İçeriğe geç

Bölüm I · Kelime ve dil · Modül 1

Arayüzde kelime

5 ders programda

Bir arayüzün en çok kullanılan malzemesi renk ya da simge değil kelimedir: düğmeler, etiketler, uyarılar, açıklamalar. Bu modül içerik tasarımının ne olduğunu, yazmanın neden bir tasarım işi olduğunu, insanların ekranda nasıl okuduğunu, arayüz metninin türlerini ve yazarın tasarım ekibindeki yerini anlatır.

Bu modülün sonunda

  • Bir ekrandaki bütün metni türüne (eylem, etiket, açıklama, durum) göre ayırır.
  • Bir ekranın metnini kullanıcının işini yapmasına yardım etme ölçütüyle değerlendirir.

Dersler

  1. M01-D01İçerik tasarımı nedirProgramda

    İçerik tasarımının kullanıcı ihtiyacından yola çıkıp doğru içeriği doğru biçimde vermeyi nasıl tarif ettiğini açıklar.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Richards, Content Design (2017)

  2. M01-D02Yazmak tasarlamaktırProgramda

    Arayüz metnini tasarımın sonunda doldurulan bir boşluk değil, baştan birlikte tasarlanan bir malzeme olarak görmeyi açıklar.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Metts ve Welfle, Writing Is Designing (2020)

  3. M01-D03Ekranda nasıl okuyoruzProgramda

    İnsanların ekranda metni baştan sona okumak yerine taradığını gösteren çalışmaları ve kısa, taranabilir metnin etkisini anlatır.

    Dayanak: Araştırma bulgusu: Morkes ve Nielsen (1997), Concise, SCANNABLE, and Objective (Nielsen Norman Group raporu)

  4. M01-D04Arayüz metninin türleriProgramda

    Eylem metni, etiket, yardım metni, durum ve hata mesajı türlerini ve her birinin işini açıklar.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Podmajersky, Strategic Writing for UX (2019)

  5. M01-D05Yazar ekipteProgramda

    UX yazarının tasarımcı, araştırmacı ve geliştiriciyle birlikte çalıştığı yeri ve metnin erken aşamada tel kafese girmesinin yararını açıklar.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Metts ve Welfle (2020)

Bu sayfa hakkında ne düşünüyorsun?