DIR-EL-S04 · Seçmeli uzmanlık

Komedi yönetmenliği

Ortak çekirdeğin dışında, seçime bağlı modül · 8 kapsam maddesi

2.178 kelime22 film örneği≈ 10 dk okuma≈ 15 dk seslendirmesıfırdan ileri

Önce özete göz atDersin sonundaki özet, okumaya başlamadan önce yol haritası olarak.

Komedinin motoru hız değil bilgi asimetrisidir; aynı asimetri gerilimi de kurar ve ikisini bedelin büyüklüğü ayırır.

Komedi statü farkından değil statü hareketinden doğar; gülme anları, gücün el değiştirdiği anlarla örtüşür.

Şaka beş parçalıdır ve gerçekte yaşandığı yer bekletmedir; boşaltma yalnızca onu bitirir.

Reaksiyon planı kurtarma planı değil ana plandır ve kurguda uzatılamaz; sette fazladan çekilmelidir.

Şaka açıklanmaz ve duygusal gerçeklik bozulmaz; karakterin isteği gerçek değilse gülme de gerçek olmaz.

Açılış sahnesi

Şaka tutmuyor.

Üçüncü tekrardasın. Oyuncu iyi, replik iyi, herkes sahnenin komik olması gerektiğini biliyor. Sen kurguda hızlandırmayı deniyorsun, tepki planını kısaltıyorsun, bir tane daha çekiyorsun. Sahne hâlâ ölü.

Sonra sanat ekibinden biri, ilgisiz bir sebeple, sandalyeyi yarım metre kaydırıyor. Yeni kadrajda seyirci masanın altındaki çantayı görüyor — karakter hâlâ görmüyor.

Aynı replik. Aynı oyuncu. Aynı süre. Ve salon gülüyor.

Komedi bir hız meselesi değil, bir bilgi meselesidir: kim neyi biliyor ve seyirci ne zaman öğreniyor.

Zamanlama bu işin sonucudur, sebebi değil. Bu modül sebebi çalışıyor.

Bu derste ne olacak

Önce komedinin motoru olan bilgi asimetrisini göreceğiz. Sonra komik premisi, davranışı ve statüyü ele alacağız. Ardından şakanın beş parçalı yapısını çalışacağız: kurulum, bekletme, boşaltma, geri çağırma ve yükseltme. Sonra beş komik kaydı göreceğiz — donuk, fiziksel, utandırıcı, hicivli ve absürt. Ardından oyuncu ritmini ve reaksiyon planını ele alacağız. Sonra lensin ve kadrajın komediye ne yaptığını çalışacağız. Ardından doğaçlamayı ve kurguya seçenek bırakmayı göreceğiz. En sonda iki kuralı konuşacağız: şaka açıklanmaz ve duygusal gerçeklik bozulmaz. Yirmi iki eser üzerinden ilerleyeceğiz.

Sıfır noktası

Bir çocuk saklambaç oynuyor. Perdenin arkasına saklanıyor ama ayakları görünüyor.

Sen gülüyorsun. Neden? Çocuk kötü saklandığı için değil. Sen bir şey biliyorsun ve o bilmiyor: kendini görünmez sandığını biliyorsun.

Şimdi aynı sahneyi değiştir. Kamerayı ayakları göremeyeceğin bir yere koy. Artık sen de bilmiyorsun. Sahne komik olmaktan çıkıp gerilime dönüşüyor — bulunacak mı?

Tek bir kadraj kararı, aynı olayı komediden gerilime taşıdı.

Bu, ikinci seviyedeki komedi sahnesi dersinin "beklentinin kırılması" kuralının bir alt katmanıdır. Beklenti kırılabilmesi için önce kurulması gerekir; kurulması ise seyirciye bir bilgi verilmesi demektir.

Ve benzetmenin durduğu yer şu: gerçek hayatta bilgi asimetrisi tesadüftür. Komedide tasarımdır — kimin neyi ne zaman öğreneceğini sen yazarsın ve bunu çoğunlukla kelimelerle değil kadrajla yaparsın.

Mekanizma

Premis, davranış ve statü

Komik premis, bir cümlede anlatılabilen bir uyumsuzluktur: yanlış yerdeki doğru insan ya da doğru yerdeki yanlış insan.

Ama premis tek başına şaka üretmez. Şakayı üreten davranıştır: o uyumsuz durumdaki insanın, durumu düzeltmek için yaptığı şey. Ve düzeltme çabası ne kadar mantıklıysa, sonuç o kadar komiktir.

Üçüncü katman statüdür. Sıfırıncı seviyede statüyü iki insan arasındaki anlık güç ilişkisi diye tanımlamıştık; komedide o ilişki sahnenin motorudur.

Kural şudur: komedi statü hareketiyle oluşur, statü farkıyla değil. Sabit biçimde yüksek ya da alçak bir karakter komik değildir. Komik olan, statünün bir cümlede el değiştirmesidir. Kapıcının müdürü azarladığı an ya da müdürün kapıcıya muhtaç kaldığı an — sahne oradadır.

Şakanın beş parçası

Bir şaka nadiren tek parçadır. Beş parçası vardır ve yönetmen her birinden sorumludur.

Kurulum seyirciye bilgiyi verir. Kurulum fark edilirse şaka ölür; bu yüzden en iyi kurulumlar başka bir işi yaparken yapılır.

Boşaltma beklenen ile olanın çarpıştığı andır. Bir tek kuralı vardır: gecikmemek. Seyirci sonucu senden önce kurduysa şaka yaşlanmıştır.

Ve yükseltme: aynı şaka her tekrarında daha büyük bir bedelle geri gelmelidir. Bedel büyümüyorsa tekrar, tekrardan ibaret kalır.

Beş komik kayıt

Donuk oyun oyuncunun hiçbir şeyin komik olduğunu fark etmemesini ister. Kamera da sakin olmalıdır; hareketli kamera donuk oyunu bozar.

Fiziksel komedi geniş kadraj ve kesintisiz süre ister. Bedeni kesersen şakayı kesersin.

Utandırıcı komedi seyirciyi rahatsız edecek kadar uzun kalmayı ister. Erken kesmek merhamettir ve merhamet burada şakayı öldürür.

Hiciv ise net bir hedef ister. Hedefi belirsiz hiciv, kimseyi rahatsız etmeyen ve bu yüzden hiçbir şey söylemeyen bir şeye dönüşür.

Absürt kendi mantığına sonuna kadar sadık kalmayı ister. Absürt komedi saçma değildir; saçma bir öncülün sonuçlarını ciddiyetle takip etmektir.

Bir filmde birden fazla kayıt bulunabilir. Ama bir SAHNEDE tek kayıt olmalıdır; kayıt ortasında değişirse seyirci nasıl izleyeceğini bilemez.

Oyuncu ritmi ve reaksiyon planı

Komedide oyuncuya verilecek en zararlı not şudur: "biraz daha komik oyna."

Bu not oyuncuyu durumdan çıkarıp seyirciye bakmaya iter ve komedinin ilk kuralını bozar: karakter durumun komik olduğunu bilmez.

Yerine kullanılacak not durumdur. "Bunu ne kadar çabuk bitirmek istiyorsun?" ya da "Bu kişiyi kaybetmeyi göze alabilir misin?" Bunlar ritmi de değiştirir, çünkü aceleci bir insan başka bir tempoda konuşur.

Pratik kural: her komedi sahnesinde reaksiyonu fazladan uzun çek. Sahnede üç saniye gereksiz görünen bakış, kurguda tek kurtarıcı olabilir. Kurguda uzatamazsın; yalnız kısaltabilirsin.

Lens, kadraj ve saklanan bilgi

Eski bir söz vardır: komedi geniş, trajedi yakındır. Söz kabadır ama işaret ettiği şey doğrudur.

Geniş lens ve geniş kadraj bedeni bütün gösterir, mekânı korur ve seyirciyi olayın dışında tutar. Bu mesafe komedinin güvenlik hissini kurar: kimseye kalıcı zarar gelmeyeceğini mesafe söyler.

Dar lens ve yakın plan ise özdeşleştirir. Utandırıcı komedi tam da bu yüzden yakın plana ihtiyaç duyar; oradaki rahatsızlık seyircinin kaçamamasından gelir.

Kadrajın ikinci işi bilgi yönetimidir ve daha az konuşulur. Kadraj bir şeyi saklayabilir ve sonra açığa çıkarabilir. Kamerayı kaydırmadan, kesmeden, yalnız bir kişinin oturduğu yeri değiştirerek aynı sahneyi komik ya da gergin yapabilirsin — açılış sahnesindeki sandalye tam olarak buydu.

Doğaçlama ve kurguya seçenek bırakmak

Komedide en iyi replik çoğu zaman yazılmamış olandır. Ama doğaçlama bir umut değil bir yöntemdir ve yöntemin adı vardır.

Doğru sıra şudur: önce yazılanı güvenceye al, sonra serbest bırak. Ters sırada çalışırsan kurgu odasında elinde yalnız denemeler kalır ve hiçbiri sahneyi taşımaz.

İkinci kural: doğaçlama repliği değiştirebilir, sahnenin işini değiştiremez. Bir sahne bilgi taşıyorsa, en komik alternatif bile o bilgiyi düşürüyorsa kullanılamaz.

İki değişmez kural

Birincisi: şaka açıklanmaz. Bir karakterin gülmesi, bir müziğin devreye girmesi ya da bir tepki planının fazladan uzatılması seyirciye "işte burada gülmen gerekiyordu" demektir. Açıklanan şaka, kaçırılmış şakadan daha kötüdür.

İkincisi: duygusal gerçeklik bozulmaz. Komedi karakterin acısını hafifletmez, yalnız ona bakma biçimini değiştirir. Karakterin isteği gerçek değilse gülme de gerçek olmaz; en dayanıklı komediler, aynı sahnede acıyı da taşıyabilenlerdir.

Filmlerden okuma

Bilgi kimde

Premis, davranış, statü

Yapı: kurulum, bekletme, geri çağırma

Beş kayıt

Ritim ve reaksiyon

Lens, kadraj, saklanan bilgi

Doğaçlama ve duygusal gerçeklik

Usta katmanı

Buraya kadarı şakanın mühendisliğiydi. Şimdi mühendisliğin yetmediği yere bakalım.

Az önce "bilgi asimetrisi komediyi kurar" dedim. İşin incesi şu: aynı asimetri gerilimi de kurar ve ikisini ayıran tek şey bedeldir. Perdenin arkasındaki çocuk komiktir; perdenin arkasındaki katil değildir. Bu yüzden bir komedi sahnesi ölüyorsa, çözüm hızlandırmak değil bedeli küçültmek olabilir. Sahnede kaybedilecek şey çok büyükse seyirci gülmez, gerilir.

İkinci nüans, deneyimle gelen: komedide en tehlikeli kişi, sahnedeki en komik oyuncudur. Bir oyuncu her tekrarda daha fazlasını verir; ikinci gün sahne büyümüş, üçüncü gün ölçek kaymıştır. Yönetmenin işi burada komik olanı çoğaltmak değil, ölçeği bütün kadroda eşitlemektir. Tek kişinin ölçeği kaydığında film onu değil, etrafındaki herkesi inandırıcılıktan düşürür.

Üçüncüsü ve en sık yanlış anlaşılanı: komedi provayla iyileşir ama tekrarla yıpranır. Prova, oyuncuların ritmi birlikte bulmasıdır. Tekrar ise şakanın sürprizini önce ekipten, sonra oyuncudan alır. Bu yüzden komedi setlerinde ilk üç tekrar çoğu zaman en iyisidir ve deneyimli yönetmen sekizinci tekrarda "daha iyi olacak" diye beklemez.

Ve bu işi taşıyan cümle: komedi yönetmeni, gülmenin nereden geldiğini bilen tek kişidir. Ekip sahnede güler, sette gülünen şey çoğu zaman filmde komik değildir. Sette kimsenin gülmediği bir sahnenin salonda patlaması olağandır; tersi de öyle. Bu yüzden komedide yönetmen, setin tepkisine en az güvenmesi gereken kişidir.

Yaygın hatalar ve yanlış bilinenler

Yaygın yanlış"Komedi hızlı olmalıdır."
Doğrusu

Hız bir sonuçtur. Kurulumu görünmeyen ve bekletmesi doğru ayarlanmış bir şaka yavaş sahnede de tutar; asimetrisi kurulmamış bir şaka hiçbir hızda tutmaz.

Yaygın yanlış"Karakter durumun komik olduğunu bilirse daha komik olur."
Doğrusu

Tersi doğrudur. Karakter durumu ciddiye almayı bıraktığı anda seyircinin ciddiye alması için sebep kalmaz ve gülme durur.

Yaygın yanlış"Tepki planı bir kurtarma planıdır."
Doğrusu

Komedide tepki ana plandır. Şakaların çoğu duyanda tamamlanır ve kurguda uzatılamaz — sette fazladan çekilmemişse yoktur.

Yaygın yanlış"Doğaçlama yazımın yerine geçer."
Doğrusu

Doğaçlama ancak sahnenin işi kilitliyken işe yarar. Neyi anlattığı belirsiz bir sahnede doğaçlama, seçenek değil dağınıklık üretir.

Yaygın yanlış"Aynı şakayı tekrarlamak komiktir."
Doğrusu

Tekrar tek başına yorar. Çalışan şey yükseltmedir: aynı kalıp her dönüşünde daha büyük bir bedelle gelmelidir.

Yaygın yanlış"Komedide teknik gevşetilebilir, önemli olan oyunculuktur."
Doğrusu

Komedi teknik olarak en az hata kaldıran türdür. Yanlış lens mesafeyi bozar, iki kare geç kesme şakayı öldürür ve ikisi de kurguda geri alınamaz.

Uygulama

Kilit özet

Komedinin motoru hız değil bilgi asimetrisidir; aynı asimetri gerilimi de kurar ve ikisini bedelin büyüklüğü ayırır.

Komedi statü farkından değil statü hareketinden doğar; gülme anları, gücün el değiştirdiği anlarla örtüşür.

Şaka beş parçalıdır ve gerçekte yaşandığı yer bekletmedir; boşaltma yalnızca onu bitirir.

Reaksiyon planı kurtarma planı değil ana plandır ve kurguda uzatılamaz; sette fazladan çekilmelidir.

Şaka açıklanmaz ve duygusal gerçeklik bozulmaz; karakterin isteği gerçek değilse gülme de gerçek olmaz.

Sonraki adım

Bu modül, seyircinin karakterden çok bildiği durumları güldürmek için kullandı. Beşinci seçmeli aynı mekanizmayı alıp bedeli büyütüyor ve gülmenin yerine korkuyu koyuyor: korku ve gerilim yönetmenliği.


Anlamadığın bir yer mi var?

Mentor yalnız bu dersin metnine dayanarak cevap verir. Metinde geçmeyen bir şey sorarsan uydurmaz, geçmediğini söyler.

Aşağısı derse dahil değildir ve seslendirilmez. Metnin animasyona dönüştürülmesi için hazırlanmış üretim notlarıdır.

Animasyon ve seslendirme notları

Bu bölüm seslendirilmez. Sonraki animasyon aşaması içindir.

Görsel anlar

  • Açılış — aynı masa iki kadrajda: birinde çanta görünüyor, ötekinde görünmüyor. Altlarında iki ayrı gösterge: "komedi" ve "ölü sahne".
  • Sıfır noktası — perdenin arkasındaki ayaklar. Kamera geri çekiliyor, ayaklar görünüyor, gülme ikonu; kamera yaklaşıyor, ayaklar kayboluyor, gerilim ikonu.
  • Statü — iki figür arasında bir terazi; her replikte terazi sallanıyor, gülme anları teraziyle aynı karede yanıyor.
  • Beş parça — kurulum, bekletme, boşaltma, geri çağırma, yükseltme. Bekletme bölümü ötekilerden fiziksel olarak daha uzun çiziliyor.
  • Üçleme — üç kutu; ilk ikisi aynı, üçüncüsü ters dönüyor. Dördüncü kutu soluk ve kenarda duruyor.
  • Beş kayıt — beş yüz ifadesi ve her birinin altında kamera kuralı: sabit, geniş, yakın, net hedef, kendi mantığı.
  • Reaksiyon planı — konuşan kişi kadrajdan çıkıyor, kadraj dinleyende kalıyor ve sayaç üç saniye fazladan işliyor.
  • Lens — aynı düşme üç kez: geniş kadrajda gülünç, yakın planda acı verici, orta planda kararsız.
  • Usta katmanı — bir oyuncunun ölçek çubuğu yükseliyor, yanındakiler sabit kalıyor; grup fotoğrafı eğriliyor.
  • Kapanış — sette kimse gülmüyor, salonda herkes gülüyor; iki kare yan yana.

Ritim notu

Beş kayıt bölümü beş ayrı tonda okunmalı — donuk için düz, fiziksel için hızlı, utandırıcı için rahatsız edici derecede yavaş. Açılış sahnesinde "Ve salon gülüyor" cümlesinden önce iki saniye sessizlik bırakılmalı; cümlenin kendisi bir bekletme örneğidir.

Terim kartları

Bilgi asimetrisi · Bekletme · Geri çağırma · Üçleme kuralı · Komik kayıt · Reaksiyon planı · Alt çekim

Bu modülün kapsamı

  • Komik premis, davranış ve statü
  • Setup, anticipation, payoff, callback ve escalation
  • Deadpan, slapstick, cringe, satire ve absurd
  • Oyuncu ritmi ve reaksiyon planı
  • Geniş/tele lensin komedi etkisi
  • Kadrajda bilgi saklama ve açığa çıkarma
  • Doğaçlama ile kurgu seçenekleri
  • Şakayı açıklamamak ve duygusal gerçekliği korumak