İçeriğe geç

Kent Mobilyası ve Kamusal Ürün Akademisi

Herkesin kullandığı bir bank nasıl tasarlanır?

Bir otobüs durağının bankı bir yıl boyunca yağmur, güneş, binlerce kişi ve bazen bir çekiç görür; üstelik yaşlıyı, çocuğu, yorgun işçiyi ve evsizi aynı anda ağırlamak zorundadır. Kent mobilyası tasarımcısı bu nesneleri tek tek değil bir aile olarak kurar: kullanıcıyı ve kullanımın bıraktığı izi gözlemeyi, oturağı, durağı, çöp kutusunu ve bisiklet parkını bir ürün olarak tasarlamayı, oyun ekipmanının güvenlik standardını, dayanıklılığı, bakımı ve kötü kullanımı, kimi dışarıda bırakan tasarımı ve bir belediyenin bu ürünleri nasıl satın aldığını. Akademi bunları öğretir.

ders yayında
0
rol patikası
4
modül
6
ders programda
37

Oyun alanı güvenliği ve erişilebilirlik koşulları standardın ve yönetmeliğin güncel metninden kontrol edilmelidir; kamusal alana konan her ürün yerel yönetimin onayına tabidir. Derslerdeki Hatıl Stüdyo, müşterileri ve çalışanları kurgudur. Gerçek tasarımlar yalnız yayımlanmış kaynaklarından ve sözle anlatılır; logo, ürün fotoğrafı ve telifli yazı karakteri kullanılmaz, ders kendi şemasını çizer. Standartlar ve mevzuat değişebilir: her ders dayandığı kaynağı ve kontrol tarihini gösterir.

Rolüne göre patika

Temel patika herkes içindir ve tek başına alınabilir. Ürün patikası kent mobilyası tasarlayacak tasarımcıya, güvenlik patikası oyun alanı ve kamusal ürünün riskini değerlendirecek olana, belediye patikası bu ürünleri seçip satın alacak ve bakımını yönetecek yerel yönetim çalışanına.

Akademi boyunca çalışacağın şirket: Hatıl Stüdyo

Kurgusal, bağımsız bir tasarım stüdyosu: İzmir Alsancak'ta yirmi dört kişi; grafik ve kimlik, dijital ürün, endüstriyel ürün ve mekân ekipleri bir masa çevresinde çalışır. Üç uzun süreli müşterisi var. Sırlı Avlu, Kütahya'da üçüncü kuşağın yürüttüğü on dört kişilik bir çini ve seramik atölyesidir; ürünlerini hem kendi dükkânında hem internetten satar. Kestaneyaka Belediyesi altmış bin nüfuslu kurgusal bir ilçenin belediyesidir; tabeladan otobüs durağına, internet sitesinden hizmet binasına kadar kamusal her yüzeyi yenilemek istiyor. Yeşerti, balkon ve saksı bitkilerinin toprak nemini ölçen küçük bir cihaz ile ona bağlı bir telefon uygulaması geliştiren yedi kişilik bir girişimdir.

  • Kerem

    Otuz yedi yaşında, endüstriyel tasarımcı. Masasında her zaman bir köpük maket durur; bir formu elinde tutmadan çizime güvenmez, kalıpçıyla da tasarımcıyla da aynı dili konuşur.

  • Leyla Hanım

    Elli iki yaşında, Hatıl'ın kurucu ortağı ve tasarım direktörü. Grafik tasarımcı olarak başlamış, yirmi yıldır kimlik sistemleri kuruyor; bir işi değerlendirirken önce «bu neyi çözüyor» diye sorar.

  • Arda

    Yirmi altı yaşında, grafik tasarımcı, stüdyodaki ikinci yılında. Akademilere çoğu zaman onunla girilir: yazı karakterini sever, gerekçesini yazmayı yeni öğreniyor.

  • Nazlı

    Otuz dört yaşında, iç mekân tasarımcısı. Bir mekâna girince önce ölçü alır, sonra insanların nereden geçtiğini izler; plana yalnız gördüğünü çizer.

  • Emre

    Kırk yaşında, stüdyonun proje yöneticisi. Takvimi, bütçeyi ve revizyon sayısını tutar; sözleşmede yazmayan bir işin sonunda kime yük olduğunu birkaç kez görmüştür.

  • Hülya Hanım

    Kırk altı yaşında, Kestaneyaka Belediyesi'nde basın ve halkla ilişkiler müdürü. Her kararı meclise ve ilçede yaşayanlara açıklamak zorundadır; ihale şartnamesini tasarımcılardan iyi okur.

  • Selin

    Otuz bir yaşında, kullanıcı deneyimi tasarımcısı ve araştırmacı. Bir ekran çizmeden önce üç kişiyle konuşur; «kullanıcı bunu ister» cümlesine «kim, ne zaman söyledi» diye karşılık verir.

Program

Bölüm I · Temel · 5 ders programda

Kullanıcı ve kullanım izi

Kamusal bir ürünü kim, nasıl kullanır?

  1. Modül 1Kamusal ürünün kullanıcısı5 ders programda

Bölüm II · Uygulama · 13 ders programda

Ürünler ve oyun ekipmanı

Sokağın ve oyun alanının ürünleri nasıl tasarlanır?

  1. Modül 2Oturak, durak ve sokağın ürünleri7 ders programda
  2. Modül 3Oyun alanı ekipmanı ve güvenlik6 ders programda

Bölüm III · İleri · 13 ders programda

Dayanıklılık, aile ve alım

Ürün nasıl dayanır, bir aileye dönüşür ve satın alınır?

  1. Modül 4Dayanıklılık, bakım ve kötü kullanım6 ders programda
  2. Modül 5Ürün ailesi, dışlayıcı tasarım ve kamu alımı7 ders programda

Bölüm IV · Atölye · 6 ders programda

Atölye

Bir semtin durak ailesini tasarlamak

  1. Modül 6Atölye: Kestaneyaka'nın durak ailesi6 ders programda

Bu bilgi ne kadar sağlam?

Derslerdeki her kanıt kartı aşağıdaki etiketlerden birini taşır. Oyun alanı güvenliği ve erişilebilirlik standart ve yönetmelikle, kamusal alanda insan davranışı gözlem araştırmasıyla anlatılır. Bir belediyenin ya da tasarımcının kent mobilyası ilkesi tasarımcı beyanıdır.

Ölçülebilir
Bir formülle ya da ölçümle sınanabilen değer: kontrast oranı, yazı yüksekliği ile okuma mesafesi, görev tamamlama süresi, antropometrik ölçü. Doğru ya da yanlış denebilir; formülün ve verinin kaynağı gösterilir, kaynak yoksa yaklaşık diye işaretlenir.
Standart
W3C, ISO ya da TSE gibi bir kuruluşun yayımladığı standart: erişilebilirlik ölçütleri, insan odaklı tasarım süreci, işaret ve piktogram kuralları. Sürümü ve hangi seviyenin istendiği söylenir; kanun değilse bağlayıcılığı ayrıca belirtilir.
Kanun veya yönetmelik
Tasarımı düzenleyen kanun ya da yönetmeliğin kendi metni: 6769 sayılı Sınai Mülkiyet Kanunu, gıda etiketleme, yangın ve erişilebilirlik mevzuatı ve ötekiler. Bağlar; madde numarası ve güncel metniyle verilir.
Araştırma bulgusu
Hakemli dergide yayımlanmış algı, okunurluk, kullanılabilirlik, ergonomi ya da malzeme araştırması. Çalışmanın türü, örneklemi ve neyi göstermediği söylenir; tek çalışma genel yasa gibi sunulmaz.
Meslek kaynağı
Uygulamacının kitabı, stüdyo kılavuzu, platform tasarım kılavuzu, meslek kuruluşunun yayını. İşin nasıl yapıldığını anlatır; neden işe yaradığını kanıtlamaz. Yazarı ve hangi deneyimden konuştuğu söylenir.
Tasarımcı beyanı
Bir tasarımcının ya da akımın kendi ilkesi, manifestosu, röportajı. Bir bakışı tanıtır; üslup tercihidir ve kural gibi anlatılmaz. Kimin, hangi yıl, hangi bağlamda söylediği doğrulanmadan yazılmaz.
Vaka
Gerçek bir tasarım projesi — yalnız yayımlanmış kaynaktan (tasarımcının ya da kurumun vaka metni, ödül başvurusu, akademik inceleme) ve sözle anlatılır; logosu, görseli, ürün fotoğrafı kullanılmaz. Bir vaka bir şeyin MÜMKÜN olduğunu gösterir, genel olduğunu göstermez.

Bu sayfa hakkında ne düşünüyorsun?