İçeriğe geç

M03-D01

180 derece kuralı ve eksen

Bir sahnenin eksenini çizip hangi kamera konumlarının ekran yönünü koruduğunu gösterir.

Kurgu Akademisi — M03, Süreklilik dilbilgisi · 2.433 kelime · 8 kurgu odası durumu · 1 film örneği · ≈ 11 dk okuma · 16 dk dinleme

  • Yönetmenlik Akademisi’nde: DIR-1-07 Kurgu düşüncesi
Önce özete göz atDersin sonundaki özet, okumaya başlamadan önce yol haritası olarak.

Bir sahnede karakterlerin bakışları ya da hareketin yönü boyunca hayali bir çizgi, bir eksen geçer. Kamera bu çizginin bir tarafında kaldığında karakterlerin ekrandaki konumları ve bakış yönleri tutarlı kalır; 180 derece kuralı bunu ister. Kural kameranın tek bir yerde durmasını değil, çizginin bir tarafında kalmasını ister.

Ekseni bulmak için sahne kuşbakışı çizilir ve her planın hangi taraftan çekildiği işaretlenir. Üç ve daha çok kişilik sahnelerde birden çok eksen vardır ve konuşma ilerledikçe geçerli eksen değişir. Eksen gösterilmeden atlandığında yönler tersine döner ve seyirci şaşırır; ama eksen meşru biçimde de atlanabilir: kamera hareketiyle, bir karakterin yürüyüşüyle, eksen üstü bir planla ya da yeni geometriyi gösteren bir geniş planla.

Eksen bir ışık meselesidir de: atlandığında yüzlerin aydınlık ve karanlık tarafları yer değiştirir ve bir yüz gölgede kaybolabilir. Kuralı bilerek bozan sinemacılar tutarlı bir başka uzam dili kurabilir. Hata kuralın bozulması değil, bozulmanın bilinmemesidir.

Açılış sahnesi

Cemre bir dizi bölümünün kurgusunda, bir babayla kızının bir parkta bankta oturup konuştuğu sahneye geliyor. Baba solda, kız sağda. Sahne iki karşılıklı yakın planla kurulacak.

İlk on kesme sorunsuz. Baba ekranın sağına bakıyor, kız soluna; ikisi birbirine bakıyor gibi. On birinci kesmede bir şey oluyor. Kızın yakın planına geçildiğinde kız da ekranın sağına bakıyor. Seyirci bir an iki kişinin aynı yöne, belki parkın öbür ucundaki birine baktığını düşünüyor. Konuşma devam ediyor ama bir şey kırılmış.

Cemre o planın kaynağına bakıyor. Senaryo süpervizörünün notunda bir satır var: "Kamera B, bankın arkasından." Kamera o çekimde bankın öbür tarafına geçmiş ve kızı arkadan, öbür omzunun üzerinden çekmiş. Kız aynı yere bakıyor; ama kamera tarafını değiştirdiği için ekranda bakışı ters dönmüş.

Cemre bir kâğıda bankı, babayı ve kızı çiziyor, sonra ikisinin arasından geçen bir çizgi. İlk on planın hepsi çizginin bir tarafından çekilmiş. On birinci plan öbür taraftan. Sorun bir oyunculuk ya da zamanlama sorunu değil; bir geometri sorunu.

Bu derste ne olacak

İkinci modülde süreklilik sistemini bir harita olarak gördük ve onun ilk görevinin uzamı korumak olduğunu söyledik. Bu modül o haritanın araçlarını kurgu odasında tek tek uygulamaya geçiyor. İlk araç, Cemre'nin kâğıda çizdiği çizgi.

Önce bir sahnenin eksenini nasıl çizeceğimizi göreceğiz: iki kişilik bir konuşmada, kalabalık bir sahnede, hareket eden karakterlerde. Ardından kameranın eksenin bir tarafında kalmasının neden ekrandaki yönleri koruduğunu ve eksen atlandığında seyircinin ne yaşadığını açıklayacağız.

Ekseni atlamanın meşru yollarına da bakacağız: çizginin bir sahnenin ortasında nasıl ve ne zaman güvenle aşılabileceğine. Kurgu odasında Cemre'nin sahnesini onaracak ve eksenin bir kurgucunun gözünde nasıl bir alışkanlığa dönüştüğünü göreceğiz.

Son olarak kuralı bilerek bozan sinemacılara ve kuralın ne zaman yalnızca bir alışkanlık olduğuna değineceğiz.

Bu derste geçen kişiler ve projeler ders için yazılmış kurgusal örneklerdir. Film örnekleri ve kaynaklar gerçektir.

Sıfır noktası

İki kişi karşılıklı oturup konuştuğunda, aralarında görünmez bir çizgi vardır: birinin gözünden öbürünün gözüne uzanan çizgi. Kamera bu çizginin bir tarafında durduğunda, soldaki kişi hep solda, sağdaki hep sağda görünür. Kamera çizginin öbür tarafına geçtiğinde, iki kişi ekranda yer değiştirir.

Bu çizginin bir tarafı, bir yarım daire olarak düşünülebilir. Kamera bu yarım dairenin içinde istediği yere gidebilir: geniş, yakın, karşıdan, omzun üzerinden. Hepsi aynı yönleri korur. Yarım dairenin dışına, çizginin öbür tarafına geçildiğinde ise yönler tersine döner.

Kural iki kişilik bir sahnede en basit hâliyle çalışır. Ama aynı mantık bir yürüyüşe, bir kovalamacaya, bir arabanın yolculuğuna da uygulanır: bir karakter ekranın soldan sağa yürüyorsa, kamera hareket yönünün bir tarafında kaldığı sürece karakter hep soldan sağa gider. Kamera hareketin öbür tarafına geçerse, karakter aniden geri dönüyormuş gibi görünür.

Yaygın yanlış"180 derece kuralı, kameranın sahneyi yalnız bir açıdan çekmesi demektir."
Doğrusu

Kural kameranın tek bir yerde durmasını değil, eksenin bir tarafında kalmasını ister. O tarafın içinde kamera geniş, yakın, alçak, yüksek, karşıdan ya da omuz üzerinden çekebilir. Yarım dairenin içinde yüzlerce farklı açı vardır; kural yalnızca çizginin öbür tarafını yasaklar.

Mekanizma

Ekseni çizmek

Kurgu odasında ekseni bulmanın en kolay yolu, Cemre'nin yaptığı gibi bir kâğıda sahnenin kuşbakışı bir çizimini yapmaktır. Karakterler birer nokta, aralarındaki bakış bir çizgi. Sonra her planın nereden çekildiğini, kameranın hangi tarafta durduğunu bu çizim üzerine işaretlemek.

Sahne tek bir eksenle sınırlı kalmayabilir. Üç kişilik bir masada her ikili arasında ayrı bir eksen vardır ve konuşma bir ikiliden ötekine geçtikçe geçerli eksen de değişir. Kalabalık bir sahnede ise ekseni genellikle sahnenin dramatik merkezi belirler: kimin kime baktığı, hangi ilişkinin o anda önemli olduğu.

Eksen hareket ettiğinde iş zorlaşır. İki karakter konuşurken yer değiştirirse, biri kalkıp öbürünün etrafında dolaşırsa, aralarındaki çizgi de döner. Kurgucu bu durumda eksenin nerede döndüğünü, yani hangi karede karakterlerin konumunun değiştiğini bulmak zorundadır.

Eksen atlandığında

Kamera eksenin öbür tarafına geçtiğinde ve bu geçiş seyirciye gösterilmediğinde, ekrandaki yönler aniden tersine döner. Seyirci bunu bir kafa karışıklığı olarak yaşar: iki karakter aynı yöne bakıyormuş gibi görünür, bir yürüyüş aniden geri döner, bir oda bir an tanınmaz olur.

Bu kafa karışıklığının ne kadar güçlü olduğu sahneye göre değişir. Statik bir konuşmada, iki karakterin yüzleri çok farklıysa ve mekân iyi tanınıyorsa, seyirci kısa bir şaşkınlıktan sonra yönünü yeniden bulabilir. Hızlı bir kovalamacada ya da kalabalık bir çatışmada ise eksen atlaması seyircinin kimin kime ne yaptığını tamamen kaybetmesine yol açabilir.

Ekseni meşru biçimde atlamak

Eksen bir kural olarak sunulsa da, filmler onu sürekli aşar. Önemli olan, aşmanın seyirciye gösterilmesidir. Bunun birkaç bilinen yolu vardır.

Kamera planın içinde eksenin öbür tarafına geçebilir; seyirci geçişi gördüğü için yeni yönleri kabul eder. Bir karakter eksenin üzerinden yürüyerek çizgiyi kendisi taşıyabilir. Ya da kurgucu iki taraf arasına, eksenin tam üzerinden çekilmiş bir plan koyabilir.

Ekseni atlamanın bir başka yolu, araya karakterlerin görünmediği bir ayrıntı planı ya da sahnenin yeni geometrisini gösteren geniş bir plan koymaktır. Geniş plan seyirciye odanın haritasını yeniden verir ve yeni taraftan çekilmiş planlar bu haritanın içine yerleşir.

Kurgu odasında

Cemre'nin park sahnesine dönelim. On birinci plan, kameranın bankın arkasına geçtiği plan. Cemre'nin önünde üç seçenek var: planı çıkarmak, planı kullanmak için ekseni meşru biçimde atlamak, ya da planın görüntüsünü çevirmek.

İlk seçenek, planı çıkarıp kızın aynı replikini söylediği, çizginin doğru tarafından çekilmiş başka bir denemeyi kullanmak. Cemre bu denemeyi buluyor ama kızın performansı o denemede daha zayıf; on birinci plandaki deneme, sahnenin en güçlü anı.

İkinci seçenek, ekseni meşru biçimde atlamak. Cemre malzemede, kameranın bankın yanından arkasına doğru kaydığı bir geçiş planı arıyor ama bulamıyor. Bunun yerine, iki karakterin bankı arkadan gösteren, yüzlerinin görünmediği bir geniş plan buluyor. Bu planı on birinci planın hemen öncesine koyuyor ve kırk sekiz kare tutuyor; seyirci bu iki saniyede kameranın artık arkada olduğunu kavrıyor. Ardından gelen kızın yakın planı artık bir sıçrama değil, yeni bir bakış açısı.

Üçüncü seçenek, planın görüntüsünü yatay olarak çevirmek: kızın bakışı ekranda sola döner ve eksen düzelir. Bu, kurgucuların zaman zaman başvurduğu bir çaredir. Ama Cemre çevrilmiş plana kare kare bakınca iki sorun görüyor: arka planda bir otobüs durağının tabelası ters okunuyor ve kızın saçındaki ayrım öbür tarafa geçmiş. Bir izleyici bunu fark etmeyebilir; ama dikkatli bir göz fark eder. Cemre ikinci seçeneği seçiyor.

Eksen bir ışık meselesi de taşır. Bir sahnede ana ışık genellikle karakterlerin bir yanından gelir ve eksenin bir tarafından çekilen planlarda yüzlerin aydınlık tarafı kameraya bakar. Eksen atlandığında yalnız yönler değil, yüzlerin aydınlık ve karanlık tarafları da yer değiştirir.

Usta katmanı

180 derece kuralı, süreklilik sisteminin en çok bilinen kuralıdır ve kurgu öğrencilerinin ilk öğrendiği kurallardan biridir. Deneyimli kurgucular onu bir kural olarak değil, bir alışkanlık olarak taşır: bir sahneyi açtıklarında, farkında olmadan önce ekseni ararlar.

İlk incelik, kuralın sette başladığıdır. Bir sahne eksenin iki tarafından da çekilmişse, kurgucunun elinde bir sorun vardır; ama aynı zamanda bir imkân da. Eksenin öbür tarafından çekilmiş malzeme, bir dönüm noktasında bilerek kullanılabilir. Kayhan'ın köprü sahnesi buna bir örnekti.

İkinci incelik, kuralın bilerek bozulabilmesidir. Bazı sinemacılar ekseni sistemli olarak, kendi üsluplarının bir parçası olarak bozdu. Bu sinemacıların filmlerinde eksen atlaması bir kaza değil, bir uzam anlayışıdır: mekân bir yarım daire olarak değil, bütün çevresiyle gösterilir.

Yaygın yanlış"Ekseni atlamak her zaman bir hatadır."
Doğrusu

Seyirciye gösterilmeden, kazayla yapılan bir eksen atlaması çoğu zaman bir kafa karışıklığı yaratır. Ama ekseni meşru yollarla atlamak, bir sahnenin ortasında bir dönüm noktasını görünür kılabilir; ve bazı sinemacılar ekseni tutarlı bir üslup içinde bozarak kendi uzam dillerini kurmuştur. Hata olan, kuralın bozulması değil, bozulmanın bilinmemesidir.

Üçüncü incelik, kuralın sınırını bilmektir. Bazı sahnelerde eksen o kadar belirsizdir ki, onu çizmeye çalışmak gereksizdir: bir kalabalığın içinde, bir karmaşanın ortasında, bir rüya ya da kâbus sekansında. Bu sahnelerde kurgucu ekseni değil, seyircinin neye ihtiyaç duyduğunu sorar: yönünü kaybetmemesi mi, yoksa kaybetmesi mi?

Kendin dene

Aklında kalsın

Bir sahnede karakterlerin bakışları ya da hareketin yönü boyunca hayali bir çizgi, bir eksen geçer. Kamera bu çizginin bir tarafında kaldığında karakterlerin ekrandaki konumları ve bakış yönleri tutarlı kalır; 180 derece kuralı bunu ister. Kural kameranın tek bir yerde durmasını değil, çizginin bir tarafında kalmasını ister.

Ekseni bulmak için sahne kuşbakışı çizilir ve her planın hangi taraftan çekildiği işaretlenir. Üç ve daha çok kişilik sahnelerde birden çok eksen vardır ve konuşma ilerledikçe geçerli eksen değişir. Eksen gösterilmeden atlandığında yönler tersine döner ve seyirci şaşırır; ama eksen meşru biçimde de atlanabilir: kamera hareketiyle, bir karakterin yürüyüşüyle, eksen üstü bir planla ya da yeni geometriyi gösteren bir geniş planla.

Eksen bir ışık meselesidir de: atlandığında yüzlerin aydınlık ve karanlık tarafları yer değiştirir ve bir yüz gölgede kaybolabilir. Kuralı bilerek bozan sinemacılar tutarlı bir başka uzam dili kurabilir. Hata kuralın bozulması değil, bozulmanın bilinmemesidir.

Sonraki derse köprü

Cemre'nin park sahnesinde sorun önce bir bakışta belirmişti: kızın gözleri, babasına değil, ekranın aynı tarafına dönmüştü. Eksen, bakışların birbirini bulup bulmayacağını belirleyen geometrinin bir parçası. Ama bakışlar kendi başına da bir dil kurar: bir karakter bir şeye baktığında, bir sonraki planın o şeyi göstermesi ve iki bakışın birbirini tutması gerekir. Karşılıklı planlarda bakış yönlerini denetleyip karakterlerin birbirine baktığı izlenimini bozan kesmeyi bulmak, M03-D02 "Bakış yönü ve bakış eşleşmesi (eyeline match)" dersinin konusu.

Anlamadığın bir yer mi var?

Mentor yalnız bu dersin metnine dayanarak cevap verir. Metinde geçmeyen bir şey sorarsan uydurmaz, geçmediğini söyler.