Bir kimlik artık yalnız kâğıtta değil ekranda da yaşar ve ekranda hareket eder. Bu modül bir logoyu hareket ettirmeyi, bir kimliğin hareket kurallarını yazmayı, hareketin sesle ilişkisini ve kısa, tekrar eden hareketi anlatır; Sırlı Avlu'nun işaretini hareket ettiren bir atölyeyle biter.
Bu modülün sonunda
- Bir logo için kimliğin karakterine uygun bir hareket tasarlar.
- Bir kimlik için süre, eğri ve yön kurallarını içeren bir hareket kılavuzu yazar.
Dersler
- M03-D01Logoyu hareket ettirmekProgramda
Bir logonun belirme, dönüşme ve kaybolma hareketlerini ve hareketin kimliğin karakterini nasıl taşıdığını açıklar.
Dayanak: Meslek kaynağı: van Nes, Dynamic Identities (2012)
- M03-D02Hareket kılavuzuProgramda
Bir kimlik için süre, yumuşatma eğrisi, yön ve geçiş kurallarını belgeleyen bir hareket kılavuzunun nasıl yazıldığını gösterir.
Dayanak: Meslek kaynağı: Lorenz, Flexible Visual Systems (2016); Görsel Kimlik akademisine bağlantı
- M03-D03Hareket ve sesProgramda
Bir logo hareketinin ses imzasıyla birlikte nasıl kurgulandığını ilk bakışta açıklar; ses kimliği için Marka Akademisi'ni gösterir.
Dayanak: Hareket ve ses eşlemesi (kaynak yazımda seçilir); Marka Akademisi'ne bağlantı
- M03-D04Kısa ve tekrar edenProgramda
Bir uygulama açılışında ya da yükleme ekranında tekrar tekrar görülecek hareketin neden kısa ve sakin tutulduğunu açıklar.
Dayanak: Meslek kaynağı: platform hareket kılavuzları (tarih yazımda doğrulanır)
- M03-D05Atölye: bir işareti hareket ettirmekProgramda
Sırlı Avlu'nun işaretini çini fırçasının hareketinden yola çıkarak canlandırır ve kısa bir hareket kılavuzu yazar.
Dayanak: Meslek kaynağı: Lorenz (2016); van Nes (2012)