Seyirci tokadın değdiğini sanır çünkü ses, tepki ve açı birlikte bir illüzyon kurar. Bu modül tokat, yumruk ve itişin güvenli illüzyonunu, vuruş sesinin nasıl üretildiğini, saldırılanın tepkisinin illüzyondaki payını, saç çekme ve boğma gibi yakın hareketleri ve illüzyonun seyirci açısına bağlılığını anlatır.
Bu modülün sonunda
- Temas etmeyen bir tokadın ve yumruğun illüzyonunu ses ve tepkiyle birlikte yavaş hızda kurar.
- Bir illüzyonun hangi seyirci açısından bozulduğunu bulur ve hareketi ona göre ayarlar.
Dersler
- M03-D01TokatProgramda
Temas etmeyen bir tokadın mesafesini, yönünü, sesini ve tepkisini adım adım kurmayı gösterir.
Dayanak: Meslek pratiği: sahne tokadı (kaynak yazımda seçilir)
- M03-D02YumrukProgramda
Yüze ve gövdeye atılan yumruğun güvenli mesafeden geçmesini ve illüzyonun açı ve tepkiyle kurulmasını gösterir.
Dayanak: Meslek pratiği: sahne yumruğu (kaynak yazımda seçilir)
- M03-D03Vuruş sesiProgramda
Vuruşun sesini, partnerden uzakta kendi bedeniyle ya da karşı oyuncunun ürettiği bir sesle zamanlamayı gösterir.
Dayanak: Meslek pratiği: vuruş sesi (kaynak yazımda seçilir)
- M03-D04Tepkiyi oynamakProgramda
İllüzyonun çoğunu saldırılanın tepkisinin taşıdığını ve tepkinin zamanlamasını ve büyüklüğünü gösterir.
Dayanak: Meslek pratiği: saldırılanın tepkisi (kaynak yazımda seçilir)
- M03-D05Yakın hareketlerProgramda
İtiş, saç çekme ve boğma gibi yakın temaslı hareketlerde kontrolün saldırılanda kaldığını ve hiçbir basıncın gerçek olmadığını gösterir.
Dayanak: Meslek standardı: yakın temaslı sahne dövüşü (belge yazımda doğrulanır)
- M03-D06Seyirci açısıProgramda
Aynı illüzyonun salonun bir köşesinden inandırıcı, öbür köşesinden bozuk görünmesini ve hareketi seyirci açısına göre yerleştirmeyi gösterir.
Dayanak: Meslek pratiği: illüzyon ve açı (kaynak yazımda seçilir)