Bir ekranın rengine karar vermeden önce kullanıcının hangi ekrandan hangisine, hangi kararla geçtiği çizilir. Bu modül kullanıcı akışını, tel kafesi, seçenek sayısının karar süresine etkisini ve «yedi artı eksi iki» efsanesini, hedefe ulaşma süresini ve düşük çözünürlükte karar vermeyi anlatır.
Bu modülün sonunda
- Bir görevin kullanıcı akışını karar noktaları ve hata yollarıyla çizer.
- Bir ekranı tel kafes düzeyinde birkaç seçenekle tasarlar.
Dersler
- M04-D01Kullanıcı akışıProgramda
Bir görevin ekranlar ve kararlar üzerinden akışını çizmeyi ve hata ile geri dönüş yollarını akışa eklemeyi gösterir.
Dayanak: Kullanıcı akışı çizimi (kaynak yazımda seçilir)
- M04-D02Tel kafesProgramda
Görsel tasarıma geçmeden ekranın yapısını, içerik önceliğini ve etkileşim öğelerini tel kafesle göstermeyi açıklar.
Dayanak: Meslek kaynağı: Garrett (2002); Buxton, Sketching User Experiences (2007)
- M04-D03Seçenek sayısı ve kararProgramda
Seçenek sayısı arttıkça karar süresinin nasıl değiştiğini araştırmayla anlatır ve «yedi artı eksi iki» sayısının arayüz menülerine yanlış uygulanmasını düzeltir.
Dayanak: Araştırma bulgusu: Hick (1952), Quarterly Journal of Experimental Psychology; Cowan (2001), Behavioral and Brain Sciences
- M04-D04Hedefe ulaşmakProgramda
Bir düğmeye ulaşma süresinin uzaklık ve boyutla ilişkisini ve bunun dokunma hedeflerine ne söylediğini açıklar.
Dayanak: Araştırma bulgusu: Fitts (1954), Journal of Experimental Psychology
- M04-D05Düşük çözünürlükte kararProgramda
Ekran yapısı kararlarının neden görsel ayrıntıdan önce, kaba çizimlerle ve çok seçenekle verilmesi gerektiğini açıklar.
Dayanak: Meslek kaynağı: Buxton (2007)