İçeriğe geç

Bölüm II · Sahneyi çözmek · Modül 4

Birimler ve süreklilik çizgisi

5 ders programda

Bir oyun büyük bir bütündür; oyuncu onu çalışılabilir parçalara böler ve parçaları kesintisiz bir çizgiyle bağlar. Bu modül sahneyi birimlere bölmeyi, birimin amacını adlandırmayı, birimler arasındaki geçişleri, süreklilik çizgisini ve sahnede olmayan zamanın, perde arasının ve kulisin bu çizgiye nasıl katıldığını anlatır.

Bu modülün sonunda

  • Bir sahneyi birimlere böler ve her birim için bir amaç yazar.
  • Birimleri birbirine bağlayan süreklilik çizgisini bir cümleyle yazar ve sahnede dener.

Dersler

  1. M04-D01BirimProgramda

    Sahneyi bir amacın sürdüğü parçalara, birimlere bölmeyi ve birimin sonunu bir değişimle bulmayı gösterir.

    Dayanak: Birincil metin: Stanislavski, birimler (baskı yazımda doğrulanır)

  2. M04-D02Birimin amacıProgramda

    Her birimin kendi amacını adlandırmayı ve bunun sahnenin amacıyla bağını göstermeyi öğretir.

    Dayanak: Meslek pratiği: birim amaçları (kaynak yazımda seçilir)

  3. M04-D03GeçişlerProgramda

    Bir birimden ötekine geçişin anını, nedenini ve oyuncunun bu anı nasıl görünür kıldığını açıklar.

    Dayanak: Meslek pratiği: geçişler (kaynak yazımda seçilir)

  4. M04-D04Süreklilik çizgisiProgramda

    Birimleri ve sahneleri süper amaca bağlayan kesintisiz çizgiyi ve bunun oyunu parçalanmaktan nasıl koruduğunu açıklar.

    Dayanak: Birincil metin: Stanislavski, süreklilik çizgisi (baskı yazımda doğrulanır)

  5. M04-D05Sahne dışındaki zamanProgramda

    Karakterin sahne dışında geçirdiği zamanı, girişten önceki anı ve perde arasını oyuncunun çizgiye katmasını gösterir.

    Dayanak: Meslek pratiği: sahne dışı zaman (kaynak yazımda seçilir)

Bu sayfa hakkında ne düşünüyorsun?