Performans yakalamada oyuncu işaretçili bir giysi giyer, bir kayıt hacminin içinde oynar ve hareketi bir dijital karaktere aktarılır; yüz de çoğu zaman ayrıca kaydedilir. Bu modül yakalamanın neyi kaydettiğini, giysiyi ve işaretçileri, kayıt hacmini ve sınırlarını, yüz yakalamayı ve oyuncunun hareketinin dijital karaktere nasıl taşındığını anlatır.
Bu modülün sonunda
- Bir performans yakalama kaydında neyin kaydedildiğini ve neyin sonradan eklendiğini ayırır.
- Bir kayıt hacminin sınırları içinde, işaretçileri kapatmadan kısa bir hareket dizisi tasarlar.
Dersler
- M01-D01Yakalama neyi kaydederProgramda
Hareket yakalamanın bedenin konumunu ve hareketini kaydettiğini, görüntüyü ve kostümü değil, ve bunun oyuncu için anlamını tanıtır.
Dayanak: Araştırma bulgusu: hareket yakalama teknolojisinin işleyişi (kaynak yazımda seçilir)
- M01-D02Giysi ve işaretçiProgramda
Yakalama giysisini, işaretçilerin bedene yerleşimini ve oyuncunun işaretçileri kapatmamaya dikkat etmesini gösterir.
Dayanak: Meslek pratiği: yakalama giysisi (kaynak yazımda seçilir)
- M01-D03Kayıt hacmiProgramda
Kameraların gördüğü alanın, yani kayıt hacminin sınırlarını ve bu sınır içinde hareketi planlamayı gösterir.
Dayanak: Meslek pratiği: kayıt hacmi (kaynak yazımda seçilir)
- M01-D04Yüz yakalamaProgramda
Yüzün başa takılan bir düzenekle ya da ayrı bir kayıtla yakalanmasını ve yüz oyununun kamera önü oyunculuğuyla ilişkisini anlatır; Kamera Önü Oyunculuk akademisini gösterir.
Dayanak: Meslek pratiği: yüz yakalama (kaynak yazımda seçilir)
- M01-D05Hareketten karaktereProgramda
Oyuncunun bedeninin başka ölçülerde bir dijital karaktere aktarılmasını ve bu aktarımın oyunu nasıl etkilediğini anlatır.
Dayanak: Oyuncu beyanı: performans yakalama oyuncularının anlatıları (kaynak yazımda seçilir)