İşaret dili ve sesli betimleme bir gösteriyi işitme ve görme engelli seyirciye açar; ama sahnenin dışında bir ek olarak değil, sahnenin içine tasarlandığında en iyi işler. Bu modül işaret dili tercümanının yerini, işaret dilini sahnenin parçası yapmayı, işaret dili kullanan oyuncuyla oynamayı, sesli betimlemeyi, betimlemeyi oyunun içine yerleştirmeyi ve dokunsal turu anlatır.
Bu modülün sonunda
- Bir sahne için işaret dili tercümanının yerini ve sahneyle ilişkisini gerekçeleriyle tasarlar.
- Kısa bir sahnenin sesli betimlemesini oyunun ritmine uyacak biçimde yazar.
Dersler
- M03-D01Tercümanın yeriProgramda
İşaret dili tercümanının sahnede nerede durduğunu ve seyircinin hem oyunu hem tercümanı görebilmesini anlatır.
Dayanak: Meslek standardı: sahnede işaret dili tercümanlığı (kaynak yazımda seçilir)
- M03-D02İşaret dilini sahneye katmakProgramda
İşaret dilini oyunun dışında değil, karakterlerin ve sahnenin dilinin bir parçası olarak tasarlamayı tartışır.
Dayanak: Meslek pratiği: bütünleşik işaret dili (kaynak yazımda seçilir)
- M03-D03İşaret dili kullanan partnerProgramda
İşaret dili kullanan bir oyuncuyla oynarken görüş açısını, ritmi ve dinlemeyi gösterir; Meisner Tekniği akademisini gösterir.
Dayanak: Oyuncu beyanı: işaret dili kullanan oyuncuların anlatıları (kaynak yazımda seçilir)
- M03-D04Sesli betimlemeProgramda
Görme engelli seyirci için sahnede görüneni anlatan sesli betimlemenin ilkelerini anlatır.
Dayanak: Meslek standardı: sesli betimleme (kaynak yazımda seçilir)
- M03-D05Betimlemeyi oyuna yerleştirmekProgramda
Betimlemeyi ayrı bir kulaklıkla değil, bir anlatıcı ya da karakterin sözüyle oyunun içine yerleştirmeyi tartışır.
Dayanak: Meslek pratiği: estetik erişilebilirlik (kaynak yazımda seçilir)
- M03-D06Dokunsal turProgramda
Gösteriden önce görme engelli seyircinin dekoru, kostümü ve aksesuarı dokunarak tanımasını anlatır.
Dayanak: Meslek standardı: dokunsal tur (kaynak yazımda seçilir)