Çok olay, az hikâye
- Sorun: Sürekli bir şey olur ama karakter seçimi ve anlam yoktur.
- Çözüm: Her büyük olayı karakterin amacı ve sonucu ile bağla.
Pasif kahraman
- Sorun: Kahraman yalnızca olaylara tepki verir.
- Çözüm: Yanlış bile olsa amaçlı seçim yaptır; sonuçlarını taşıt.
Açıklama yığını
- Sorun: Dünya bilgisi hikâyeyi durdurur.
- Çözüm: Bilgiyi mevcut amaç, çatışma ve karar içine dağıt.
Yapay çatışma
- Sorun: Karakterler basitçe konuşsa sorun çözülecektir.
- Çözüm: Susmanın anlaşılır bedelini veya değer çatışmasını kur.
Kötü karakter kötüdür
- Sorun: Karşıt güç yalnızca zalimdir.
- Çözüm: Kendi amacı, mantığı, sınırı ve haklı olduğu kısmi alanı ver. Bu, davranışını mazur göstermek değildir.
Tema konuşmayla açıklanır
- Sorun: Karakter sonuçta ders verir.
- Çözüm: Temayı seçim, bedel ve sonuç arasındaki örüntüyle göster.
Şok için sürpriz
- Sorun: Dönüş önceki anlatıyla bağ kurmaz.
- Çözüm: Kurulum bırak; dönüşün ilişki, amaç veya tema üzerindeki etkisini büyüt.
Sürekli yüksek gerilim
- Sorun: İzleyici yorulur ve hiçbir an özel kalmaz.
- Çözüm: Sessizlik, mizah, yakınlık ve sonuç sahneleriyle ritim kur.
Araştırmanın sergilenmesi
- Sorun: Yazar öğrendiği her şeyi metne koyar.
- Çözüm: Yalnızca kararları, dünyayı veya temayı etkileyen bilgiyi göster.
Evrensellik adına özgüllüğü silmek
- Sorun: Herkes ilişki kursun diye karakter ve mekân genelleşir.
- Çözüm: Somut ayrıntı kullan. Evrensel duygu çoğu zaman özgül yaşantı üzerinden erişilir.