İçeriğe geç

Bölüm I · Etkileşim ve model · Modül 1

Etkileşim nedir

5 ders programda

Her etkileşim iki sorunun cevabıdır: kullanıcı ne yapabileceğini nasıl anlar ve yaptığının işe yarayıp yaramadığını nasıl görür? Bu modül eylem ile geri bildirimi, görünürlük, eşleme ve kısıtı, algılanan olanak ve işaretleyiciyi, etkileşim tasarımının alanını ve onun arayüz tasarımından farkını anlatır.

Bu modülün sonunda

  • Bir ürünün kullanıcıya ne yapabileceğini ve ne olduğunu nasıl söylediğini çözümler.
  • Bir etkileşimdeki eşleme ya da geri bildirim hatasını bulur ve düzeltir.

Dersler

  1. M01-D01Eylem ve geri bildirimProgramda

    Kullanıcının bir amaçtan eyleme ve eylemin sonucunu değerlendirmeye uzanan döngüsünü ve bu döngüde açılan boşlukları açıklar.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Norman, The Design of Everyday Things (gözden geçirilmiş baskı 2013)

  2. M01-D02Görünürlük, eşleme ve kısıtProgramda

    Bir denetimin görünür olmasını, denetim ile sonucu arasındaki eşlemeyi ve yanlış eylemi önleyen kısıtları gündelik nesne ve ekran örnekleriyle gösterir.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Norman (2013)

  3. M01-D03Olanak ve işaretleyiciProgramda

    Bir nesnenin ne yapmaya izin verdiği ile bunu kullanıcıya nasıl işaret ettiği arasındaki farkı ve kavramın kökenini açıklar.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Norman (2013); araştırma bulgusu: Gibson, The Ecological Approach to Visual Perception (1979)

  4. M01-D04Etkileşim tasarımının alanıProgramda

    Etkileşim tasarımının yazılımdan cihazlara, hizmetlere ve mekâna uzanan alanını ve bu alanın nasıl bir meslek hâline geldiğini anlatır.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Moggridge, Designing Interactions (2007)

  5. M01-D05Etkileşim ve arayüzProgramda

    Etkileşim tasarımının davranışı, arayüz tasarımının görünüşü kararlaştırdığını ve ikisinin bir ekranda nasıl birleştiğini açıklar; görsel kararlar için Arayüz Tasarımı akademisini gösterir.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Moggridge (2007); Arayüz Tasarımı akademisine bağlantı

Bu sayfa hakkında ne düşünüyorsun?