İçeriğe geç

Seviye 4 · Sahneler · Modül 26

Dijital Dünya ve Yapay Zeka

8 ders programda

Bu modülün vaadi

Ekranların seni nasıl ikna ettiğini çözecek, dijitalde etik ikna tasarlayacaksın.

Vaka ve İKNA Lab

Vaka:
Sonsuz kaydırma ve beklenmedik ödül: Bir uygulamanın alışkanlık döngüsü.
Lab:
Telefonundaki üç uygulamanın ikna tasarımını çöz.

Dersler

  1. 26.1İkna edici teknoloji: Motivasyon, yetenek ve tetikleyici aynı anda buluşmalıProgramda

    Bir davranışın gerçekleşmesi için aynı anda gereken üç koşulu söyler. Çerçeve

  2. 26.2Seçim mimarisi ve kullanıcı deneyimiProgramda

    Bir arayüzdeki varsayılanları ve seçenek düzenini çözümler. Tartışmalı

  3. 26.3Bildirimler, rozetler ve oyunlaştırmaProgramda

    Oyunlaştırmanın ne zaman motive ettiğini, ne zaman iç motivasyonu düşürdüğünü söyler. Tartışmalı

  4. 26.4Sosyal medya algoritmaları ve dikkat ekonomisiProgramda

    Algoritmanın neyi öne çıkardığını ve bunun görüşlere etkisini temkinle değerlendirir. Tartışmalı

  5. 26.5Influencer psikolojisi ve tek taraflı ilişkilerProgramda

    Tek taraflı (parasosyal) ilişkinin güveni nasıl kurduğunu açıklar. Çerçeve

  6. 26.6Viral içeriğin anatomisiProgramda

    Paylaşımı artıran özellikleri tanır; çoğu içeriğin viral olmadığını bilir. Tartışmalı

  7. 26.7Mikro hedefleme: Herkese ayrı mesajProgramda

    Kişiye özel mesajın gerçek etkisini abartmadan değerlendirir. Tartışmalı

  8. 26.8Yapay zeka ve ikna: Makineler bizi ikna ettiğindeProgramda

    Yapay zekânın ikna gücüne dair ilk bulguları ve belirsizlikleri özetler. Tartışmalı