İçeriğe geç

Bölüm II · Tasarlamak · Modül 4

Eskiz ve prototip

1 ders yayında

Tasarımcı düşünmek için çizer ve sınamak için yapar. Bu modül eskizin bir düşünme aracı olarak nasıl çalıştığını, sunum çiziminden farkını, bir prototipin neyi sınadığını, düşük ve yüksek çözünürlükte prototip arasında seçim yapmayı, birden çok prototipi aynı anda geliştirmeyi ve prototipi kullanıcıyla sınamayı anlatır.

Bu modülün sonunda

  • Bir eskizin düşünme eskizi mi sunum çizimi mi olduğunu amacına göre ayırır.
  • Bir prototipin hangi soruyu sınadığını yazar ve soruya uygun çözünürlüğü seçer.
  • Bir prototipi üç kullanıcıyla sınar ve bulguları bir sonraki sürüme çevirir.

Dersler

  1. M04-D01Düşünmek için çizmekYayında

    Eskizin tasarımcıya kendi fikrinde göremediğini nasıl gösterdiğini açıklar ve bir eskiz defterinde fikrin değiştiği yerleri işaretler.

    Dayanak: Araştırma bulgusu: Goldschmidt (1991), Creativity Research Journal; Suwa ve Tversky (1997), Design Studies

  2. M04-D02Eskiz ve sunum çizimiProgramda

    Kaba, çok ve hızlı eskiz ile bitmiş görünen sunum çizimini amacına göre ayırır ve sunum çiziminin erken evrede neden geri bildirimi kıstığını açıklar.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Buxton, Sketching User Experiences (2007)

  3. M04-D03Prototip neyi sınarProgramda

    Bir prototipin rolü, görünüşü ve çalışmasından hangisini sınadığını ayırır ve bir prototipin sorusunu yapılmadan önce yazar.

    Dayanak: Araştırma bulgusu: Houde ve Hill (1997), What do prototypes prototype?, Handbook of Human-Computer Interaction

  4. M04-D04Düşük ve yüksek çözünürlükProgramda

    Kâğıt, karton ya da tıklanabilir prototip arasında sorunun, sürenin ve bütçenin seçimi nasıl belirlediğini açıklar.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Buxton (2007); araştırma bulgusu: Houde ve Hill (1997)

  5. M04-D05Birden çok prototipProgramda

    Tek bir prototipi geliştirmek yerine birkaçını yan yana geliştirmenin sonuca etkisini araştırmanın gösterdiği sınırlarla anlatır.

    Dayanak: Araştırma bulgusu: Dow ve arkadaşları (2010), ACM Transactions on Computer-Human Interaction

  6. M04-D06Prototipi kullanıcıyla sınamakProgramda

    Kısa bir kullanılabilirlik sınaması kurar, kaç katılımcının yeteceği tartışmasının iki tarafını söyler ve gözlemi yorumdan ayırır.

    Dayanak: Araştırma bulgusu: Virzi (1992), Human Factors; meslek kaynağı: Nielsen Norman Group, katılımcı sayısı yazısı (yıl yazımda doğrulanır)

  7. M04-D07Atölye: kâğıttan prototipProgramda

    Yeşerti'nin uygulamasının ilk ekranları için kâğıt prototip yapar, üç kişiyle sınar ve ikinci sürümü çizer.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Buxton (2007); araştırma bulgusu: Houde ve Hill (1997)

Bu sayfa hakkında ne düşünüyorsun?