← DerslerYürüyüş ve takip — konumdan bağımsız ışıkSeviye 1320 dk
1 / 11

Anlatım

Yürüyen bir oyuncunun ışığı

Bir yürüyüş ya da takip sahnesinde oyuncu uzun bir yol boyunca hareket eder ve kamera onu izler. Ders 375, bu yolda iki kaynak arasındaki çukuru hesapladı ve dimmer işaretleriyle yönetti. Bu yaklaşım bir yol ve bir zamanlama ister: oyuncu her çekimde aynı hızda, aynı yerden yürümelidir.

Bazen bu mümkün değildir: yol uzundur, oyuncu serbesttir (Ders 383), sahne birçok çekimle ve farklı hızlarla oynanır. O zaman ışığın kendisi konumdan bağımsız olmalıdır: oyuncu nerede olursa olsun yüzü aynı seviyede kalmalıdır. Bunun dört yolu vardır: tavanda bir ızgara, uzak ve güçlü bir kaynak, oyuncuyla birlikte gelen bir kaynak ve doğanın kendi çözümleri.

Ders 375: çukur + dimmer işareti, yol ve zamanlama ister. Serbest, uzun, çok çekimli yürüyüşte ışık konumdan bağımsız olmalı. Dört yol: ızgara, uzak güçlü kaynak, oyuncuyla gelen kaynak, doğal kaynak.

Sözlük

IRE (IRE)
Video sinyal seviyesi ölçeği. Rec.709 izlemede %18 gri yaklaşık 41 IRE, kırpma 100 IRE.Sık yapılan hata: Tek bir "doğru ten IRE'si" yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük okur; bu pozlama hatası değildir.

Sette

Serbest ve uzun bir yürüyüş, zamana değil konuma bağlı olmayan bir ışık ister. Dört yol vardır. Izgara: bir sıra eşit kaynakta kaynak altı ile orta arası aralık/yükseklik 1’de −0,04 st, 2’de −0,62, 3’te −1,54 st; bedeli tepe açısıdır (60°: −0,81 st; ten 6’da 21,7 IRE) ve yol boyunca alçak bir dolgu gerekir. Uzak kaynak: 4 m’lik bir yürüyüş 3 m’deki kaynakta −2,44 st, 10 m’dekinde −0,97 st; bedeli güç ve sertliktir. Oyuncuyla gelen kaynak yüzü sabit tutar. Güneş ve bulutlu gök doğanın konumdan bağımsız kaynaklarıdır. Ten 6 için konumdan bağımsız ışık konumdan bağımsız olarak yeterli olmalıdır. Hareket yalnız yatay değildir: sıradaki ders ayağa kalkma ve oturmayı, dikey hareketle değişen ışığı ve yükseklik açısının kaymasını yönetmeyi işliyor.

Kaynakça

  • Izgara: eşit nokta kaynaklar, yatay düzlemde E ∝ Σ h / d³; uzaklık: ters kare; ölçüler SENARYO
  • Ders 60 — key-height-steep, key-height-steep-dark-skin; Ders 222 — pn-gunes; Ders 178 — pw-guc; Ders 223 — ng-plan; Ders 9 — kaynak boyutu
  • Ders 359, 364, 374, 375, 381, 383 — kameraya ve oyuncuya bağlı ışık, operatör, görüş hacmi, çukur ve işaret, serbest blocking
  • Laboratuvar ızgarayı ve mesafe değişimini doğru hesaplamaz; marka yok
3D görünüm yükleniyor…