Anlatım
Mat beyaz pano: her yöne aynı parlaklık
Beyaz bounce panosu mat bir yüzeydir. Üzerine düşen ışığın bir kısmını (katalogda ρ ≈ 0,85, verified: false) her yöne aynı parlaklıkla geri verir: Lambert yüzeyi. Bu, beyaz panonun “en yumuşak ve en öngörülebilir” bounce olmasının fiziksel sebebi: ışığın yönü panoyu nasıl döndürdüğüne bağlıdır ve iki kosinüsle hesaplanır.
Yüzdeki aydınlık ρ ile ve iki açıyla orantılı: cos(giriş), ışığın panoya geliş açısı; cos(çıkış), panonun yüze baktığı açı. Motor bu iki kosinüsü aynen uyguluyor.
Sahne: 2 kW fresnel 10° spot, yüzü değil 1,2 metrelik beyaz panoyu aydınlatıyor. Pano yüzden 3 metre ileride, ışık panonun önünde 1,6 metre yanda. Yüz demetin dışında: fresnel’in doğrudan katkısı ≈ 0. Kamera sabit, tungsten 3200 K.
Yakın mesafe uyarısı: motor geniş kaynaklarda yakın alanı (mesafe < 5 × boyut) eğitimsel bir yaklaşımla hesaplıyor. Bu yüzden rig’ler panoyu 3 metreye koyuyor ve dersin sonunda yakın mesafe için disk formülü gösteriliyor.
Beyaz pano Lambert yüzeyidir: yüzdeki aydınlık ∝ ρ · cos(giriş) · cos(çıkış). Katalog ρ ≈ 0,85 (≈, verified: false); modifier kaybı 0,23 stop.