Oyunlarda karakter yalnız sahnelerde değil, oyuncunun her hareketinde konuşur: saldırırken, yaralanırken, bir şey bulduğunda, beklerken. Bu modül oyun seslendirmesinin replik türlerini, efor seslerini, aynı repliğin varyasyonlarını, bağlamsız ve dağınık sırayla kaydı, uzun oturumlarda karakteri ve sesi tutmayı ve tekrar kaydı anlatır; beden ve yüz yakalaması Performans Yakalama akademisindedir.
Bu modülün sonunda
- Bir oyun karakteri için saldırı, yaralanma ve keşif durumlarında efor sesleri ve kısa replikler kaydeder.
- Aynı kısa repliği birbirinden ayırt edilir beş varyasyonla kaydeder.
Dersler
- M04-D01Replik türleriProgramda
Sahne diyaloğunu, oyun sırasında tekrar eden kısa replikleri ve sistem seslerini tanıtır.
Dayanak: Meslek pratiği: oyun seslendirmesinde replik türleri (kaynak yazımda seçilir)
- M04-D02Efor sesleriProgramda
Vuruş, düşüş, zıplama ve yaralanma seslerini karakterin sesinde ve sesi zorlamadan üretmeyi gösterir.
Dayanak: Meslek pratiği: oyun efor sesleri (kaynak yazımda seçilir)
- M04-D03VaryasyonlarProgramda
Aynı repliğin oyunda sık tekrar edeceği için birbirinden farklı birçok biçimde kaydedilmesini gösterir.
Dayanak: Meslek pratiği: replik varyasyonları (kaynak yazımda seçilir)
- M04-D04Dağınık sırayla kayıtProgramda
Replik listesinden sırasız ve bağlamsız kaydederken her repliğin durumunu yönetmenden ya da listeden okumayı gösterir; Performans Yakalama akademisinin oyun için sahne modülüne bağlanır.
Dayanak: Meslek pratiği: replik listesiyle kayıt (kaynak yazımda seçilir)
- M04-D05Uzun oturumda karakterProgramda
Saatler süren bir oturumda karakterin sesini ve enerjisini tutmayı, en zorlayıcı sesleri sona bırakmayı gösterir.
Dayanak: Oyuncu beyanı: oyun seslendirmesi oturumları üzerine anlatılar (kaynak yazımda seçilir)
- M04-D06Tekrar kayıtProgramda
Aylar sonra yapılan bir ek kayıtta karakter sesi defterinden sese dönmeyi gösterir.
Dayanak: Meslek pratiği: oyunda ek kayıt (kaynak yazımda seçilir)