Bu modülün sonunda
Okur bu modülün sonunda empirik süreç denetimini, yalın düşünceyi ve israfı, yeni ürün geliştirme oyununu, geri bildirim döngülerini bilir; çevikliğin kanıtını tartar ve kargo kültünü tanır.
Dersler
- 17.1Empirizm: gözle ve uyarlaProgramda
Tanımlı süreç denetimi ile empirik süreç denetimini ayırır
- 17.2Yalın düşünce ve ToyotaProgramda
Toyota Üretim Sistemi'nin iki direğini ve projeye aktarılan fikirlerini anlatır
- 17.3Bilgi işinde israfProgramda
Üretimdeki israf türlerini bilgi işindeki karşılıklarına çevirir
- 17.4Yeni ürün geliştirme oyunuProgramda
Ragbi benzetmesinin hangi gözlemden doğduğunu ve Scrum'a nasıl geçtiğini anlatır
- 17.5Geri bildirim döngüleriProgramda
Bir projedeki geri bildirim döngülerini süreleriyle sıralar ve en uzununu kısaltır
- 17.6Çevik nedir, ne değildirProgramda
Çevikliği bir yöntem değil bir değer ve ilke kümesi olarak tarif eder
- 17.7Çevikliğin kanıtıProgramda
Çevik yöntemlerin etkisine dair sistematik derlemenin ne bulduğunu ve sınırını söyler
- 17.8Kargo kültü çeviklikProgramda
Biçimi taşıyıp amacı kaybeden bir çevik uygulamayı üç işaretten tanır