İçeriğe geç

Ders 2.3

Dizi dünyası

Senaryo Akademisi — Dizi Yazarlığı, Modül 2: Konsept ve motor

2.729 kelime10 dizi örneği≈ 12 dk okuma≈ 18 dk seslendirmesıfırdan ileri

Önce özete göz atDersin sonundaki özet, okumaya başlamadan önce yol haritası olarak.
  • Dizi dünyası yalnızca dekor değil, bir düzendir.
  • Dünya üç katmanda kurulabilir: mekân, kurum, aile.
  • Mekân dünyası hikâyelerin geçtiği ve girdiği yerleri belirler.
  • Kurum dünyası karakterlerin üstünde bir güç olarak baskı üretir.
  • Aile dünyası çıkışsızlığıyla en derin çatışmayı doğurur.
  • Dünya kuralının ölçütü çiğnendiğinde bir bedeli olmasıdır.
  • Kural birikimi uzun dizilerde dünyayı ağırlaştırır.
  • Misafir karakter dünyayı ve kalıcı kadroyu dışarıdan sınar.
  • Yabancı, dünya tanındıktan sonra en çok işe yarar.
  • Dünyanın değişmesi motoru durdurmaz, yeniden çalıştırır.
  • Her dizide bir katman ağır basar, ötekiler ona hizmet eder.
  • Her kuralın onu savunan ve ona karşı çıkan bir karakteri olmalıdır.
  • En güçlü kurallar çoğu zaman yazılı olmayanlardır.

Açılış sahnesi

Ozan geçen hafta vapurun nasıl bir yer olduğunu sormuştu. Soru hâlâ tahtanın köşesinde.

Nesrin cevap vermeden önce ekibi iskeleye götürüyor. Bir sabah ilk seferden önce, gerçek bir İzmir iskelesinde. Turnikelerin önünde bekliyorlar. Bir görevli kapıyı açıyor, bir başkası bilet makinesini kontrol ediyor. Büfeci simitleri diziyor. Vapur yanaşıyor, halatlar atılıyor.

Melis defterine durmadan bir şeyler yazıyor. Bir süre sonra kalemi duruyor. "Burada herkes bir kurala göre hareket ediyor," diyor. "Kimse söylemiyor ama herkes biliyor. Görevli turnikeye kimin gireceğine karar veriyor. Büfeci kime veresiye vereceğini biliyor. Kaptan köşküne kimse çıkmıyor."

Ozan başka bir şey görüyor. Yaşlı bir kaptan, genç bir tayfaya bir şey söylüyor. Tayfa başını sallıyor, ama gözleri sıkılmış. "Bu bir aile gibi," diyor. "Kavga ediyorlar ama ayrılmıyorlar."

Tülin Hanım üçüncü şeyi görüyor. İskelenin duvarında belediyenin bir duyurusu asılı. Sefer saatleri değişecek. "Bu bir kurum," diyor. "Bir binası, bir patronu, bir yönetmeliği var. Karakterlerin üstünde bir güç."

Akşam ekip masaya döndüğünde tahtada üç kelime yazıyor: mekân, kurum, aile. İskele üçü birden.

Bir dizi dünyası yalnızca dekor değildir; karakterlerin her hafta neyi yapabileceğini ve neyi yapamayacağını belirleyen bir düzendir.

Bu derste ne olacak

Bu derste dizinin dünyasını üç katmanda kurmayı öğreneceğiz: mekân, kurum ve aile. Her katmanın diziye neyi kattığını ve neyi istediğini göreceğiz. Senaryo'da tanımlanan dünya kuralını hatırlayıp dizide kuralların sezonlar boyunca nasıl biriktiğine bakacağız. Son olarak dünyaya dışarıdan gelen insanları ele alacağız: tek bölümlük misafirleri ve kalıcı değişiklik getiren yabancıları. Bütün adımları İskele'nin dünyasında atacağız. Ardından on dizide dünyanın nasıl kurulduğunu izleyeceğiz. Sonunda kendi dizinin dünyasını üç katmanda yazabileceksin. Ve dünyanın kurallarını sezonlar boyunca nasıl hafif tutacağını bileceksin. Bir misafirin dünyayı nasıl sınayacağını da kurabileceksin.

Sıfır noktası

Bir dizinin dünyası genellikle bir mekânla karıştırılır. Bir hastane, bir karakol, bir apartman. Mekân dünyanın bir parçası, ama tamamı değil. Hikâye dünyasının Senaryo'daki tanımını hatırla: bir anlatının içinde geçtiği, neyin mümkün ve neyin imkânsız olduğunu belirleyen kurallar bütünü. Dekor bir sahneyi konumlandırır, dünya bir sahnenin nasıl biteceğini belirler.

Dizi dünyasının filmden farkı süresinde. Bir film dünyasını iki saat kullanır. Dizi aynı dünyada yıllarca yaşar. Bu yüzden dizi dünyası iki şeyi aynı anda yapmak zorundadır. İzleyiciye tanıdık gelmeli, çünkü izleyici her hafta oraya döner. Ama haftadan haftaya hikâye doğurmayı sürdürebilmeli, yoksa tanıdıklık sıkıcılığa dönüşür.

İlk yaygın yanılgı, dünyanın ilk bölümde bütünüyle anlatılması gerektiğidir. Yazar bütün kuralları, bütün mekânları, bütün ilişkileri pilota sığdırmaya çalışır. Pilot bir el kitabına dönüşür. Oysa dizi dünyası yavaş yavaş açılır. İzleyici bir mekânı bölümler boyunca tanır. Bazı kurallar ancak çiğnendiğinde görünür.

İkinci yanılgı, kuralların ne kadar çoksa dünyanın o kadar zengin olduğudur. Kural sayısı arttıkça dünya ağırlaşır. Her yeni kural hem yazarın hem izleyicinin aklında tutması gereken bir yük ekler. Uzun bir dizide bu yük sezonlar boyunca birikir.

Üçüncü yanılgı da şu: dünya sabittir, karakterler değişir. Oysa iyi bir dizi dünyası da değişebilir. Bir kurum el değiştirir, bir aileye yeni biri katılır, bir mekân yıkılır. Dünyanın değişmesi motoru durdurmaz, çoğu zaman yeniden çalıştırır.

Bu ders dünyayı katmanlarına ayıracak. Her katman başka bir çatışma kaynağı. Bir dizide üç katmanın üçü de güçlüyse yazarın hikâye arama derdi büyük ölçüde azalır.

Bir uyarı daha. Her dizi üç katmanı eşit güçte taşımaz. Bir komedi mekânına, bir polisiye kurumuna, bir melodram ailesine yaslanabilir. Önemli olan hangi katmanın ağır bastığını bilmek ve öteki katmanları ona hizmet ettirmek. Üç katmanı eşit kurmaya çalışan dizi bazen hiçbirinde derinleşemez.

Mekanizma

Mekân olarak dünya

İskele'nin mekân dünyası açık: iskele, vapur, büfe ve kaptan köşkü. Her mekânın bir işlevi var. İskele karşılaşma yeri. Vapur yolculuk ve kapalı alan. Büfe hikâyenin kapısı. Kaptan köşkü Hayri'nin sığınağı ve gücü. Mekân dünyası güçlü olunca izleyici her bölümde nereye döneceğini bilir. Ekip de her sahnenin nerede geçeceğini kolayca seçer.

Kurum olarak dünya

İskele aynı zamanda bir kurum. Hat bir belediye işletmesine bağlı. Sefer saatleri, vardiyalar, terfiler ve cezalar bir yönetmeliğe bağlı. Kurum karakterlerin üstünde bir güç. Hayri ne kadar deneyimli olursa olsun yönetmeliğe karşı gelemez. Barış ne kadar istekli olursa olsun terfisi bir müdürün imzasına bağlı. Kurum dünyası her hafta bir dış baskı üretiyor. Bir denetim, bir genelge, bir bütçe kesintisi. Bu baskı karakterleri ya birbirine yaklaştırıyor ya da çatıştırıyor.

Aile olarak dünya

İskele'de iki aile var. Biri kan bağıyla: Sevgi ve oğlu Can. Öteki seçilmiş bir aile. Senaryo'daki tanımıyla seçilmiş aile, kan bağı olmadan aile işlevi gören topluluktur; ailenin bütün kurallarını taşır, bir tanesi hariç: çıkılabilir. Hayri, Barış, Cemil ve Sevgi her sabah aynı vapurda. Kavga ediyorlar, ama birbirlerini koruyorlar. Biri hastalandığında öteki onun vardiyasını alıyor. Aile dünyası İskele'ye sıcaklığını veriyor.

Üç katman birbirinin üstüne biniyor. Bir sahnede mekân, kurum ve aile aynı anda konuşabilir. Belediyenin genelgesi kaptan köşkünde okunur ve seçilmiş aileyi böler.

Kuralların birikmesi

Dünya kuralının Senaryo'daki tanımını hatırla: o dünyada tartışmasız geçerli olan ve karakterlerin buna göre davrandığı düzenleme. Ölçütü tek: çiğnendiğinde bir bedeli var mı?

İskele'nin birkaç kuralı var. Vapur saatinde kalkar. Hayri'nin «vapur bekler» sözü bu kuralla sık sık çatışıyor. Kaptan köşküne yolcu çıkamaz. Büfede veresiye yalnızca mürettebata verilir. Her kural bir çatışma kapısı. Bir yolcu vapuru kaçırmamak için yalvarır. Bir çocuk kaptan köşküne sızar. Bir yolcu veresiye ister.

Ozan her bölüme yeni bir kural eklemek istiyor. Gizli bir kompartman, eski bir denizci efsanesi, belediyenin bilinmeyen bir maddesi. Tülin Hanım bunları deftere yazıyor ve bir uyarı yapıyor. "Bu kuralların her birini sonraki bölümlerde hatırlamak zorundayız. Biri unutulursa izleyici fark eder." Ekip bir karar veriyor. Yeni bir kural eklenecekse eski bir kural ya çiğnenecek ya da emekliye ayrılacak. Kuralların sayısı sabit kalacak.

Dışarıdan gelenler

Yabancının girişi Senaryo'da şöyle anlatılıyordu: dışarıdan gelen bir kişinin, var olan düzenin kurallarını görünür kılması. Yeni kişi bir şey yapmak zorunda bile değil; yalnız orada olması, herkesin alıştığı düzenin bir tercih olduğunu hatırlatır.

İskele'nin her yolcusu bir misafir karakter. Bir bölüm boyunca vapurda, sonra iniyor. Ama misafir yalnızca hikâye getirmiyor. Dünyayı da sınıyor. Bir yolcu vapurun saatinde kalkma kuralını sorguluyor. Hayri bir istisna yapmak istiyor, Barış yönetmeliği savunuyor. Misafirin varlığı kalıcı kadronun ne kadar değiştiğini görünür kılıyor.

Sezonun ortasında başka bir dışarıdan gelen ekleniyor. Belediyeden bir müfettiş, hattın kapatılıp kapatılmayacağını incelemek için iskeleye geliyor. O, bir misafirden fazlası. Birkaç bölüm kalıyor ve dünyanın kurallarını bir yabancının gözüyle sorguluyor. Kaptan köşküne neden kimse çıkamıyor? Büfede veresiye neden var? Her soru mürettebatın alıştığı düzenin bir tercih olduğunu hatırlatıyor.

Dizilerden okuma

Usta katmanı

Üç katmanı ayrı ayrı yaz. Dizinin dünyası için üç başlık aç: mekân, kurum, aile. Her birine birkaç cümle yaz. Bir katman boş kalıyorsa ya o katman gerçekten yok ya da henüz düşünülmemiş.

Her mekâna bir işlev ver. Mekânları yalnızca sayma. Her birinin dizide hangi işi gördüğünü yaz. Karşılaşma yeri, sığınak, kapı, savaş alanı. İşlevi olmayan mekân bütçeye yük olur.

Kurumun kendi amacını bul. Her kurumun karakterlerden bağımsız bir amacı vardır: kâr etmek, düzeni korumak, bütçeyi dengelemek. Bu amaç karakterlerin amaçlarıyla çatıştığında çatışma kendiliğinden doğar.

Aileyi çıkışsız kur. Aile dünyasının gücü çıkılamamasından gelir. Karakter aileden ayrılabiliyorsa o aile bir aile değil, bir arkadaş grubudur. Seçilmiş ailede bile çıkışın bedeli ağır olmalı.

Kural sayısını sabit tut. Yeni bir kural eklerken eski birini çiğne ya da emekliye ayır. Kural sayısı arttıkça dünya ağırlaşır ve hem ekip hem izleyici unutmaya başlar.

Kuralları defterde topla. Dizinin bütün kurallarını tek bir sayfada tut. Yeni bir bölüm yazmadan önce sayfaya bak. Unutulmuş bir kural, çiğnendiğinde fark edilmeyen bir kuraldır.

Kuralı çiğneterek tanıt. Kuralları açıklayan sahneler yazma. Bir karakterin kuralı çiğnediği ve bedelini ödediği bir sahne yaz. İzleyici kuralı o bedelden öğrenir.

Misafiri kadroya ayna yap. Her misafir karakter kalıcı kadrodan birini yansıtsın ya da ona karşı dursun. Yolcunun derdi Hayri'nin kendi derdine benziyorsa bölüm iki kat güçlenir.

Yabancıyı geç getir. Dışarıdan gelen bir yabancı, dünya izleyiciye tanıdık geldikten sonra en çok işe yarar. İzleyici kuralları bildiğinde yabancının sorduğu sorular daha çok yankı yapar.

Dünyayı değiştirmekten korkma. Kurum el değiştirebilir, mekân yıkılabilir, aileye biri katılabilir. Dünyanın değişmesi motoru durdurmaz, yeni bir sezona yakıt olur.

Ağır basan katmanı seç. Üç katmandan hangisinin diziyi taşıdığını bil. Öteki katmanlar ona hizmet etsin. İskele'de ağırlık seçilmiş ailede, kurum ve mekân onu besliyor.

Kuralı karaktere bağla. Her kuralın dizide onu savunan ve ona karşı çıkan birer karakteri olsun. Vapurun saatinde kalkması kuralını Barış savunuyor, Hayri esnetiyor. Kural böylece bir çatışma hattına dönüşüyor.

Mekânı bütçeyle birlikte düşün. Her yeni mekân bir çekim maliyeti demektir. Dizinin büyük kısmını birkaç sabit mekânda geçir, yeni mekânları özel bölümlere sakla.

Misafiri tek işlevle sınırlama. Misafir yalnızca bir dert getirmesin. Dünyanın bir kuralını da sınasın ya da kalıcı kadrodan birinin bir yüzünü göstersin.

Yaygın hatalar ve yanlış bilinenler

Yaygın yanlış"Dizinin dünyası mekânıdır."
Doğrusu

Mekân dünyanın yalnızca bir katmanıdır. Kurum ve aile katmanları olmadan mekân bir dekora dönüşür.

Yaygın yanlış"Dünyanın bütün kuralları pilotta anlatılmalı."
Doğrusu

Anlatılmamalı. Dünya bölümler boyunca açılır. Bazı kurallar ancak çiğnendiğinde görünür.

Yaygın yanlış"Kural ne kadar çoksa dünya o kadar zengindir."
Doğrusu

Tersine. Fazla kural dünyayı ağırlaştırır. Zenginlik kuralların sayısından değil, çiğnendiklerinde doğan bedelden gelir.

Yaygın yanlış"Kurum yalnızca arka plandır."
Doğrusu

Değildir. Kurumun kendi amacı ve baskısı vardır. Kurum karakterlerin üstünde bir güç olarak her hafta çatışma üretir.

Yaygın yanlış"Misafir karakter önemsizdir, bir bölümlüktür."
Doğrusu

Değildir. Misafir dünyayı ve kalıcı kadroyu dışarıdan sınar. İyi yazılmış bir misafir, kalıcı bir karakteri yeni bir yüzüyle gösterir.

Yaygın yanlış"Dünya bir kez kurulur ve değişmez."
Doğrusu

Değişebilir ve çoğu zaman değişmelidir. Dünyanın değişmesi yeni sezonlara yakıt olur.

Yaygın yanlış"Aile dünyası yalnızca kan bağıyla kurulur."
Doğrusu

Seçilmiş aile de bir aile dünyasıdır. Bir mürettebat, bir ekip ya da bir arkadaş grubu aile işlevi görebilir.

Yaygın yanlış"Yabancı ne kadar erken gelirse o kadar iyidir."
Doğrusu

Her zaman değil. Yabancının soruları, izleyici dünyayı tanıdıktan sonra daha çok yankı yapar.

Yaygın yanlış"Üç katman eşit güçte olmalı."
Doğrusu

Olmamalı. Bir katman diziyi taşır, ötekiler ona hizmet eder. Eşit kurulan katmanlar bazen hiçbirinde derinleşemez.

Yaygın yanlış"Kural yazılı bir yönetmeliktir."
Doğrusu

Her zaman değil. En güçlü kurallar çoğu zaman yazılı olmayanlardır: kim kime selam verir, kim kaptan köşküne çıkar. Yazılı olmayan kuralın bedeli de daha incedir.

Yaygın yanlış"Misafir karakter her zaman bir bölümde kaybolur."
Doğrusu

Her zaman değil. Bazı misafirler sevilir ve geri döner. Geri dönen misafir zamanla kadroya katılabilir; bu karar bilerek verilmelidir.

Yaygın yanlış"Kurum dünyası yalnız ciddi dizilerde işe yarar."
Doğrusu

Komedide de işe yarar. Kurumun yavaşlığı ve kuralları komedinin en zengin kaynaklarından biridir.

Uygulama — kendin dene

Kilit özet

  • Dizi dünyası yalnızca dekor değil, bir düzendir.
  • Dünya üç katmanda kurulabilir: mekân, kurum, aile.
  • Mekân dünyası hikâyelerin geçtiği ve girdiği yerleri belirler.
  • Kurum dünyası karakterlerin üstünde bir güç olarak baskı üretir.
  • Aile dünyası çıkışsızlığıyla en derin çatışmayı doğurur.
  • Dünya kuralının ölçütü çiğnendiğinde bir bedeli olmasıdır.
  • Kural birikimi uzun dizilerde dünyayı ağırlaştırır.
  • Misafir karakter dünyayı ve kalıcı kadroyu dışarıdan sınar.
  • Yabancı, dünya tanındıktan sonra en çok işe yarar.
  • Dünyanın değişmesi motoru durdurmaz, yeniden çalıştırır.
  • Her dizide bir katman ağır basar, ötekiler ona hizmet eder.
  • Her kuralın onu savunan ve ona karşı çıkan bir karakteri olmalıdır.
  • En güçlü kurallar çoğu zaman yazılı olmayanlardır.

Sonraki derse köprü

İskele'nin dünyası üç katmanda kuruldu. Ama Melis, kadronun listesine bakarken bir şey soruyor. "Bu dizi kimin dizisi? Hayri'nin mi, yoksa hepsinin mi?" Bir dizi tek bir merkez karaktere mi dayanacak, yoksa bir topluluğu mu anlatacak? Kadrodaki her karakter kimi zorluyor? Kadroda boş kalan bir yer var mı? Sonraki ders merkez karakter ile topluluk kadrosunu ele alıyor ve kadronun çatışma haritasını çıkarıyor.

Anlamadığın bir yer mi var?

Mentor yalnız bu dersin metnine dayanarak cevap verir. Metinde geçmeyen bir şey sorarsan uydurmaz, geçmediğini söyler.

Aşağısı derse dahil değildir ve seslendirilmez. Metnin animasyona dönüştürülmesi için hazırlanmış üretim notlarıdır.

Animasyon ve seslendirme notları

Bu bölüm seslendirilmez. Sonraki animasyon aşaması içindir.

Görsel anlar

  • Açılış — sabah iskelesi: turnikeler, büfede dizilen simitler, yanaşan vapur, atılan halatlar.
  • Mekân dünyası — iskelenin haritası çiziliyor; her mekâna küçük bir simge yerleşiyor.
  • Kurum dünyası — duvardaki belediye duyurusu büyüyor ve iskelenin üstüne bir gölge düşürüyor.
  • Aile dünyası — mürettebat aynı masada çay içiyor; masanın etrafında görünmez bir halka.
  • Kural birikimi — bir deftere kurallar yazılıyor; sayfa doldukça defter ağırlaşıp eğiliyor.
  • Misafir karakter — vapura binen bir yolcu, kalıcı kadronun yüzlerine ayna tutuyor.
  • Yabancının girişi — müfettiş iskeleye adım atıyor; herkesin alıştığı hareketler bir anlığına donuyor.

Tekrar eden görsel motif

Üç renkli bir iskele haritası: mekân mavi, kurum gri, aile turuncu. Her terimde renklerden biri belirginleşiyor, ders sonunda üçü üst üste biniyor.