Grafik tasarım bir şeyi güzel göstermek değil, bir mesajı doğru kişiye doğru yüzeyde ulaştırmaktır. Bu modül işin bir iletişim problemi olarak nasıl tanımlandığını, grafik tasarımın alanlarını, bir işin briften baskıya akışını, müşteriyle çalışmayı ve okuru yanıltan grafiğin etiğini anlatır.
Bu modülün sonunda
- Bir grafik işini iletişim problemi olarak tanımlar: kime, ne, nerede, ne amaçla.
- Bir işin briften teslime adımlarını ve her adımın çıktısını sıralar.
Dersler
- M01-D01İletişim problemiProgramda
Bir grafik işinin arkasındaki iletişim problemini (okur, mesaj, yüzey, amaç) tanımlar ve bir örneği bu dört soruyla çözümler.
Dayanak: Meslek kaynağı: Lupton ve Phillips, Graphic Design: The New Basics (2008)
- M01-D02Grafik tasarımın alanlarıProgramda
Kimlik, yayın, ambalaj, bilgi tasarımı, yönlendirme ve ekran grafiğini ayırır ve her birinin hangi alt akademide derinleştiğini gösterir.
Dayanak: Meslek kaynağı: Meggs, A History of Graphic Design (1983); Hollis, Graphic Design: A Concise History (1994)
- M01-D03Briften teslimeProgramda
Bir grafik işinin brif, araştırma, eskiz, sunum, düzeltme, son dosya ve baskı adımlarını ve her adımda kimin onay verdiğini sıralar.
Dayanak: Meslek kaynağı: Johansson, Lundberg ve Ryberg, A Guide to Graphic Print Production (baskı yazımda seçilir); Phillips, Creating the Perfect Design Brief (2004)
- M01-D04Müşteriyle çalışmakProgramda
Bir grafik tasarımcının müşteriden aldığı bilgiyi, düzeltme turlarını ve kararın kime ait olduğunu açıklar.
Dayanak: Meslek kaynağı: Phillips (2004); Tasarıma Giriş akademisine bağlantı
- M01-D05Yanıltan grafikProgramda
Okuru yanıltan grafik kararlarını (gizlenen koşul, küçük punto, yanıltıcı karşılaştırma) tanır ve tasarımcının bunlardaki sorumluluğunu tartışır.
Dayanak: Meslek kaynağı: tasarım etiği kılavuzu (yayıncı ve yıl yazımda doğrulanır); Bilgi Tasarımı akademisine bağlantı