← DerslerAltın reflektör — ısıtan dolgu, iki renkli gölgeSeviye 520 dk
1 / 12

Anlatım

Isıtan yansıtma ve karışık ışık

Altın reflektör, yansıttığı ışığı sıcak yönde boyar. Tek başına renk değiştirmez: yüze başka bir ışıkla birlikte ulaşır ve iki renk yüzde karışır. Karışık kaynaklı sahnede kamera beyaz dengeyi tek bir değerde tutar; hangi ışığın beyaza denk sayıldığı, hangisinin renkli göründüğünü belirler.

Katalogda altın reflektör kaydı yok: yansıtma ve renk kayması bilinmiyor. Bu yüzden ısıtmayı bir yer tutucuyla temsil ediyoruz: fill ışığının önüne çeyrek, yarım ya da tam turuncu jel (+42, +81, +159 mired). Bunlar altının kendi değeri değil; altının ne kadar ısıttığı ürüne bağlı ve datasheet’ten ya da sette renk ölçerden bulunur.

Karışık renk hesabı mired üzerinden yapılır (docs/PHYSICS.md §5): 1.000.000 ÷ Kelvin. 5600 K = 178,6 mired. Yüzdeki karışım, her ışığın yüzeye bıraktığı aydınlığa göre ağırlıklı mired ortalamasıdır. Motor bunu aynen uyguluyor.

Sahne: 5600 K anahtar yüzün sağında; fresnel’in bounce’u gölge tarafında, 1,2 metrelik beyaz pano. Kamera beyaz dengesi 5600 K, T2. Yüz probu anahtar tarafında, gölge probu bounce tarafında.

Karışık renk = yüzeyin aldığı ışığa göre ağırlıklı mired ortalaması (mired = 10⁶ ÷ K; 5600 K = 178,6). Katalogda altın reflektör yok: ısıtma yer tutucu jelle temsil edilir.

Sözlük

Stop (Stop)
Işık miktarının iki katına çıkması veya yarıya inmesi. stop = log₂(oran).
IRE (IRE)
Video sinyal seviyesi ölçeği. Rec.709 izlemede %18 gri yaklaşık 41 IRE, kırpma 100 IRE.Sık yapılan hata: Tek bir "doğru ten IRE'si" yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük okur; bu pozlama hatası değildir.
Kontrast oranı (Contrast ratio)
Anahtar tarafın aydınlığının gölge tarafına bölümü. 1:4 = 2 stop.Sık yapılan hata: Sektörde iki farklı tanım dolaşır — anahtar tarafın toplamı mı yoksa yalnız anahtar mı. Hangisini kullandığını belirtmezsen sayılar karşılaştırılamaz.
Ten tonu (Skin tone)
Öznenin cildinin ışığı geri yansıtma oranı ve speküler karakteri. Aynı rig farklı tende farklı çalışır.Sık yapılan hata: Klasik pozlama tabloları açık tenler varsayılarak yazılmıştır; diğer tonlarda doğrudan uygulanırsa yanlış sonuç verir.
Bounce (Bounce)
Işığın bir yüzeye vurdurulup yansıyan kısmıyla aydınlatma. Işığın geldiği yön armatürün değil, yüzeyin yönüdür.Sık yapılan hata: Ucuz bir teknik değildir: ışık iki yol gider ve ters kare yasası toplam yola işler. Aynı pozlama için doğrudan aydınlatmanın birkaç katı bağlı güç gerekebilir.

Sette

Sette altın reflektör kullanırken iki şeyi ayrı yaz: ısıtmanın mired olarak miktarı (yüzde ve gölgede ayrı ayrı; gölgede yüzün birkaç katı) ve beyaz dengenin hangi tarafa göre kurulduğu. Altının yansıtması ve ısıtması katalogda yok: renk ölçerle ve ışık ölçerle kendin ölç. Gölgeyi güçlendirdikçe renk de kayar. Sıradaki ders soft silver: gümüşün dağıtıcı versiyonu; parlaklık ile bağışlayıcılık arasında ara çözüm. Gümüşün 121–122’de ölçtüğün iki ucu (Lambert beyaz, ideal ayna) arasındaki noktayı bulmaya çalışırsın.

Kaynakça

  • data/modifiers.json — altın reflektör kaydı yok; bounce-4x4 (0,85) yer tutucu
  • data/gels.seed.json — cto-quarter (+42 mired, 0,78), cto-half (+81, 0,66), cto-full (+159, 0,55); verified: false; yer tutucu ısıtma
  • engine/measurement/measure.ts — mixedColor: yüzeyin aldığı ışığa ağırlıklı mired ortalaması; docs/PHYSICS.md §5
  • Mired = 10⁶ / Kelvin: 5600 K = 178,6; 4731 K = 211,4; 4235 K = 236,1
3D görünüm yükleniyor…