İçeriğe geç

Bölüm VI · Teknikler ve ortamlar · Modül 49

Dijital oyun ve tele-oyun terapisi

6 ders programda

Çocukların oyununun önemli bir kısmı artık ekranda geçiyor ve terapi de zaman zaman ekrandan yürütülüyor. Bu modül video oyunlarının terapi odasındaki yerini, yapı ve dünya oyunlarını, ciddi oyunları, tele-oyun terapisinin pratiğini ve ekranın getirdiği mahremiyet ve güvenlik sorunlarını ele alır. Cihaza ve internete erişimi olmayan, evde sessiz bir oda bulamayan ailelerin durumu her derste hesaba katılır.

Uzman izi. Psikolog, psikolojik danışman, çocuk gelişimci, sosyal hizmet uzmanı ve bu alanda eğitim alanlar için: oyun odası ve temel beceriler, değerlendirme, büyük ekoller, teknikler, klinik alanlar, etik, süpervizyon ve vaka atölyesi. Denetimli eğitimin yerini tutmaz.

Bu modülün sonunda

  • Bir dijital oyunun terapide kullanımını amaç, yaş ve risk açısından değerlendirir.
  • Ciddi oyunlar için ileri sürülen etkiyi araştırma kanıtıyla karşılaştırır.
  • Bir tele-oyun terapisi seansını mahremiyet ve güvenlik önlemleriyle planlar.
  • Ekrana ve internete erişimi sınırlı aileler için seçenek üretir.

Dersler

  1. M49-D01Video oyunları terapi odasındaProgramda

    Video oyunlarının terapi odasında ilişki kurma, ustalık ve tema gözlemi için kullanımını değerlendirir ve oyunun yaş sınırını ve içeriğini gözeten bir seçim ölçütü yazar.

  2. M49-D02Yapı ve dünya oyunlarıProgramda

    Çocuğun dijital bir dünya kurduğu açık uçlu yapı oyunlarını kum tepsisine benzer bir sembolik alan olarak kullanmanın olanaklarını ve çevrimiçi etkileşimden gelen risklerini karşılaştırır.

  3. M49-D03Ciddi oyunlar ve uygulamalarProgramda

    Ruh sağlığı amacıyla tasarlanmış ciddi oyunlar (serious games) ve uygulamalar için ileri sürülen etkiyi kontrollü çalışma kanıtıyla karşılaştırır ve bir uygulamanın iddiasını değerlendirmek için sorulacak soruları sıralar.

  4. M49-D04Tele-oyun terapisi uygulamasıProgramda

    Ekran üzerinden yürütülen bir oyun terapisi seansını çocuğun evdeki malzemesi, ebeveynin rolü ve seans süresi açısından planlar ve hangi çocuk ya da sorunda yüz yüze çalışmanın tercih edileceğini açıklar.

  5. M49-D05Ekran, mahremiyet ve güvenlikProgramda

    Tele-oyun terapisinde kayıt, platform güvenliği, evdeki mahremiyet ve seans sırasında beliren bir risk durumu için uygulanacak güvenlik önlemlerini sıralar.

  6. M49-D06KanıtProgramda

    Dijital oyun ve tele-oyun terapisine ilişkin araştırmaların erken ve sınırlı olduğunu gösterir ve uzaktan yürütülen çocuk müdahalelerinden gelen bulgunun oyun terapisine ne ölçüde taşınabileceğini tartar.

Bu sayfa hakkında ne düşünüyorsun?