Harold Pinter'ın oyunlarında karakterler gündelik konuşur ama sözcüklerin altında bir tehdit, bir güç savaşı ve söylenmeyen bir geçmiş durur; duraklama ve sessizlik birer olaydır. Bu modül Pinter'ın duraklamasını ve sessizliğini, söylenmeyeni, statü ve bölge savaşını, tehdidi oynamayı, belirsiz geçmişi ve Pinter'ı bugün oynamayı anlatır.
Bu modülün sonunda
- Bir Pinter sahnesinde duraklama ve sessizliği bir olay olarak oynar.
- Gündelik konuşmanın altındaki güç savaşını ve tehdidi bir sahnede görünür kılar.
Dersler
- M03-D01Duraklama ve sessizlikProgramda
Pinter'ın yazdığı duraklama ve sessizlik işaretlerinin ne anlama geldiğini ve bunları boş zaman değil olay olarak oynamayı gösterir.
Dayanak: Birincil metin: Pinter'ın oyunları, Türkçe çevirileri (baskı yazımda doğrulanır)
- M03-D02SöylenmeyenProgramda
Karakterlerin bildiği ama asla söylemediği şeyleri bulmayı ve bunları sözcüklerin altında taşımayı gösterir; alt metin için Metin Çözümleme akademisini gösterir.
Dayanak: Meslek pratiği: Pinter'da alt metin (kaynak yazımda seçilir)
- M03-D03Statü ve bölgeProgramda
Bir odanın, bir sandalyenin ya da bir sözün kimin olduğu üzerine süren statü ve bölge savaşını oynamayı gösterir.
Dayanak: Meslek kaynağı: Johnstone, statü (baskı yazımda doğrulanır)
- M03-D04TehditProgramda
Gündelik ve kibar bir konuşmanın içinde tehdidi yükseltmeden, sakin bir sesle taşımayı gösterir.
Dayanak: Meslek pratiği: örtük tehdit (kaynak yazımda seçilir)
- M03-D05Belirsiz geçmişProgramda
Karakterlerin geçmiş hakkında birbirine çelişen şeyler söylediği sahnelerde oyuncunun kendi seçimini yapmasını gösterir.
Dayanak: Meslek pratiği: çelişen geçmiş (kaynak yazımda seçilir)
- M03-D06Pinter'ı bugünProgramda
Pinter'ın tehdit dolu dilini bugünün seyircisine ve Türkçe çeviriye taşımayı tartışır.
Dayanak: Oyuncu beyanı: Pinter oynamış oyuncuların anlatıları (kaynak yazımda seçilir)