İçeriğe geç

Bölüm I · Etkileşim ve model · Modül 2

Zihinsel model

5 ders programda

Kullanıcı bir ürünün nasıl çalıştığına dair bir model kurar ve davranışını o modele göre seçer; model yanlışsa iyi tasarlanmış bir ekran bile yanlış kullanılır. Bu modül zihinsel modeli, tutarlılığı ve alışkanlığı, arayüz metaforlarını, beklentiyi bilerek bozmayı ve öğrenilebilirliği anlatır.

Bu modülün sonunda

  • Bir kullanıcının bir ürün hakkındaki zihinsel modelini görüşme ve gözlemle çıkarır.
  • Bir etkileşimin tutarlılığını ürünün içinde ve platform alışkanlıklarıyla denetler.

Dersler

  1. M02-D01Zihinsel modelProgramda

    Kullanıcının bir sistemi nasıl düşündüğü ile sistemin gerçekte nasıl çalıştığı arasındaki farkı ve bu farkın yol açtığı hataları açıklar.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Norman (2013); araştırma bulgusu: Johnson-Laird, Mental Models (1983)

  2. M02-D02Tutarlılık ve alışkanlıkProgramda

    Aynı eylemin her yerde aynı sonucu vermesinin ve platform alışkanlıklarına uymanın öğrenmeyi nasıl kolaylaştırdığını gösterir.

    Dayanak: Arayüz tutarlılığı (kaynak yazımda seçilir)

  3. M02-D03Arayüz metaforlarıProgramda

    Dosya, klasör ve çöp kutusu gibi metaforların yeni kullanıcıya yardımını ve metaforun sınırına gelindiğinde yol açtığı karışıklığı anlatır.

    Dayanak: Arayüz metaforları (kaynak yazımda seçilir); Tasarım Tarihi akademisine bağlantı

  4. M02-D04Beklentiyi bozmakProgramda

    Yerleşik bir etkileşim alışkanlığından ne zaman ve nasıl ayrılmanın göze alınabileceğini ve bunun kullanıcıya bedelini tartışır.

    Dayanak: Yenilik ve alışkanlık dengesi (kaynak yazımda seçilir)

  5. M02-D05ÖğrenilebilirlikProgramda

    Bir ürünün ilk kullanımda ve zamanla ne kadar kolay öğrenildiğini ölçmenin yollarını araştırmayla anlatır.

    Dayanak: Araştırma bulgusu: Grossman, Fitzmaurice ve Attar (2009), CHI

Bu sayfa hakkında ne düşünüyorsun?