İçeriğe geç

Bölüm II · Animasyon ve oyun kaydı · Modül 3

Görüntüden önce kayıt

5 ders programda

Animasyonda ses çoğu zaman çizimden önce kaydedilir: oyuncu karakteri görmeden, bir eskizle ve yönetmenin anlatımıyla oynar ve çizer daha sonra yüzü ve bedeni bu sese göre canlandırır. Bu modül ön kaydı, eskizle ve hayal gücüyle oynamayı, tek başına kayıt ile ekiple kaydı, sesin canlandırmaya bıraktığı izi ve dublajdan farkını anlatır.

Bu modülün sonunda

  • Bir eskiz ve kısa bir sahne anlatımıyla, görüntü olmadan bir animasyon sahnesini kaydeder.
  • Aynı sahneyi tek başına ve bir partnerle kaydedip farkı karşılaştırır.

Dersler

  1. M03-D01Ön kayıtProgramda

    Animasyonda sesin görüntüden önce kaydedilmesini ve bunun oyuncuya verdiği özgürlüğü ve sorumluluğu tanıtır.

    Dayanak: Meslek pratiği: animasyonda ön kayıt (kaynak yazımda seçilir)

  2. M03-D02Görmeden oynamakProgramda

    Karakteri, mekânı ve partneri yalnız eskizden ve anlatımdan hayal ederek oynamayı gösterir; Performans Yakalama akademisinin boş mekân modülüne bağlanır.

    Dayanak: Meslek pratiği: görüntüsüz kayıt (kaynak yazımda seçilir)

  3. M03-D03Tek başına ve ekipleProgramda

    Oyuncuların ayrı ayrı kaydedildiği düzen ile birlikte kaydedildiği düzenin oyuna etkisini anlatır.

    Dayanak: Oyuncu beyanı: animasyon kaydı üzerine seslendirme sanatçısı anlatıları (kaynak yazımda seçilir)

  4. M03-D04Sesin canlandırmaya iziProgramda

    Oyuncunun nefesinin, duraklamasının ve doğaçlamasının çizerin canlandırmasına nasıl yön verdiğini anlatır.

    Dayanak: Meslek pratiği: ses ve canlandırma ilişkisi (kaynak yazımda seçilir)

  5. M03-D05Dublajdan farkıProgramda

    Var olan görüntüye senkron yapılan dublaj ile görüntüden önce yapılan kaydı karşılaştırır; Dublaj akademisini gösterir.

    Dayanak: Meslek pratiği: ön kayıt ve dublaj (kaynak yazımda seçilir)

Bu sayfa hakkında ne düşünüyorsun?