İçeriğe geç

Bölüm I · Yapı · Modül 1

Arayüzün yapı taşları

6 ders programda

Her arayüz birkaç tanıdık parçadan kurulur: düğme, metin alanı, liste, kart, sekme, menü. Bu modül bu yapı taşlarını, tekrar eden arayüz kalıplarını, platform kılavuzlarının yerini, düz tasarımın basılabilirliğe etkisini, ekranda görsel hiyerarşiyi ve arayüz tasarımı ile kullanıcı deneyimi arasındaki sınırı anlatır.

Bu modülün sonunda

  • Bir ekranı bileşenlerine ayırır ve her bileşenin işini adlandırır.
  • Bir ekranda basılabilir öğelerin yeterince belli olup olmadığını denetler.

Dersler

  1. M01-D01BileşenlerProgramda

    Düğme, metin alanı, seçim kutusu, liste, kart, sekme ve gezinme çubuğu gibi bileşenlerin işini ve ne zaman hangisinin seçildiğini açıklar.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Tidwell, Brewer ve Valencia, Designing Interfaces (3. baskı 2020)

  2. M01-D02Arayüz kalıplarıProgramda

    Tekrar eden arayüz sorunlarına verilen yerleşik çözümleri (kalıpları) ve kalıba uymanın kullanıcıya getirdiği tanıdıklığı açıklar.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Tidwell, Brewer ve Valencia (2020)

  3. M01-D03Platform kılavuzlarıProgramda

    Telefon işletim sistemlerinin arayüz kılavuzlarının neden önemli olduğunu, ne zaman izlenip ne zaman aşıldığını açıklar.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Apple Human Interface Guidelines ve Google Material Design (erişim tarihi yazımda doğrulanır)

  4. M01-D04Düz tasarım ve basılabilirlikProgramda

    Gölgesiz, düz arayüzlerde basılabilir öğenin fark edilmesinin zorlaşmasını araştırmayla anlatır ve basılabilirliği belli eden işaretleri gösterir.

    Dayanak: Araştırma bulgusu: Burmistrov ve arkadaşları (2015), INTERACT

  5. M01-D05Ekranda hiyerarşiProgramda

    Bir ekranın birincil eylemini ve bilgisini boyut, renk, konum ve boşlukla öne çıkarmayı gösterir.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Mullet ve Sano, Designing Visual Interfaces (1995); Görsel Algı akademisine bağlantı

  6. M01-D06Arayüz ve deneyimProgramda

    Arayüz tasarımının ekranın görsel ve etkileşim kararlarını, kullanıcı deneyiminin ise problemi ve akışı kapsadığını açıklar ve ikisinin birlikte çalıştığı yeri gösterir.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Garrett, The Elements of User Experience (2002); Kullanıcı Deneyimi akademisine bağlantı

Bu sayfa hakkında ne düşünüyorsun?