Bir illüstratörü çoğu zaman üslubu için çağırırlar; ama üslup bir kural değil, zamanla gelişen bir dildir. Bu modül üslubun ne olduğunu, kendi dilini aramayı, üslubu brifle uzlaştırmayı, etkilenme ile kopya arasındaki sınırı ve karakter tasarımını anlatır.
Bu modülün sonunda
- Kendi üslubunun öğelerini (çizgi, renk, biçim, doku) tarif eder.
- Bir brif için üslubunu nasıl uyarlayacağını ve nerede uyarlamayacağını gerekçesiyle yazar.
- Bir esinlenmenin ne zaman kopyaya dönüştüğünü bir örnekte tartışır.
Dersler
- M03-D01Üslup nedirProgramda
Bir illüstratörün üslubunu oluşturan öğeleri ve üslubun bir kural değil bir tercih olduğunu açıklar.
Dayanak: Tasarımcı beyanı: illüstratörlerin üslup üzerine görüşleri (kaynak yazımda seçilir); meslek kaynağı: Male
- M03-D02Kendi dilini aramakProgramda
Kendi görsel dilini geliştirmenin yollarını (çok çizmek, sınırlamak, gözlem) ve bunun yıllar süren bir iş olduğunu anlatır.
Dayanak: Meslek kaynağı: Zeegen (2005)
- M03-D03Üslup ve brifProgramda
Bir müşterinin istediği ile illüstratörün dili arasındaki uzlaşmayı ve üslubun ne zaman esnetilebileceğini tartışır.
Dayanak: Meslek kaynağı: Male
- M03-D04Etkilenme ve kopyaProgramda
Bir başka illüstratörden etkilenmenin, alıntının ve kopyanın sınırını ve bunun hukuki ve mesleki sonuçlarını ilk bakışta açıklar.
Dayanak: Kanun: 5846 sayılı Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu (ilgili madde güncel metinden); Sanat ve Medya Hukuku akademisine bağlantı
- M03-D05Karakter tasarımıProgramda
Bir karakterin biçimini, ifadesini ve tutarlılığını farklı sahnelerde koruyacak bir karakter sayfası hazırlamayı gösterir.
Dayanak: Meslek kaynağı: karakter tasarımı (kaynak yazımda seçilir)