Anlatım
İki koşul: parlaklık ve kenar
Ders 134’te huzmenin havadaki parçacıkların aydınlanmış hâli olduğunu ve dar kaynakla yapıldığını gördün. Burada “dar” ve “yumuşak” sözlerini sayıya çeviriyoruz. Bir huzmenin görünmesi için iki şey gerekir: demetin içi parlak olmalı ve demetin dışı ondan belirgin biçimde koyu olmalı.
İnce (optik olarak ince) haze’de saçılan ışığın parlaklığı B, parçacık yoğunluğu N ile demet içi aydınlığın E0’ının çarpımıdır (Ders 135): B ∝ N · E0. Aynı haze’de huzme yalnız E0 ile parlar. İkinci koşul kenar: E0 ÷ E(demet dışı) oranı büyükse huzmenin bir çizgisi vardır, küçükse hava genel olarak parlar.
Dürüst sınır: motor saçılmayı hesaplamaz; haze ve duman durum değeri. Motorun ölçtüğü şey ışığın kendisi, yani demet düzleminde eksen ve eksen dışı aydınlık. Fresnel ve COB’da demet açısı motorda kesme gibi davranır (spot ve flood’da eksen aydınlığı aynı), bu yüzden karşılaştırmayı PAR lens plakaları ve softbox ile yapıyoruz. Görünürlük eşiği algıya ve sahneye bağlı; derste 3 stopu senaryo eşik alıyoruz.
Huzme = parlak iç (B ∝ N·E0) + kenar (E0 / E dışı büyük). Motor saçılmayı hesaplamaz, ışığın demet profilini ölçer; 3 stop eşik senaryodur.