İçeriğe geç

Bölüm II · Logo süreci · Modül 3

Logo süreci

7 ders programda

Bir logo bir anlık ilhamla değil, bir süreçle doğar: araştırma, kavram, onlarca eskiz, eleme, geliştirme, optik düzeltme, sınama ve sunum. Bu modül bu süreci adım adım yürütür ve Yeşerti için bir logo tasarlayarak biter.

Bu modülün sonunda

  • Bir logo projesi için rakip ve bağlam araştırmasını bir haritaya döker.
  • Bir eskiz setinden gerekçeli bir eleme yapar.
  • Bir logo adayını tanınma ve hatırlanma açısından basit bir testle sınar.

Dersler

  1. M03-D01Araştırma ve rakip haritasıProgramda

    Müşterinin kategorisindeki kimlikleri bir haritaya döker ve yeni kimliğin nerede ayrışabileceğini gösterir.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Wheeler

  2. M03-D02Kavram ve anahtar kelimeProgramda

    Brifi birkaç anahtar kavrama indirmeyi ve bu kavramlardan görsel fikir türetmeyi açıklar.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Airey (2009)

  3. M03-D03Eskiz ve elemeProgramda

    Çok sayıda kaba eskizden ölçütlerle eleme yapmayı ve ilk sevilen eskize saplanmanın tuzağını gösterir.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Airey (2009); araştırma bulgusu: Jansson ve Smith (1991), Design Studies

  4. M03-D04Geliştirme ve optik düzeltmeProgramda

    Seçilen işaretin çizgilerini, eğrilerini ve boşluklarını küçük boyutta ve büyük boyutta göze doğru görünecek biçimde düzeltmeyi gösterir.

    Dayanak: Meslek kaynağı: optik düzeltme uygulaması (kaynak yazımda seçilir)

  5. M03-D05Logoyu sınamakProgramda

    Bir logo adayının tanınmasını, hatırlanmasını ve anlaşılmasını sınayan basit testler kurar ve bu testlerin neyi ölçemediğini yazar.

    Dayanak: Araştırma bulgusu: Henderson ve Cote (1998), Journal of Marketing; van der Lans ve arkadaşları (2009), Marketing Science

  6. M03-D06Sunum ve gerekçeProgramda

    Bir logoyu müşteriye bağlamı, gerekçesi ve kullanım örnekleriyle sunar; beğeni tartışmasını ölçütlere geri getirir.

    Dayanak: Araştırma bulgusu: MacLean, Young, Bellotti ve Moran (1991), Human-Computer Interaction; Tasarıma Giriş akademisine bağlantı

  7. M03-D07Atölye: bir girişimin logosuProgramda

    Yeşerti için araştırmadan sunuma kadar bir logo tasarlar; uygulama simgesinde ve cihaz üstünde sınar.

    Dayanak: Meslek kaynağı: Airey (2009); Wheeler

Bu sayfa hakkında ne düşünüyorsun?