Derslerdeki Hatıl Stüdyo, müşterileri ve çalışanları kurgudur. Gerçek tasarımlar yalnız yayımlanmış kaynaklarından ve sözle anlatılır; logo, ürün fotoğrafı ve telifli yazı karakteri kullanılmaz, ders kendi şemasını çizer. Standartlar ve mevzuat değişebilir: her ders dayandığı kaynağı ve kontrol tarihini gösterir.
Rolüne göre patika
Temel patika herkes içindir ve tek başına alınabilir. Prototip patikası bir fikri hızla sınamak isteyene, etkileşim patikası uygulama ve cihaz etkileşimi tasarlayana, çok kipli patika ses ve jest arayüzü yapana.
2 modül · 10 ders
Temel
Herkes için: etkileşimin ilkeleri ve zihinsel model. Tek başına alınabilir.
3 modül · 15 ders
Prototip
Bir fikri hızla ve doğru çözünürlükte sınamak isteyen tasarımcı ve kurucu.
Etkileşim nedir → Prototip sadakati → Prototipi sınamak ve atölye
6 modül · 27 ders
Etkileşim
Uygulama ve cihaz etkileşimi tasarlayan.
Etkileşim nedir → Zihinsel model → Mikro etkileşimler → Prototip sadakati → Geçişle anlam → Prototipi sınamak ve atölye
4 modül · 19 ders
Çok kipli
Ses, jest ve klavye etkileşimi tasarlayan.
Etkileşim nedir → Mikro etkileşimler → Çok kipli etkileşim → Prototipi sınamak ve atölye
- Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Akademisi: problem, akış ve bilgi mimarisi — kullanıcı deneyiminin sorusundan.
- Arayüz Tasarımı Akademisi: ekranın görsel kararları ve durumlar — arayüzün sorusundan.
- Hareketli Grafik Akademisi: hareketin zamanlaması ve erişilebilirliği — hareketin sorusundan.
- Tasarım Araştırması Akademisi: prototipi kullanıcıyla sınamak — araştırmanın sorusundan.
- Burada sorulan: bir ürün kullanıcının eylemine nasıl cevap verir ve bir etkileşim yapılmadan nasıl sınanır?
Akademi boyunca çalışacağın şirket: Hatıl Stüdyo
Kurgusal, bağımsız bir tasarım stüdyosu: İzmir Alsancak'ta yirmi dört kişi; grafik ve kimlik, dijital ürün, endüstriyel ürün ve mekân ekipleri bir masa çevresinde çalışır. Üç uzun süreli müşterisi var. Sırlı Avlu, Kütahya'da üçüncü kuşağın yürüttüğü on dört kişilik bir çini ve seramik atölyesidir; ürünlerini hem kendi dükkânında hem internetten satar. Kestaneyaka Belediyesi altmış bin nüfuslu kurgusal bir ilçenin belediyesidir; tabeladan otobüs durağına, internet sitesinden hizmet binasına kadar kamusal her yüzeyi yenilemek istiyor. Yeşerti, balkon ve saksı bitkilerinin toprak nemini ölçen küçük bir cihaz ile ona bağlı bir telefon uygulaması geliştiren yedi kişilik bir girişimdir.
Selin
Otuz bir yaşında, kullanıcı deneyimi tasarımcısı ve araştırmacı. Bir ekran çizmeden önce üç kişiyle konuşur; «kullanıcı bunu ister» cümlesine «kim, ne zaman söyledi» diye karşılık verir.
Kerem
Otuz yedi yaşında, endüstriyel tasarımcı. Masasında her zaman bir köpük maket durur; bir formu elinde tutmadan çizime güvenmez, kalıpçıyla da tasarımcıyla da aynı dili konuşur.
Arda
Yirmi altı yaşında, grafik tasarımcı, stüdyodaki ikinci yılında. Akademilere çoğu zaman onunla girilir: yazı karakterini sever, gerekçesini yazmayı yeni öğreniyor.
Leyla Hanım
Elli iki yaşında, Hatıl'ın kurucu ortağı ve tasarım direktörü. Grafik tasarımcı olarak başlamış, yirmi yıldır kimlik sistemleri kuruyor; bir işi değerlendirirken önce «bu neyi çözüyor» diye sorar.
Emre
Kırk yaşında, stüdyonun proje yöneticisi. Takvimi, bütçeyi ve revizyon sayısını tutar; sözleşmede yazmayan bir işin sonunda kime yük olduğunu birkaç kez görmüştür.
Hülya Hanım
Kırk altı yaşında, Kestaneyaka Belediyesi'nde basın ve halkla ilişkiler müdürü. Her kararı meclise ve ilçede yaşayanlara açıklamak zorundadır; ihale şartnamesini tasarımcılardan iyi okur.
Deniz
Otuz üç yaşında, Yeşerti'nin kurucusu, eğitimi elektronik mühendisliği. Cihazı çalıştırmayı biliyor; insanların onu neden üç hafta sonra çekmeceye kaldırdığını bilmiyor.
Program
Bölüm I · Temel · 10 ders programda
Etkileşim ve model
Kullanıcı ne yapabileceğini ve ne olduğunu nasıl anlar?
Bölüm II · Uygulama · 12 ders programda
Mikro etkileşim, prototip ve geçiş
Bir etkileşimi nasıl kurar, nasıl prototiplerim?
Bölüm III · İleri · 5 ders programda
Çok kipli etkileşim
Jest, ses ve klavyeyle etkileşim nasıl tasarlanır?
Bölüm IV · Atölye · 5 ders programda
Sınama ve atölye
Bir etkileşimi yapılmadan sınamak
Bu bilgi ne kadar sağlam?
Derslerdeki her kanıt kartı aşağıdaki etiketlerden birini taşır. Tepki süresi, prototip sadakati ve jest çalışmaları araştırmayla, klavye erişimi standartla anlatılır; etkileşim ilkeleri meslek kaynağından gelir ve bir kural listesi olarak değil gerekçeleriyle sunulur.
- Ölçülebilir
- Bir formülle ya da ölçümle sınanabilen değer: kontrast oranı, yazı yüksekliği ile okuma mesafesi, görev tamamlama süresi, antropometrik ölçü. Doğru ya da yanlış denebilir; formülün ve verinin kaynağı gösterilir, kaynak yoksa yaklaşık diye işaretlenir.
- Standart
- W3C, ISO ya da TSE gibi bir kuruluşun yayımladığı standart: erişilebilirlik ölçütleri, insan odaklı tasarım süreci, işaret ve piktogram kuralları. Sürümü ve hangi seviyenin istendiği söylenir; kanun değilse bağlayıcılığı ayrıca belirtilir.
- Kanun veya yönetmelik
- Tasarımı düzenleyen kanun ya da yönetmeliğin kendi metni: 6769 sayılı Sınai Mülkiyet Kanunu, gıda etiketleme, yangın ve erişilebilirlik mevzuatı ve ötekiler. Bağlar; madde numarası ve güncel metniyle verilir.
- Araştırma bulgusu
- Hakemli dergide yayımlanmış algı, okunurluk, kullanılabilirlik, ergonomi ya da malzeme araştırması. Çalışmanın türü, örneklemi ve neyi göstermediği söylenir; tek çalışma genel yasa gibi sunulmaz.
- Meslek kaynağı
- Uygulamacının kitabı, stüdyo kılavuzu, platform tasarım kılavuzu, meslek kuruluşunun yayını. İşin nasıl yapıldığını anlatır; neden işe yaradığını kanıtlamaz. Yazarı ve hangi deneyimden konuştuğu söylenir.
- Tasarımcı beyanı
- Bir tasarımcının ya da akımın kendi ilkesi, manifestosu, röportajı. Bir bakışı tanıtır; üslup tercihidir ve kural gibi anlatılmaz. Kimin, hangi yıl, hangi bağlamda söylediği doğrulanmadan yazılmaz.
- Vaka
- Gerçek bir tasarım projesi — yalnız yayımlanmış kaynaktan (tasarımcının ya da kurumun vaka metni, ödül başvurusu, akademik inceleme) ve sözle anlatılır; logosu, görseli, ürün fotoğrafı kullanılmaz. Bir vaka bir şeyin MÜMKÜN olduğunu gösterir, genel olduğunu göstermez.