anahtar açısı ölçümleri (pw-guc, pw-guc-t6); Ders 355 — kamera konumu yüz ölçümünü değiştirmez; Ders 58, 360 — near/far-side
  • Ders 359, 367, 375 — kameraya, oyuncuya ve sete bağlı ışık; Ders 316 — flare; Ders 364 — operatör konisi
  • Ders 178 — pw-guc, pw-guc-t6; Ders 133 — kt-56n; Ders 223 — ng-plan; marka yok
3D görünüm yükleniyor…