İçeriğe geç

U03-M04·U03 — Grafik tasarım ve görsel iletişim

Kimlik ve tasarım süreci

Modül10 ders

Dersler

  1. D01Tasarım brifiProgramda
  2. D02Araştırma ve referansProgramda
  3. D03Kavram geliştirmeProgramda
  4. D04Moodboard ve stil yönüProgramda
  5. D05Logo ve simge düşüncesiProgramda
  6. D06Renk ve tipografi sistemiProgramda
  7. D07Uygulama ailesiProgramda
  8. D08Marka kılavuzuProgramda
  9. D09Kullanıcı ve erişilebilirlik testiProgramda
  10. D10Sunum ve revizyonProgramda

Her ders bu akışı izler

On altı adım; bazı derslerde bölümler kısalır ama atlanan her bölümün gerekçesi içerik kaydına yazılır.

  1. 1Merak uyandıran giriş
  2. 2“Bu ders neden önemli?” bölümü
  3. 3Ön bilgi veya başlangıç sorusu
  4. 4Temel kavramların sade açıklaması
  5. 5Adım adım derinleştirme
  6. 6En az altı örnek ve karşı örnek
  7. 7Görsel, işitsel veya etkileşimli açıklama
  8. 8Rehberli uygulama
  9. 9Bağımsız uygulama
  10. 10Yaygın hatalar ve düzeltmeler
  11. 11Etik, erişilebilirlik ve bağlam kontrolü
  12. 12Yapay zekâlı/yapay zekâsız seçenek gerekiyorsa karşılaştırma
  13. 13Kısa bilgi kontrolü
  14. 14Öz değerlendirme
  15. 15Bir sonraki dersle bağlantı
  16. 16Kaynakça ve ileri okuma

Örnek çeşitliliği

On iki türün tamamı her derste zorunlu değil; işaretli olanlar zorunlu. Bol örnekli olmak, aynı türden çok sayıda yüzeysel örnek vermek değildir.

  • Kavramı en sade hâliyle gösteren mikro örnekzorunlu
  • Gündelik yaşam örneğizorunlu
  • Çocuk veya genç bağlamı
  • Yetişkin veya profesyonel yaşam örneği
  • Sanat, tasarım veya kültür örneği
  • Bilim, teknoloji, eğitim, iş veya sosyal yaşam örneği
  • Türkiye'den ya da yerel bağlamdan örnek
  • Farklı bir coğrafya veya kültürden örnek
  • Zayıf örnek ya da yaygın hatazorunlu
  • Karşı örnek: Kavrama benzeyen fakat aslında uymayan durumzorunlu
  • Erişilebilir alternatif uygulama
  • Yapay zekâyla ve yapay zekâsız iki yolun karşılaştırması