İçeriğe geç

Bölüm II · Karakter, ürün, döngü · Modül 4

3B ve ürün görselleştirme

5 ders programda

Bir ürünün içini, çalışmasını ya da henüz üretilmemiş hâlini göstermek için 3B görselleştirme kullanılır. Bu modül 3B ürün görselleştirmenin kullanım yerlerini, modelleme, malzeme ve ışığı, açıklayıcı animasyonu, gerçekçilik ile gerçeğe uygunluğu ve 3B ile canlı çekimin birleşmesini anlatır.

Bu modülün sonunda

  • Bir ürün için 3B görselleştirmenin gerekçesini açıklar.
  • Modelleme, malzeme ve ışık kararlarının sonuca etkisini açıklar.
  • Bir 3B görselleştirmenin ürünü yanıltıcı gösterip göstermediğini sınar.

Dersler

  1. M04-D01Neden 3BProgramda

    Ürünün içini, mekanizmasını ya da henüz üretilmemiş hâlini göstermek için 3B görselleştirmenin kullanım yerlerini açıklar.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Okun ve Zwerman, The VES Handbook of Visual Effects

    Reklam Post-Prodüksiyonu Akademisi’nde: M04-D03

  2. M04-D02Model, malzeme, ışıkProgramda

    Bir 3B ürünün inandırıcılığını modelleme ayrıntısı, malzeme ve sanal ışık kararlarıyla nasıl kazandığını açıklar.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Okun ve Zwerman; Hunter, Biver ve Fuqua, Light: Science and Magic

  3. M04-D03Açıklayıcı animasyonProgramda

    Bir ürünün nasıl çalıştığını adım adım gösteren açıklayıcı animasyonu kurar.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Krasner

  4. M04-D04Gerçekçilik ve gerçeğe uygunlukProgramda

    Bir 3B görselleştirmenin ürünün özelliğini, boyutunu ya da sonucunu olduğundan farklı göstermemesi koşulunu açıklar.

    Dayanak: Ticari Reklam ve Haksız Ticari Uygulamalar Yönetmeliği (yanıltıcı reklam)

  5. M04-D053B ve canlı çekimProgramda

    3B ürünü canlı çekilmiş bir plana ışık ve perspektif tutarlılığıyla yerleştirmenin yolunu açıklar.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Okun ve Zwerman

Bu sayfa hakkında ne düşünüyorsun?