İçeriğe geç

Bölüm II · Mikro etkileşim, prototip ve geçiş · Modül 4

Prototip sadakati

5 ders programda

Her prototip bir soruyu sınar ve sorusuna uygun çözünürlükte olmalıdır: kâğıt bir prototip akışı sınar, kodlu bir prototip hissi. Bu modül prototipin neyi sınadığını, kâğıt prototipi, düşük ve yüksek sadakatin sınamadaki farkını, tıklanabilir prototipi ve kodlu prototipi anlatır.

Bu modülün sonunda

  • Bir tasarım sorusu için uygun prototip sadakatini seçer ve gerekçesini yazar.
  • Bir akışın kâğıt prototipini yapar ve bir kullanıcıyla dener.

Dersler

  1. M04-D01Prototip neyi sınarProgramda

    Bir prototipin ürünün rolünü, görünüşünü ya da çalışmasını sınayabileceğini ve sorunun prototipten önce yazılmasını açıklar.

    Dayanak: Araştırma bulgusu: Houde ve Hill (1997), Handbook of Human-Computer Interaction

  2. M04-D02Kâğıt prototipProgramda

    Kâğıt ve kalemle bir arayüzün prototipini yapmayı ve bir kişinin «bilgisayar» rolünü oynayarak kâğıtları değiştirdiği sınamayı gösterir.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Snyder, Paper Prototyping (2003)

  3. M04-D03Düşük ve yüksek sadakatProgramda

    Düşük ve yüksek sadakatli prototiplerin kullanıcı sınamasında bulduğu sorunların karşılaştırmasını araştırmayla anlatır.

    Dayanak: Araştırma bulgusu: Walker, Takayama ve Landay (2002), Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting

  4. M04-D04Tıklanabilir prototipProgramda

    Ekranlar arasında gezilebilen bir prototipin ne zaman yeterli olduğunu ve neyi gizleyebildiğini açıklar.

    Dayanak: Tıklanabilir prototip (kaynak yazımda seçilir)

  5. M04-D05Kodlu prototipProgramda

    Gerçek veri, gerçek gecikme ya da cihaz donanımı gerektiren soruların neden kodlu bir prototip istediğini açıklar.

    Dayanak: Kodlu prototip (kaynak yazımda seçilir); Ürün Çizimi akademisine bağlantı (fiziksel prototip)

Bu sayfa hakkında ne düşünüyorsun?