Bu akademi iki boyutlu yüzey ve ekranla sınırlıdır; üç boyutlu form ve mekân Mimarlık kümesinin Temel Tasarım akademisindedir. Derslerdeki Hatıl Stüdyo, müşterileri ve çalışanları kurgudur. Gerçek tasarımlar yalnız yayımlanmış kaynaklarından ve sözle anlatılır; logo, ürün fotoğrafı ve telifli yazı karakteri kullanılmaz, ders kendi şemasını çizer. Standartlar ve mevzuat değişebilir: her ders dayandığı kaynağı ve kontrol tarihini gösterir.
Rolüne göre patika
Temel patika herkes içindir ve tek başına alınabilir. Sayfa patikası basılı iş yapana, ekran patikası arayüz yapana, okunurluk patikası tabela, form ve uyarı metni hazırlayana.
2 modül · 13 ders
Temel
Herkes için: görmenin ve gruplamanın tasarıma söyledikleri. Tek başına alınabilir.
7 modül · 42 ders
Sayfa
Afiş, broşür, paket ve yayın hazırlayan grafik tasarımcı ve işletme sahibi.
Görmek nasıl çalışır → Gestalt: göz nasıl gruplar → Nokta, çizgi, yüzey → Kompozisyon ve hiyerarşi → Oran, ölçek ve ritim → Izgara (grid) → Görsel ağırlık ve denge
5 modül · 32 ders
Ekran
Uygulama ve web arayüzü tasarlayan; arayüz akademilerine hazırlanan.
Görmek nasıl çalışır → Gestalt: göz nasıl gruplar → Kompozisyon ve hiyerarşi → Izgara (grid) → Kontrast ve okunurluk
3 modül · 19 ders
Okunurluk
Tabela, form, etiket ve uyarı metni hazırlayan; ölçülebilir hedefle çalışan.
Görmek nasıl çalışır → Kompozisyon ve hiyerarşi → Kontrast ve okunurluk
- Tasarıma Giriş Akademisi: tasarımın ortak dili — süreç, brif, eskiz ve eleştirinin sorusundan.
- Temel Tasarım Akademisi: üç boyutlu form, kütle ve mekân üreten işlemler — mimarlığın temel tasarım sorusundan.
- Renk Akademisi: rengin kendisi — renk kuramının ve renk biliminin sorusundan.
- Beyin Akademisi: görmenin sinir sistemi — beynin sorusundan.
- Burada sorulan: göz bir yüzeye nasıl bakar ve bir tasarım bunu nasıl yönlendirir?
Akademi boyunca çalışacağın şirket: Hatıl Stüdyo
Kurgusal, bağımsız bir tasarım stüdyosu: İzmir Alsancak'ta yirmi dört kişi; grafik ve kimlik, dijital ürün, endüstriyel ürün ve mekân ekipleri bir masa çevresinde çalışır. Üç uzun süreli müşterisi var. Sırlı Avlu, Kütahya'da üçüncü kuşağın yürüttüğü on dört kişilik bir çini ve seramik atölyesidir; ürünlerini hem kendi dükkânında hem internetten satar. Kestaneyaka Belediyesi altmış bin nüfuslu kurgusal bir ilçenin belediyesidir; tabeladan otobüs durağına, internet sitesinden hizmet binasına kadar kamusal her yüzeyi yenilemek istiyor. Yeşerti, balkon ve saksı bitkilerinin toprak nemini ölçen küçük bir cihaz ile ona bağlı bir telefon uygulaması geliştiren yedi kişilik bir girişimdir.
Arda
Yirmi altı yaşında, grafik tasarımcı, stüdyodaki ikinci yılında. Akademilere çoğu zaman onunla girilir: yazı karakterini sever, gerekçesini yazmayı yeni öğreniyor.
Selin
Otuz bir yaşında, kullanıcı deneyimi tasarımcısı ve araştırmacı. Bir ekran çizmeden önce üç kişiyle konuşur; «kullanıcı bunu ister» cümlesine «kim, ne zaman söyledi» diye karşılık verir.
Leyla Hanım
Elli iki yaşında, Hatıl'ın kurucu ortağı ve tasarım direktörü. Grafik tasarımcı olarak başlamış, yirmi yıldır kimlik sistemleri kuruyor; bir işi değerlendirirken önce «bu neyi çözüyor» diye sorar.
Nazlı
Otuz dört yaşında, iç mekân tasarımcısı. Bir mekâna girince önce ölçü alır, sonra insanların nereden geçtiğini izler; plana yalnız gördüğünü çizer.
Fatma Usta
Altmış bir yaşında, Sırlı Avlu'nun sahibi ve baş ustası. Kırk yıldır çini yazar; tasarımcıların bilgisayarda çizdiği desenin fırından nasıl çıkacağını onlardan önce bilir.
Can
Yirmi dokuz yaşında, Fatma Usta'nın torunu, atölyenin internet satışlarını yürütüyor. Ambalajın kargoda kırılmasından da sitenin telefonda okunmamasından da ilk o haberdar olur.
Hülya Hanım
Kırk altı yaşında, Kestaneyaka Belediyesi'nde basın ve halkla ilişkiler müdürü. Her kararı meclise ve ilçede yaşayanlara açıklamak zorundadır; ihale şartnamesini tasarımcılardan iyi okur.
Deniz
Otuz üç yaşında, Yeşerti'nin kurucusu, eğitimi elektronik mühendisliği. Cihazı çalıştırmayı biliyor; insanların onu neden üç hafta sonra çekmeceye kaldırdığını bilmiyor.
Program
Bölüm I · Temel · 11 / 13 ders yayında
Görmek
Göz bir yüzeye nasıl bakar ve neyi bir arada görür?
Bölüm II · Uygulama · 24 ders programda
Biçim ve düzen
Bir sayfayı ve bir ekranı nasıl düzenlerim?
Bölüm III · İleri · 6 ders programda
Okunurluk
Bir metnin okunur olduğunu nasıl ölçerim?
Bölüm IV · Atölye · 5 ders programda
Atölye
Bütün araçlarla bir işi yeniden düzenlemek
Bu bilgi ne kadar sağlam?
Derslerdeki her kanıt kartı aşağıdaki etiketlerden birini taşır. Algı araştırmasının sağlam bulguları, ölçülebilir standartlar ve tasarımcıların kuralları ayrı ayrı işaretlenir: «göz önce sol üste bakar» ya da «altın oran güzeldir» gibi yaygın cümleler kanıt düzeyiyle anlatılır.
- Ölçülebilir
- Bir formülle ya da ölçümle sınanabilen değer: kontrast oranı, yazı yüksekliği ile okuma mesafesi, görev tamamlama süresi, antropometrik ölçü. Doğru ya da yanlış denebilir; formülün ve verinin kaynağı gösterilir, kaynak yoksa yaklaşık diye işaretlenir.
- Standart
- W3C, ISO ya da TSE gibi bir kuruluşun yayımladığı standart: erişilebilirlik ölçütleri, insan odaklı tasarım süreci, işaret ve piktogram kuralları. Sürümü ve hangi seviyenin istendiği söylenir; kanun değilse bağlayıcılığı ayrıca belirtilir.
- Kanun veya yönetmelik
- Tasarımı düzenleyen kanun ya da yönetmeliğin kendi metni: 6769 sayılı Sınai Mülkiyet Kanunu, gıda etiketleme, yangın ve erişilebilirlik mevzuatı ve ötekiler. Bağlar; madde numarası ve güncel metniyle verilir.
- Araştırma bulgusu
- Hakemli dergide yayımlanmış algı, okunurluk, kullanılabilirlik, ergonomi ya da malzeme araştırması. Çalışmanın türü, örneklemi ve neyi göstermediği söylenir; tek çalışma genel yasa gibi sunulmaz.
- Meslek kaynağı
- Uygulamacının kitabı, stüdyo kılavuzu, platform tasarım kılavuzu, meslek kuruluşunun yayını. İşin nasıl yapıldığını anlatır; neden işe yaradığını kanıtlamaz. Yazarı ve hangi deneyimden konuştuğu söylenir.
- Tasarımcı beyanı
- Bir tasarımcının ya da akımın kendi ilkesi, manifestosu, röportajı. Bir bakışı tanıtır; üslup tercihidir ve kural gibi anlatılmaz. Kimin, hangi yıl, hangi bağlamda söylediği doğrulanmadan yazılmaz.
- Vaka
- Gerçek bir tasarım projesi — yalnız yayımlanmış kaynaktan (tasarımcının ya da kurumun vaka metni, ödül başvurusu, akademik inceleme) ve sözle anlatılır; logosu, görseli, ürün fotoğrafı kullanılmaz. Bir vaka bir şeyin MÜMKÜN olduğunu gösterir, genel olduğunu göstermez.