Ders 6.4

Hikâye, ritim ve dünya kurma

Seviye II — Konsept ve Görsel Sistem · Modül 6 — Fikir ve Anlatı

2.331 kelime3 film · 11 tasarım örneği≈ 11 dk okuma≈ 16 dk seslendirme

Önce özete göz atDersin sonundaki özet, okumaya başlamadan önce yol haritası olarak.

Birincisi. Anlatının dokuz bileşeninden yedisi tek karede kurulabilir. Değişim ve ritim en az iki kare ister.

İkincisi. Tek karede üç araç çalışır: nesne geçmişi taşır, ışık şimdiyi taşır, boşluk izleyiciye doldurtur.

Üçüncüsü. Konuşan şey nesnenin kendisi değil, nesneye gösterilen ilgidir. Önce sor: bu kişi neye özen gösteriyor, neyi ihmal ediyor?

Dördüncüsü. Ritim benzerlik ile sapma arasında oluşur. Çoğunluk tanır, azınlık şaşırtır; sapma üçüncü parçadan önce gelmez.

Beşincisi. Dünya kurmak aynı görünüm değil aynı değer demektir. Bir dünya, en az bakılan parçasında sınanır.

Açılış sahnesi

Bir otobüste yanındaki koltukta bir çanta unutulmuş. Sahibi yok.

Açıyorsun. İçinde şunlar var: yarısı yenmiş bir sandviç, üstünde not alınmış bir kitap, iki farklı ilaç kutusu, bir çocuk resmi, kırık bir gözlük ve bir tren bileti.

Şimdi bir soru. Bu insan kim?

Cevap vermeye başladın bile. Yaşını tahmin ettin. Nereye gittiğini düşündün. Belki telaşlı olduğuna karar verdin, çünkü sandviç yarım.

Kimseyi görmedin. Kimse konuşmadı. Ama elinde bir hikâye var.

Bugün o çantayı nasıl doldurduğumuzu öğreneceğiz.

Bu derste ne olacak

Önce anlatının dokuz bileşenini açacağız. Sonra tek karede hikâye kurmanın mekanizmasını göreceğiz — nesne, ışık ve boşluk üzerinden. Ardından ritme geçeceğiz; ritim benzerlik ile sapma arasında oluşur ve bunun bir formülü var. Sonra dünya kurmayı konuşacağız: bir markanın insanları, nesneleri, mekânları ve dili aynı değer sistemini nasıl taşır. En sonda on dört işten örneklerle bunu okuyacağız. Ders bittiğinde bir karakteri yüzünü göstermeden anlatabiliyor olacaksın.

Sıfır noktası

Çantaya geri dönelim, çünkü bu benzetme ders boyunca bizimle kalacak.

Kaynak anlatının dokuz bileşenini sayıyor.

Karakter veya özne. Arzu. Engel. Değişim. Mekân. Zaman. Bakış açısı. Ton. Ritim.

Şimdi bu dokuzu çantada arayalım.

Karakter var — çantanın sahibi. Arzu var — tren bileti bir yere gitmek istediğini söylüyor. Engel var — ilaç kutuları bir şeyin yolunda gitmediğini. Mekân var — otobüs. Zaman var — yarım sandviç aceleyi, kırık gözlük geçmişte olmuş bir şeyi işaret ediyor. Bakış açısı var — sen bunu dışarıdan, bir yabancı olarak görüyorsun.

Eksik olan iki şey: değişim ve ritim. Çünkü ikisi de zamana yayılır ve tek bir çanta zamana yayılmaz.

Birinci seviyede bir görselin iki iş birden yapamayacağını konuşmuştuk. Bu, o kuralın anlatı tarafındaki karşılığıdır — tek kareden değişim beklemek, ondan yapamayacağı bir işi istemektir.

Bu benzetme bir yere kadar doğru. Şurada bozulur: çantadaki nesneler oraya rastgele girmiştir. Senin kuracağın karede hiçbir nesne rastgele değildir. Yani senin işin rastlantıyı taklit etmek — ve bu, düzen kurmaktan çok daha zordur.

Mekanizma

Tek karede hikâye: üç araç

Kaynak üç aracı sayıyor ve üçü de farklı çalışır.

Birincisi nesne. Nesne geçmişi taşır. Bir nesnenin yeni ya da eski olması, tamir edilmiş olması, çift ya da tek olması bilgi verir. Kırık gözlük bir olay anlatır; iki farklı ilaç kutusu bir süre anlatır.

Nesnenin bilgi verdiği asıl yer kullanım izidir. Yepyeni bir nesne yalnız bugünü söyler. Aşınmış bir nesne bir tarih söyler.

İkincisi ışık. Işık zamanı ve ruh hâlini taşır. Yön saati verir, sertlik havayı verir, renk mevsimi ya da mekânın türünü verir.

Işığın nesneden farkı şu: ışık geçmişi anlatamaz. Yalnız şimdiyi anlatır. Bu yüzden ikisi birlikte kullanılır — nesne geçmişi, ışık şimdiyi.

Üçüncüsü boşluk. Boş bırakılan sandalye kayıp ya da beklenti anlatır.

Boşluğun çalışma biçimi diğer ikisinden bambaşkadır. Nesne ve ışık bir şey ekler; boşluk bir şeyi eksiltir ve izleyici o eksiği doldurur. Bu yüzden boşluk en güçlü ama en riskli araçtır — izleyici yanlış şeyi de doldurabilir.

Yaygın yanlışBurada çok yaygın bir yanlış var: kareye ne kadar çok anlamlı nesne koyarsan hikâye o kadar zenginleşir.
Doğrusu

Tersi. Beş anlamlı nesne bir hikâye kurar; yirmi anlamlı nesne bir müze vitrini kurar ve izleyici hangisine bakacağını bilemez. Birinci seviyede hiyerarşiyi konuşmuştuk; anlatıda da bir birincil nesne olmak zorundadır.

Ritim: benzerlik ile sapma

Şimdi zamana yayılan işlere geçelim.

Kaynak çok net söylüyor: ritim, benzerlik ve sapma arasında oluşur. Tekrar tanınma sağlar, değişim dikkati canlı tutar.

Bu cümleyi bir formüle çevirelim.

Yalnız tekrar varsa ortaya monotonluk çıkar. İzleyici üçüncü tekrarda bakmayı bırakır.

Yalnız sapma varsa ortaya dağınıklık çıkar. Hiçbir parça diğerine ait görünmez ve seri bir seri olmaz.

Ritim ikisinin oranıdır. Ve pratikte işe yarayan oran şudur: çoğunluk tanır, azınlık şaşırtır.

Somutlaştıralım. Beş parçalık bir seride üç parça aynı kalıbı izler, biri kalıbı bozar, biri de bozulan kalıbı yeniden kurar. Bu, en basit çalışan ritimdir.

Şuna dikkat et: sapma rastgele olamaz. Sapan parça, kalıbın hangi kuralını bozduğunu bilerek bozar. Eğer seri "her parçada tek bir nesne var" kuralıyla kuruluysa, sapan parçada iki nesne olur — üç değil, yedi değil. Bir adım.

Bu cümle bir önceki dersteki tez fikrini tamamlıyor. Tez neyin sabit kalacağını söyler; parçalar o sabitin üstünde farklılaşır.

Dünya kurmak

En son ve en geniş katman.

Kaynak şöyle diyor: bir marka dünyası da anlatısal olabilir. İnsanlar, nesneler, mekânlar, dil, ışık, ses ve davranışlar aynı değer sistemini taşımalıdır.

Yedi taşıyıcı. Ve buradaki kritik kelime "aynı değer sistemi".

Dikkat et — aynı görünüm demiyor. Aynı değer.

Farkı görelim. Aynı görünüm demek, mağazadaki tabelayla internet sitesindeki başlığın aynı karakterle yazılması demektir. Aynı değer demek, mağazada sana nasıl davranıldığıyla internet sitesindeki iade metninin aynı şeyi söylemesi demektir.

Görünüm birliği kolaydır ve bir kılavuzla sağlanır. Değer birliği zordur çünkü kılavuzla sağlanamaz.

Bu yüzden dünya kurma yalnız görsel bir iş değildir ve sanat yönetmeni tek başına yapamaz. Ama başlatan odur, çünkü değerleri görünür kılan ilk şey biçimdir.

Teoriyi bırakıp işlere bakalım.

Örneklerden okuma

Örnekleri üç grupta topladım. Önce tek karede hikâye kuranlar. Sonra ritmi seri boyunca taşıyanlar. En sonda bütün bir dünya kuranlar.

Önce tek karede hikâye

Sonra ritmi seri boyunca taşıyanlar

Ve bütün bir dünya kuranlar

Usta katmanı

Az önce nesnenin geçmişi, ışığın şimdiyi taşıdığını söyledim. İşin aslı biraz daha ince: nesne yalnız geçmişi değil, karakterin kendisi hakkındaki yargısını da taşır.

Şöyle. Bir odada eski bir koltuk olabilir. Ama o koltuk özenle örtülmüşse başka bir şey söyler, üstüne gazete yığılmışsa başka. Nesnenin kendisi değil, nesneye gösterilen ilgi konuşur. Deneyimli sanat yönetmenleri bir mekânı döşerken önce şunu sorar: bu kişi neye özen gösteriyor, neyi ihmal ediyor? Cevap, listedeki bütün nesneleri belirler.

İkinci nüans ritimle ilgili. Sapmanın nereye konacağı, sapmanın kendisinden daha önemlidir. Beş parçalık bir seride sapmayı ikinci parçaya koyarsan, kalıp henüz kurulmadığı için sapma anlaşılmaz. Sona koyarsan bir kapanış olur. Üçüncü ya da dördüncüye koyarsan bir kırılma olur ve seri devam eder. Kalıp en az iki tekrarla kurulur; sapma üçüncüden önce gelemez.

Üçüncüsü bir sınır durumu. Her işte hikâye aranmaz. Bir kullanım kılavuzu, bir uyarı işareti ya da bir fiyat etiketi hikâye anlatmaya çalıştığında işini yapamaz hâle gelir. Anlatı, izleyicinin durup bakacağı işler içindir. Ölçü şudur: bu görsele kaç saniye bakılacak? İki saniyenin altındaysa hikâye kurma, bilgi ver.

Dördüncüsü bir meslek pratiği. Bir mekân ya da kare kurduktan sonra bir kişiye göster ve tek bir soru sor: burada kim yaşıyor? Cevap senin hedeflediğinden çok uzaksa nesne listesi yanlıştır. Bu test beş dakika sürer ve sunumdan önce yapılmadığında toplantıda çok daha pahalı yapılır. Bir önceki modülde araştırma için benzer bir doğrulama önermiştim; anlatının doğrulaması da aynı biçimde, dışarıdan bir gözle yapılır.

Yaygın hatalar ve yanlış bilinenler

Yaygın yanlışBirinci yaygın yanlış: hikâye, karakterin görünmesini gerektirir.
Doğrusu

Gerektirmez. Bu dersteki örneklerin çoğunda kimse yok — çanta, dönem odası, natürmort masası, boş kar manzarası. Karakterin yokluğu çoğu zaman varlığından daha güçlü konuşur, çünkü izleyici eksik olanı kendi doldurur ve kendi doldurduğu şeye daha çok inanır.

Yaygın yanlışİkincisi: dünya kurmak, her şeyi aynı yapmaktır.
Doğrusu

Kaynak bunu açıkça reddediyor — seri işlerde her parça aynı görünmek zorunda değildir. Aynılık bir dünya kurmaz, bir katalog kurar. Dünyayı kuran şey ortak kurallardır ve kural, görünümden daha derindedir. İki parça bambaşka görünüp aynı dünyaya ait olabilir.

Yaygın yanlışÜçüncüsü: ritim hızla ilgilidir.
Doğrusu

Ritim hızla değil, beklentiyle ilgilidir. Yavaş bir seri de güçlü bir ritim taşıyabilir; önemli olan izleyicinin bir sonrakini tahmin edebilmesi ve arada bir yanılmasıdır. Hiç yanılmazsa sıkılır, sürekli yanılırsa vazgeçer.

Yaygın yanlışDördüncüsü: eskitilmiş nesne her zaman daha gerçekçidir.
Doğrusu

Bu, mekân kurarken en sık düşülen tuzaktır. Her nesnenin eskitilmesi, hiçbirinin eskitilmemesi kadar sahtedir; gerçek bir mekânda bazı şeyler yenidir. Gerçekçiliği kuran şey eskime değil, eskime ile yenilik arasındaki tutarsızlıktır — çünkü gerçek hayatta nesneler farklı zamanlarda alınır.

Uygulama — kendin dene

Bir karakter seç. Kim olduğunu tek cümleyle yaz ama bu cümleyi kimseye gösterme.

Şimdi o karakteri yüzünü hiç göstermeden beş karede anlat. Her karede mekân ve nesneler karakter hakkında yeni bir bilgi versin.

Sıra şöyle kurulabilir: birinci karede karakterin nerede yaşadığı, ikincide neye özen gösterdiği, üçüncüde neyi ihmal ettiği, dördüncüde bir engel ya da eksik, beşincide bir değişim işareti.

Her karede en fazla beş anlamlı nesne kullan. Bir tanesi birincil olsun.

Sonra ritmi kur: beş kareden üçü aynı kadraj mantığını izlesin, biri bozsun, biri yeniden kursun. Bozan kare üçüncü ya da dördüncü olsun.

Şuna dikkat et: beş kareyi bir kişiye göster ve sor — burada kim yaşıyor? Cevabı, cebindeki cümleyle karşılaştır. İkisi arasındaki mesafe, senin anlatı becerinin bugünkü ölçüsü ve dersin sana bıraktığı asıl şey.

Kilit özet

Birincisi. Anlatının dokuz bileşeninden yedisi tek karede kurulabilir. Değişim ve ritim en az iki kare ister.

İkincisi. Tek karede üç araç çalışır: nesne geçmişi taşır, ışık şimdiyi taşır, boşluk izleyiciye doldurtur.

Üçüncüsü. Konuşan şey nesnenin kendisi değil, nesneye gösterilen ilgidir. Önce sor: bu kişi neye özen gösteriyor, neyi ihmal ediyor?

Dördüncüsü. Ritim benzerlik ile sapma arasında oluşur. Çoğunluk tanır, azınlık şaşırtır; sapma üçüncü parçadan önce gelmez.

Beşincisi. Dünya kurmak aynı görünüm değil aynı değer demektir. Bir dünya, en az bakılan parçasında sınanır.

Sonraki derse köprü

Bu modülde bir yol yürüdük. Fikir ürettik, konsepti uygulamadan ayırdık, görsel tez yazdık ve bir dünyanın nasıl kurulduğunu gördük.

Ama bütün bunlar hâlâ kâğıt üzerinde. Elinde bir tez cümlesi, birkaç kural ve bir sürü referans var.

Peki bu referanslar nasıl toplanır? Bir moodboard neye göre kurulur ve ne zaman bir yalan söylemeye başlar?

Ve daha önemlisi: bir atmosfer nasıl bir sisteme dönüşür? Yani renk, karakter ve ölçü kararları nasıl tekrar edilebilir kurallar hâline gelir?

Sonraki modülde moodboard'dan sisteme geçişi öğreneceğiz.

Anlamadığın bir yer mi var?

Mentor yalnız bu dersin metnine dayanarak cevap verir. Metinde geçmeyen bir şey sorarsan uydurmaz, geçmediğini söyler.

Müfredat metniyayın paketindeki kısa anlatım

Sanat yönetmenliği tek görüntüde bile hikâye kurabilir. Bir odadaki dağınık nesneler görünmeyen karakterin geçmişini; ışığın yönü zaman ve ruh hâlini; boş bırakılan sandalye kayıp veya beklentiyi anlatabilir.

Anlatının temel bileşenleri:

  • Karakter veya özne
  • Arzu
  • Engel
  • Değişim
  • Mekân
  • Zaman
  • Bakış açısı
  • Ton
  • Ritim

Seri işlerde her parça aynı görünmek zorunda değildir. Ortak dünya kuralları içinde farklı işlevler üstlenebilir. Ritim, benzerlik ve sapma arasında oluşur: tekrar tanınma sağlar, değişim dikkati canlı tutar.

Bir marka dünyası da anlatısal olabilir. İnsanlar, nesneler, mekânlar, dil, ışık, ses ve davranışlar aynı değer sistemini taşımalıdır.

Aşağısı derse dahil değildir ve seslendirilmez. Metnin animasyona dönüştürülmesi için hazırlanmış üretim notlarıdır.

Animasyon ve seslendirme notları

Görsel anlar. Açılışta çantadan çıkan altı nesnenin tek tek masaya konması ve her nesnenin yanında bir soru işaretinin belirmesi. Dokuz bileşen sayılırken çantadaki nesnelerin yedisinin yeşile dönmesi, ikisinin gri kalması. Üç araç bölümünde aynı odanın üç kez çizilmesi: bir kez yalnız nesnelerle, bir kez yalnız ışıkla, bir kez yalnız boşlukla. Ritim bölümünde beş kutu: üçü aynı, biri farklı, biri yeniden aynı; sapmanın yerinin ikinciye ve dördüncüye taşınarak karşılaştırılması. Dünya kurma bölümünde bir zincir ve en zayıf halkanın kargo poşeti olarak görünmesi.

Tekrar eden görsel motif. Çanta ders boyunca dönsün. Her bölümde içinden bir nesne çıksın; dünya kurma bölümünde çanta kapansın ve üstündeki etiket görünsün.

Ritim. Açılışta "bu insan kim" sorusundan sonra iki saniye sessizlik. Dokuz bileşen sayılırken tempo hızlı. Üç araç anlatılırken her aracın sonunda yarım saniye. Kilit özette beş cümlenin arasında birer saniye boşluk.

Bu dersi tamamlamak için

Stüdyo uygulaması

Tek bir karakteri yüzünü göstermeden beş karede anlat. Her karede mekân ve nesneler karakter hakkında yeni bilgi versin.

Teslim

Beş karelik görsel anlatı, çekim planı ve anlatı açıklaması.

Bu derste geçen kavramlar

Sanat yönetmenliği:
Bir fikrin görsel ve duyusal dünyasını belirleme ve üretimini yönetme disiplini.
Marka:
Bir kurum veya ürün hakkında zaman içinde oluşan beklenti ve anlamlar bütünü.
Ritim:
Tekrar, aralık ve değişim aracılığıyla kurulan görsel zaman hissi.
Benzerlik:
Benzer özellikteki öğelerin grup olarak algılanması.