İçeriğe geç

Seviye 3 · Çevik Temeller · Modül 17

Çevik Düşüncenin Kökleri

8 ders programda

Bu modülün sonunda

Okur bu modülün sonunda empirik süreç denetimini, yalın düşünceyi ve israfı, yeni ürün geliştirme oyununu, geri bildirim döngülerini bilir; çevikliğin kanıtını tartar ve kargo kültünü tanır.

Dersler

  1. 17.1Empirizm: gözle ve uyarlaProgramda

    Tanımlı süreç denetimi ile empirik süreç denetimini ayırır

  2. 17.2Yalın düşünce ve ToyotaProgramda

    Toyota Üretim Sistemi'nin iki direğini ve projeye aktarılan fikirlerini anlatır

  3. 17.3Bilgi işinde israfProgramda

    Üretimdeki israf türlerini bilgi işindeki karşılıklarına çevirir

  4. 17.4Yeni ürün geliştirme oyunuProgramda

    Ragbi benzetmesinin hangi gözlemden doğduğunu ve Scrum'a nasıl geçtiğini anlatır

  5. 17.5Geri bildirim döngüleriProgramda

    Bir projedeki geri bildirim döngülerini süreleriyle sıralar ve en uzununu kısaltır

  6. 17.6Çevik nedir, ne değildirProgramda

    Çevikliği bir yöntem değil bir değer ve ilke kümesi olarak tarif eder

  7. 17.7Çevikliğin kanıtıProgramda

    Çevik yöntemlerin etkisine dair sistematik derlemenin ne bulduğunu ve sınırını söyler

  8. 17.8Kargo kültü çeviklikProgramda

    Biçimi taşıyıp amacı kaybeden bir çevik uygulamayı üç işaretten tanır