Sistemin merkezinde oyuncunun bir duyguyu oynaması değil, bir şeyi istemesi ve onun için bir şey yapması durur. Bu modül amacı, süper amacı, engeli, eylemi ve bunların bir sahneye nasıl yön ve gerilim verdiğini, amacı oynanabilir bir biçimde adlandırmayı ve amacın duyguyu nasıl doğurduğunu anlatır.
Bu modülün sonunda
- Bir sahnede karakterin amacını, engelini ve eylemini adlandırır.
- Bir amacı oynanabilir bir fiille yazar ve sahnede dener.
Dersler
- M03-D01AmaçProgramda
Karakterin sahnede istediği şeyi amaç olarak tanımlar ve amacın karşıdaki kişiye yönelik olmasının önemini açıklar.
Dayanak: Birincil metin: Stanislavski, amaç (baskı yazımda doğrulanır)
- M03-D02Süper amaçProgramda
Karakterin bütün oyun boyunca istediği şeyi süper amaç olarak tanımlar ve sahne amaçlarını ona bağlamayı gösterir.
Dayanak: Birincil metin: Stanislavski, süper amaç (baskı yazımda doğrulanır)
- M03-D03EngelProgramda
Amaca karşı duran engelin sahneye gerilimi nasıl verdiğini ve engelin içeriden ya da dışarıdan gelebileceğini açıklar.
Dayanak: Meslek pratiği: amaç ve engel (kaynak yazımda seçilir)
- M03-D04EylemProgramda
Amacı gerçekleştirmek için karakterin karşıdakine yaptığı şeyi eylem olarak tanımlar ve eylem fiili seçmeyi gösterir.
Dayanak: Birincil metin: Stanislavski, eylem (baskı yazımda doğrulanır)
- M03-D05Amaçtan duyguProgramda
Duygunun doğrudan oynanmadığını, amaç ile engelin çarpışmasından kendiliğinden doğduğunu sistemin bir ilkesi olarak tartışır.
Dayanak: Birincil metin: Stanislavski, duygu ve eylem (baskı yazımda doğrulanır)