İçeriğe geç

Bölüm IV · Sınama ve atölye · Modül 7

Prototipi sınamak ve atölye

5 ders programda

Akademinin son bölümü prototipi kullanıcıyla sınamayı ve henüz yapılmamış bir sistemi bir insanın arkadan yönettiği Oz Büyücüsü prototipini anlatır, sonra üç atölyeyle biter: Yeşerti'nin bildirim etkileşimi, Kestaneyaka'nın sesli bilgi hattı ve iki turluk bir sınama ve yineleme.

Bu modülün sonunda

  • Bir etkileşim prototipini kullanıcıyla sınar ve bulgularla ikinci sürümünü yapar.
  • Henüz yapılmamış bir ses ya da akıllı sistem için Oz Büyücüsü prototipi kurar.

Dersler

  1. M07-D01Prototip sınamasıProgramda

    Bir etkileşim prototipi için görev senaryosu, gözlem ve kısa görüşmeyle bir sınama kurmayı gösterir; yöntem için Tasarım Araştırması akademisini gösterir.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Rubin ve Chisnell, Handbook of Usability Testing (2. baskı 2008); Tasarım Araştırması akademisine bağlantı

  2. M07-D02Oz Büyücüsü prototipiProgramda

    Kullanıcıya otomatik görünen bir sistemin cevaplarını görünmeyen bir insanın verdiği prototip yöntemini, kökenini ve etik sınırını açıklar.

    Dayanak: Araştırma bulgusu: Kelley (1984), ACM Transactions on Information Systems; Dahlbäck, Jönsson ve Ahrenberg (1993), Knowledge-Based Systems

  3. M07-D03Atölye: bir bildirim etkileşimiProgramda

    Yeşerti'nin «sulama zamanı» bildirimini tetik, sıklık, ses ve sessize alma kurallarıyla tasarlar ve kâğıt prototiple sınar.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Saffer (2013)

  4. M07-D04Atölye: bir sesli bilgi hattıProgramda

    Kestaneyaka Belediyesi'nin çöp toplama günlerini söyleyen bir sesli bilgi hattını Oz Büyücüsü prototipiyle sınar.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Pearl (2016); araştırma bulgusu: Dahlbäck, Jönsson ve Ahrenberg (1993)

  5. M07-D05Atölye: sınama ve yinelemeProgramda

    İki prototipi ikinci bir turla yeniden sınar, değişen kararları ve sınamanın neyi göstermediğini yazar.

    Dayanak: Araştırma bulgusu: Walker, Takayama ve Landay (2002)

Bu sayfa hakkında ne düşünüyorsun?