← DerslerAraba içi — küçük kaynak, cam ve geçen ışıklarSeviye 720 dk
1 / 12

Anlatım

En küçük mekân, en hızlı ışık

Önceki derste gündüzü geceye çevirdik ve dış mekân modülünü kapattık. Bu modül zor mekânları ele alıyor; ilki bir araba. Kaynak koyacak yer yok, oyuncu kaynağa yarım metre uzakta, dört yanda cam var ve araç hareket ettikçe dışarıdaki ışık saniyeler içinde değişiyor.

Bu derste gece, hareket halinde bir araba: oyuncunun yüzünü torpidonun üstündeki küçük bir panel aydınlatıyor. Araba bir sokak lambasının önünden geçerken lambanın ışığı yan camdan yüze vuruyor ve geçiyor. Sorulacak şey şu: bu darbe ne kadar büyük ve onu ne belirliyor?

Ekibin bandı: geçişteki darbe en fazla +1 stop (lamba okunsun ama yüzü yakmasın), geçişte yüz kırpmasın, tabanda yüz tenin aralığında. Geçen lambanın seviyesi bir senaryodur; gerçek sokakta lambaların parlaklığı ve araca uzaklığı değişir.

Araba içinde dışarıdan geçen ışık bir darbedir; büyüklüğünü dışarının ışığı değil, içerideki tabanın seviyesi belirler.

Sözlük

Ters kare yasası (Inverse square law)
Noktasal bir kaynaktan gelen aydınlık, mesafenin karesiyle ters orantılı azalır. Mesafe iki katına çıkarsa ışık dörtte bire iner (−2 stop).Sık yapılan hata: Yasa yalnız noktasal kaynaklar içindir. Geniş bir softbox'a kaynağın boyutunun ~5 katından yakında düşüm belirgin biçimde yavaşlar.
Mired (Mired (micro reciprocal degree))
1.000.000 / Kelvin. Eşit adımların gözde eşit renk farkına karşılık geldiği ölçek. Jeller bu ölçekte toplanır.Sık yapılan hata: Kelvin değerleri toplanmaz. 3200 K'ye −137 mired eklemek 3063 K değil, 5698 K verir.
IRE (IRE)
Video sinyal seviyesi ölçeği. Rec.709 izlemede %18 gri yaklaşık 41 IRE, kırpma 100 IRE.Sık yapılan hata: Tek bir "doğru ten IRE'si" yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük okur; bu pozlama hatası değildir.
Kontrast oranı (Contrast ratio)
Anahtar tarafın aydınlığının gölge tarafına bölümü. 1:4 = 2 stop.Sık yapılan hata: Sektörde iki farklı tanım dolaşır — anahtar tarafın toplamı mı yoksa yalnız anahtar mı. Hangisini kullandığını belirtmezsen sayılar karşılaştırılamaz.

Sette

Araba içinde dışarıdan geçen ışığın darbesini iç tabanın seviyesi belirler: tabanı güçlendir, diyaframı kıs, dışarının ne kadar karardığını ölç; koyu tende yüzü ışıkla aç. Yakın kaynakta baş hareketini ve camdaki yansımanın geometrisini hesaba kat; rig güvenliğini plana yaz. Sıradaki ders koridor ve dar mekân: grid ve konum stratejisi, yürüyen oyuncuda sabit bir kesme kurmanın zorluğu.

Kaynakça

  • Bölüm 2 — tüp ve şerit kaynaklar dersi; Ders 230 — gece sokak lambaları; Ders 121 — disk formülü
  • SENARYO: geçen sokak lambasının seviyesi ve uzaklığı; darbe ≈ log₂(1 + E_geçen / E_taban)
  • Band (darbe ≤ +1 st, geçişte kırpma yok) ekibin seçimi; rig güvenliği için sayı verilmedi (üretici ve güvenlik sorumlusu)
  • Motor: araç gövdesi, cam ve aynasal yansıma modellenmez; yakın alan yaklaşımı; geçen lambanın bağlı yükü sahnenin değil
  • Rig ar-dusuk, ar-dusuk-gecis, ar-yuksek, ar-yuksek-gecis, ar-t6-kamera, ar-t6-isik; eğitimsel ten aralıkları
3D görünüm yükleniyor…