İçeriğe geç

Bölüm II · Meydan ve köy · Modül 3

Ortaoyunu: meydan, tipler, doğaçlama

5 ders programda

Ortaoyunu meydanın ortasında, seyircinin çevrelediği açık bir alanda, yazılı bir metin olmadan oynanır; Pişekâr ile Kavuklu oyunu yürütür, tipler birbiri ardına girer. Bu modül meydanı ve mekânı, Pişekâr ve Kavuklu'yu, tiplerin girişlerini, doğaçlamayı ve hazır söz kalıplarını ve ortaoyununun commedia dell'arte ile benzerlik ve farklarını anlatır.

Bu modülün sonunda

  • Ortaoyununun mekânını, baş tiplerini ve doğaçlamaya dayalı işleyişini açıklar.
  • Bir ortaoyunu tipinin girişini ses, beden ve söz kalıbıyla kısa bir doğaçlamada dener.

Dersler

  1. M03-D01MeydanProgramda

    Ortaoyununun dört yanı seyirciyle çevrili açık alanını ve bu mekânın oyuncunun sesinden ve bedeninden istediğini anlatır.

    Dayanak: Tarih kaynağı: And, Geleneksel Türk Tiyatrosu (baskı yazımda doğrulanır)

  2. M03-D02Pişekâr ve KavukluProgramda

    Oyunu yöneten Pişekâr ile halktan Kavuklu'nun ilişkisini ve Karagöz-Hacivat çiftiyle benzerliğini açıklar.

    Dayanak: Tarih kaynağı: ortaoyununun baş tipleri (kaynak yazımda seçilir)

  3. M03-D03Tiplerin girişiProgramda

    Tiplerin oyuna kendi şarkıları, ağızları ve jestleriyle girmesini ve her girişin bir numara gibi kurulmasını gösterir.

    Dayanak: Tarih kaynağı: ortaoyununda tipler (kaynak yazımda seçilir)

  4. M03-D04Doğaçlama ve söz kalıbıProgramda

    Yazılı metin olmadan, bilinen bir olay örgüsü ve hazır söz kalıplarıyla doğaçlamanın nasıl yapıldığını gösterir; Doğaçlama akademisini gösterir.

    Dayanak: Tarih kaynağı: ortaoyununda doğaçlama (kaynak yazımda seçilir)

  5. M03-D05Commedia ile karşılaştırmaProgramda

    Ortaoyunu ile commedia dell'arte arasındaki tip, doğaçlama ve mekân benzerliklerini ve farklarını tartışır; Oyunculuk Tarihi akademisine bağlanır.

    Dayanak: Tarih kaynağı: karşılaştırmalı halk tiyatrosu (kaynak yazımda seçilir)

Bu sayfa hakkında ne düşünüyorsun?