← DerslerBeyaz reflektör — öngörülebilir bounceSeviye 520 dk
1 / 12

Anlatım

Mat beyaz pano: her yöne aynı parlaklık

Beyaz bounce panosu mat bir yüzeydir. Üzerine düşen ışığın bir kısmını (katalogda ρ ≈ 0,85, verified: false) her yöne aynı parlaklıkla geri verir: Lambert yüzeyi. Bu, beyaz panonun “en yumuşak ve en öngörülebilir” bounce olmasının fiziksel sebebi: ışığın yönü panoyu nasıl döndürdüğüne bağlıdır ve iki kosinüsle hesaplanır.

Yüzdeki aydınlık ρ ile ve iki açıyla orantılı: cos(giriş), ışığın panoya geliş açısı; cos(çıkış), panonun yüze baktığı açı. Motor bu iki kosinüsü aynen uyguluyor.

Sahne: 2 kW fresnel 10° spot, yüzü değil 1,2 metrelik beyaz panoyu aydınlatıyor. Pano yüzden 3 metre ileride, ışık panonun önünde 1,6 metre yanda. Yüz demetin dışında: fresnel’in doğrudan katkısı ≈ 0. Kamera sabit, tungsten 3200 K.

Yakın mesafe uyarısı: motor geniş kaynaklarda yakın alanı (mesafe < 5 × boyut) eğitimsel bir yaklaşımla hesaplıyor. Bu yüzden rig’ler panoyu 3 metreye koyuyor ve dersin sonunda yakın mesafe için disk formülü gösteriliyor.

Beyaz pano Lambert yüzeyidir: yüzdeki aydınlık ∝ ρ · cos(giriş) · cos(çıkış). Katalog ρ ≈ 0,85 (≈, verified: false); modifier kaybı 0,23 stop.

Sözlük

Görünen açısal boyut (Apparent angular size)
Kaynağın özneden bakıldığında gökyüzünde kapladığı açı: θ = 2·atan(S / 2d). Yumuşaklığın tek gerçek ölçüsüdür.Sık yapılan hata: Kaynağın fiziksel boyutuyla karıştırılır. Güneş devasadır ama 0.53° görünür — bu yüzden çok serttir.
Stop (Stop)
Işık miktarının iki katına çıkması veya yarıya inmesi. stop = log₂(oran).
IRE (IRE)
Video sinyal seviyesi ölçeği. Rec.709 izlemede %18 gri yaklaşık 41 IRE, kırpma 100 IRE.Sık yapılan hata: Tek bir "doğru ten IRE'si" yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük okur; bu pozlama hatası değildir.
Bounce (Bounce)
Işığın bir yüzeye vurdurulup yansıyan kısmıyla aydınlatma. Işığın geldiği yön armatürün değil, yüzeyin yönüdür.Sık yapılan hata: Ucuz bir teknik değildir: ışık iki yol gider ve ters kare yasası toplam yola işler. Aynı pozlama için doğrudan aydınlatmanın birkaç katı bağlı güç gerekebilir.

Sette

Sette beyaz pano kurarken önce açıortayı bul: pano ışık ile yüz doğrultularının ortasına bakar, böylece cos(giriş) ve cos(çıkış) dengelenir. Bedeli mesafe belirler: yüze gelen ışık ρR² ÷ (R² + d²) ile düşer, panoyu yaklaştırmak en ucuz kazançtır. 3 metrenin altında motorun yakın alanı fizikten sapıyor; ışık ölçerle doğrula. Sıradaki ders gümüş reflektör: yansıtma ≈ 0,92, aynasal eğilim; daha parlak ve yönlü, yağlı ciltte risk. Katalogda gümüşün ρ değeri beyazın 0,85’inden 0,11 stop yukarıda; asıl fark, motorun modellemediği yön eğilimi.

Kaynakça

  • engine/measurement/measure.ts — measureBounces: Lambert yayıcı, luxOnBounce · ρ · A/π · cos(çıkış); giriş kosinüsü kırpması
  • engine/photometry/falloff.ts — illuminanceAtDistance / falloffExponent: 5S altında eğitimsel yakın alan yaklaşımı; docs/PHYSICS.md §1
  • data/modifiers.json — bounce-4x4 (reflectance 0,85, verified: false)
  • Disk formülü (eksende, Lambert): E = E_pano · ρ · R² / (R² + d²); nokta formülü E_pano · ρ · A / (π d²)
3D görünüm yükleniyor…