Keith Johnstone doğaçlamanın iki büyük motorunu adlandırdı: karakterler arasında sürekli kayan statü ve bir şeyin kurulup bozulduğu hikâye. Bu modül doğaçlamada statüyü, statü kaymasını, hikâyenin rutin ve bozulma yapısını, yeni bir şey getirmek yerine geriye bakmayı, hikâyeyi tamamlamayı ve sahneyi bitirmeyi anlatır.
Bu modülün sonunda
- Bir doğaçlama sahnesinde statü kaymasını bilinçli olarak oynar.
- Bir rutini kurup bozan ve kurulan öğelere geri dönen kısa bir hikâye sahnesi doğaçlar.
Dersler
- M03-D01Doğaçlamada statüProgramda
Doğaçlamada statünün bir sahneye nasıl hemen bir ilişki ve gerilim verdiğini gösterir; statü için Karakter Yaratımı akademisini gösterir.
Dayanak: Meslek kaynağı: Johnstone, Impro, statü (baskı yazımda doğrulanır)
- M03-D02Statü kaymasıProgramda
Bir sahnenin içinde statünün el değiştirmesini bir olay olarak kurmayı gösterir.
Dayanak: Meslek kaynağı: Johnstone, statü kayması (baskı yazımda doğrulanır)
- M03-D03Rutin ve bozulmaProgramda
Bir hikâyenin bir rutin kurup onu bozan bir olayla ilerlemesini ve doğaçlamada bunu bilinçli kullanmayı gösterir.
Dayanak: Meslek kaynağı: Johnstone, hikâye kurmak (baskı yazımda doğrulanır)
- M03-D04Geriye bakmakProgramda
Yeni bir şey icat etmek yerine sahnede daha önce kurulmuş öğelere geri dönmenin hikâyeyi nasıl bağladığını gösterir.
Dayanak: Meslek kaynağı: Johnstone, yeniden birleştirme (baskı yazımda doğrulanır)
- M03-D05Hikâyeyi tamamlamakProgramda
Bir doğaçlama hikâyesinin başladığı soruya cevap vererek tamamlanmasını gösterir; anlatı için Hikâye Anlatıcılığı akademisini gösterir.
Dayanak: Meslek pratiği: doğaçlamada hikâye sonu (kaynak yazımda seçilir)
- M03-D06Sahneyi bitirmekProgramda
Bir doğaçlama sahnesini doğru anda bitirmeyi ve bunun topluluktaki işaretlerini gösterir.
Dayanak: Meslek pratiği: doğaçlamada kapanış (kaynak yazımda seçilir)