Bir ürünü aydınlatmak, yüzeyinin ışığı nasıl geri verdiğini bilmektir: mat yüzey ışığı dağıtır, parlak yüzey ışık kaynağını yansıtır, şeffaf yüzey ışığı kırar. Bu modül yansımanın iki türünü, parlak yüzeyde ışık kaynağını tasarlamayı, şeffaf ürünü kenarından tanımlamayı, mat yüzeyde dokuyu, kutuplayıcı filtreyi ve renk sıcaklığını anlatır.
Bu modülün sonunda
- Dağınık ve aynasal yansımayı ayırır ve ürün ışığına etkisini açıklar.
- Parlak, şeffaf ve mat bir ürün için ışık kurulumunu gerekçelendirir.
- Kutuplayıcı filtrenin yansımayı hangi koşulda azalttığını açıklar.
Dersler
- M02-D01Dağınık ve aynasal yansımaProgramda
Bir yüzeyin ışığı dağıtarak ya da ayna gibi geri vermesinin ürünün görünüşünü nasıl belirlediğini açıklar.
Dayanak: Meslek kaynağı: Hunter, Biver ve Fuqua, Light: Science and Magic; Hecht, Optics
- M02-D02Parlak yüzeyProgramda
Parlak bir yüzeyde görünen şeyin ışık kaynağının kendisi olduğunu ve yansıyan kaynağın boyutunu ve konumunu tasarlamayı açıklar.
Dayanak: Meslek kaynağı: Hunter, Biver ve Fuqua
- M02-D03Şeffaf ürünProgramda
Cam ve sıvı gibi şeffaf bir ürünün kenarlarını aydınlık ya da karanlık zeminle tanımlamanın yolunu açıklar.
Dayanak: Meslek kaynağı: Hunter, Biver ve Fuqua; Hecht
- M02-D04Mat yüzey ve dokuProgramda
Mat bir yüzeyde dokuyu ve biçimi ışığın yönüyle ortaya çıkarmayı açıklar.
Dayanak: Meslek kaynağı: Hunter, Biver ve Fuqua
- M02-D05Kutuplayıcı filtreProgramda
Kutuplayıcı filtrenin yansımayı hangi açılarda ve hangi yüzeylerde azaltabildiğini ve sınırını açıklar.
Dayanak: Meslek kaynağı: Hecht, Optics; Hunter, Biver ve Fuqua
- M02-D06Renk sıcaklığı ve ürün rengiProgramda
Işık kaynağının renk sıcaklığının ürün ve ambalaj rengini nasıl değiştirdiğini ve marka rengini doğru yakalamanın yolunu açıklar.
Dayanak: Meslek kaynağı: Brown (2016)