← Bütün ders videoları

Işık Akademisi — ders videoları

448 ders

  1. 1Işık nedir?
  2. 2İnsan gözü ve kamera
  3. 3Işığın fiziği
  4. 4Renk sıcaklığı
  5. 5Işığın dört temel özelliği
  6. 6Işığın yönü
  7. 7Kaynak büyüklüğü
  8. 8Gölge bilimi
  9. 9Sert ve yumuşak ışık
  10. 10Mesafe ve falloff
  11. 11Difüzyon, bounce ve negative fill
  12. 12Üç nokta ışıklandırma
  13. 13Işığı görmeyi öğrenmek
  14. 14Tungsten: siyah cisim ışıması
  15. 15HMI: metal halide deşarj
  16. 16LED: yarı iletken ışık
  17. 17Floresan ve kick-tube
  18. 18Teknoloji karşılaştırması: verim, ısı, renk
  19. 19Fresnel: lensli spot
  20. 20Openface: lenssiz reflektör
  21. 21PAR ve parabolik reflektörler
  22. 22Ellipsoidal (profil) armatürler
  23. 23COB ve tek nokta LED
  24. 24Panel ve mat kaynaklar
  25. 25Softlight ve indirect (dolaylı) armatürler
  26. 26Tüp ve şerit kaynaklar
  27. 27Space light ve balon kaynaklar
  28. 28Fener (lantern) ve küresel kaynaklar
  29. 29Datasheet nasıl okunur
  30. 30Candela, lümen, lux: hangi sayı ne söyler
  31. 31Beam ve field açısı
  32. 32Fotometrik veriden set kararı üretmek
  33. 33Doğrulanmamış veriyle çalışmak
  34. 34CRI: ne ölçer, neyi kaçırır
  35. 35TLCI: kamera için renk uyumu
  36. 36SSI: spektral benzerlik
  37. 37TM-30: Rf ve Rg
  38. 38Bi-color kaynaklar
  39. 39RGB ve RGBW karışımı
  40. 40RGBWW ve çok kanallı sistemler
  41. 41HSI kontrol mantığı
  42. 42Jel ile renk düzeltme
  43. 43Kaynak eşleme (source matching)
  44. 44Dimmer eğrileri
  45. 45DMX temelleri: universe, adres, kanal
  46. 46Art-Net, sACN ve kablosuz kontrol
  47. 47Efekt motorları ve pixel mapping
  48. 48Watt, amper ve devre yükü
  49. 49Balast, sürücü ve ateşleme akımı
  50. 50Flicker: kaynak, shutter ve fps
  51. 51Batarya ile çalışmak
  52. 52Praktikaller: kadrajda yanan kaynak
  53. 53Ateş, mum ve titreşen kaynaklar
  54. 54Ekran ışığı: telefon, monitör, televizyon
  55. 55Özel kaynaklar: strobe, UV, lazer
  56. 56Armatür listesi (fixture list) hazırlamak
  57. 57Kaynak seçimi: bütçe, güç, süre üçgeni
  58. 58Anahtar ışık (key light)
  59. 59Üç nokta ışık ve neden mekanik göründüğü
  60. 60Anahtar yüksekliği ve göz çukuru
  61. 61Dolgu ve negatif dolgu
  62. 62Dolgu kaynağı seçimi: armatür, bounce, oda
  63. 63Arka ışık, rim ve kicker
  64. 64Arka plan ışığı ve gradyan
  65. 65Catchlight ve göz ışığı
  66. 66Ten tonuna göre ayrım stratejisi
  67. 67Kamera pozlaması
  68. 68T-stop ve f-stop farkı
  69. 69Örtücü açısı ve hareket bulanıklığı
  70. 70Kontrast oranı
  71. 71Sahne kontrastı ve dinamik aralık bütçesi
  72. 72Işık ölçer: incident, reflected, spot
  73. 73Waveform ve IRE ile pozlama
  74. 74False color ile pozlama
  75. 75Histogram: ne söyler, ne söylemez
  76. 76Vektörskop ve ten tonu çizgisi
  77. 77Dinamik aralık ve highlight roll-off
  78. 78Monitör kalibrasyonu ve LUT ile izleme
  79. 79Tek ışıkla portre
  80. 80Temel röportaj ışığı
  81. 81İki oyuncunun pozlamasını eşitlemek
  82. 82Işığı şekillendirmek nedir?
  83. 83Spill — kontrol edilmeyen ışık
  84. 84Demet, kenar ve feathering
  85. 85Edge lighting
  86. 86Flag, cutter ve solid — ışığı kesmek
  87. 87Solid flag boyutu — sızıntı ve tam blokaj
  88. 88Floppy flag — katlanma açısı ve blokaj eşiği
  89. 89Topper — tavan sızıntısını ayrı kesmek
  90. 90Sider — yan sızıntıyı ayrı kesmek
  91. 91Bottomer — dört yönlü keşfin sonu
  92. 92Flag kombinasyonları — toplam mı, en kötü mü
  93. 93Difüzyon çerçeveleri ve bedeli
  94. 944×4 çerçeve — tek kişi için standart ölçü
  95. 956×6 çerçeve — kapsamı mesafe, yumuşaklığı boyut verir
  96. 968×8 çerçeve — grup için mesafe, yumuşaklık için boyut
  97. 9712×12 çerçeve — güneşi yumuşatmak, oranı düşürmek
  98. 9820×20 çerçeve — aynı yumuşaklık, 1,6 kat uzaktan
  99. 99Butterfly frame — yatay yüzeyleri aydınlatan yapay gökyüzü
  100. 100Rag seçimi — bezin bilinen ve bilinmeyen yanı
  101. 101Grid ve eggcrate — yumuşaklığı koru, yayılımı kes
  102. 102Kumaş grid — büyük kaynakta yayılımı kesmek
  103. 103Honeycomb — sert kaynakta petek ve odak
  104. 104Softbox grid — yönlü yumuşaklığın maliyeti
  105. 105Beam control — üç araç, üç ayrı soru
  106. 106Spill reduction — ortamı lux ile bütçelemek
  107. 107Barn door — yakın kanat, yumuşak kenar
  108. 108Cutter ile barn door — kenarı mesafe belirler
  109. 109Snoot — dar demet, küçük leke
  110. 110Top hat — baca uzunluğu, sızma açısı
  111. 111Intensifier — kesmek yerine yoğunlaştırmak
  112. 112Beam shaping — zincirin bütçesi ve sırası
  113. 113Bounce — ışığın yönünü armatürden ayırmak
  114. 114Beyaz reflektör — öngörülebilir bounce
  115. 115Gümüş reflektör — parlaklık, yön ve sınır
  116. 116Altın reflektör — ısıtan dolgu, iki renkli gölge
  117. 117Soft silver — kazanç ile bağışlayıcılık
  118. 118Zebra reflektör — iki karakterin karışımı
  119. 119Aynalar ve mirror board — güneşi taşımak
  120. 120Negatif dolgu ustalığı
  121. 121Siyah kumaşlar — “siyah” tek bir değer değildir
  122. 122Duvetyne — standart siyah kumaş
  123. 123Commando cloth — pencereyi kapatmak
  124. 124Ultra black — nerede gerçekten gerekli
  125. 125Beyaz oda problemleri
  126. 126Kontrast tasarlamak — önce sayı, sonra araç
  127. 127Gobo, cookie ve desen
  128. 128Cookie — yaprağın ölçeği ve derinliği
  129. 129Branchaloris — dal, derinlik ve hareket
  130. 130Window pattern — saat ve hava iddiası
  131. 131Venetian blind — açı, aralık ve çizgilerin ömrü
  132. 132Endüstriyel gobolar — iki eksenli desen
  133. 133Atmosfer ile gobo — huzmenin ömrü
  134. 134Atmosfer — demeti görünür kılmak
  135. 135Haze — ince, homojen ve yenilenen bulut
  136. 136Smoke (duman) — yoğun, hareketli ve doygunluğa varan
  137. 137Sis (fog) — zeminde kalan ağır katman
  138. 138Beam görünürlüğü — yoğunluk ve kenar
  139. 139Volumetric lighting — derinlik kademesi
  140. 140Atmosfer yoğunluğu yönetimi — devamlılık ve disiplin
  141. 141C-stand — doğru kurulumun güvenlik gerekçesi
  142. 142Grip head — sıkma yönü ve yükün başa etkisi
  143. 143Gobo arm ve uzatmalar — uzunluk ve taşıma kapasitesi
  144. 144Combo stand — kademe, tekerlek ve kilit
  145. 145Hi roller — yüksek rig ve devrilme
  146. 146Junior stand ve baby/junior bağlantılar — uyumsuz bağlantı riski
  147. 147Mombo combo ve ağır sistemler — zemin ve kurulum planı
  148. 148Wind safety — ölçüm, esinti ve karar
  149. 149Sandbag kullanımı — ağırlık oranı ve yerleşimi
  150. 150Rigging temelleri — açı, şok ve yük
  151. 151Negative space lighting — karanlığı bırakmak
  152. 152Window wrap — pencere ışığının gölge yanağa ulaşması
  153. 153Ceiling bounce — dolgu olarak doğru, anahtar olarak yanlış
  154. 154Floor bounce — aşağıdan dolgu ve sınırı
  155. 155Invisible lighting — ışığın fark edilmediği kurulum
  156. 156Motivated shaping — kesmeyi sahneye bağlamak
  157. 157Commercial beauty lighting — ürün, ten ve kırpma bütçesi
  158. 158Dramatic character lighting — kontrast bütçesi
  159. 159Naturalistic lighting — mevcut ışığı desteklemek
  160. 160Hollywood finish — cila ne zaman fazla
  161. 161Tek ışıkla farklı görünümler
  162. 162Küçük stüdyoda büyük film görüntüsü — üç hamlelik plan
  163. 163Üç ışıkla Hollywood kurulumu — her armatüre bir görev
  164. 164Sadece pencere kullanarak sinematik görüntü — tek kaynak, dört araç
  165. 165Büyük reklam seti analizi — her armatürü kapatarak görevini bulmak
  166. 166Ödüllü filmlerin ışık analizi — aynı sahneye üç çözüm
  167. 167Görüntü yönetmeni–gaffer karar süreci — plandan sete
  168. 168Master final projesi — boş platodan tam sahneye
  169. 169Işık hikâye anlatır mı? — göstermek, saklamak, yönlendirmek
  170. 170Motivasyonlu ışık — kaynağın gerekçesi
  171. 171Işığın psikolojisi — ne ölçülür, ne bilinir, ne varsayılır
  172. 172Low-key ve high-key — kontrastı tasarlamak
  173. 173Işıkla duygu oluşturmak — imzayı yazmak, imzaya varmak
  174. 174Mutluluk nasıl aydınlatılır? — kalıbı kurmak, kalıbı kırmak
  175. 175Karakter ışığı — aynı yüz, iki okuma
  176. 176Korku ışığı — beklentiyi bozmak
  177. 177Yalnızlık nasıl aydınlatılır? — ışık havuzu ve okunur boşluk
  178. 178Romantizm nasıl aydınlatılır? — sıcaklık bir fark olunca
  179. 179Güç ve otorite ışığı — yüksek kaynak, kontrollü gölge, göz kararı
  180. 180Masumiyet ve kırılganlık — dokuyu saklamak, dokuyu göstermek
  181. 181Kaos ve belirsizlik — tutarsızlığı ölçerek kurmak
  182. 182Kahraman ışığı — bir yüzün film boyunca aynı kalması
  183. 183Anti-kahraman — eşikte duran bir yüz, kayan bir kimlik
  184. 184Kötü karakter — gölgede saklamak ya da tam aydınlıkta göstermek
  185. 185Mentor karakteri — yükseklik, ayrım ve bir haritada yer seçmek
  186. 186Çocuk karakter — geniş, uzak ve bağışlayan bir ışık
  187. 187Yaşlı karakter — bir kırışıklık ne zaman çizgi olur
  188. 188Yıldız oyuncu aydınlatması — tercih notları ve devamlılık dosyası
  189. 189Topluluk sahneleri — eşitlik, hiyerarşi ve beş farklı yüz
  190. 190Drama — oyuncu yürürken bandı tutmak
  191. 191Beauty ve komedi — gölgeyi bastırmak
  192. 192Romantik komedi — kameraya yürüyen yüz
  193. 193Film noir — siyah bir orandır
  194. 194Polisiye — ışık eklemek yerine seçmek
  195. 195Gerilim — karanlığın ne hızla açıldığı
  196. 196Psikolojik gerilim — lambadan kopan yüz
  197. 197Korku — bir şeyin olduğu karanlık
  198. 198Bilim kurgu — kadrajdaki teknoloji ışık olunca
  199. 199Fantastik — kuralı her sahnede aynı kırmak
  200. 200Western — güneşin saatini seçmek
  201. 201Aksiyon — iki kamera, dört metre, tek ışık
  202. 202Savaş filmleri — patlamaya pay bırakmak
  203. 203Belgesel — en az ışıkla
  204. 204Reklam filmleri — ürün ve yüz aynı karede
  205. 205Moda filmleri — kumaşın dokusu, yüzün yumuşaklığı
  206. 206Müzik klipleri — vuruşun derinliği
  207. 207Senaryo okuma — etiketten ölçülebilir hedefe
  208. 208Moodboard — referanstan hedef listesine
  209. 209Look development — zinciri birlikte sınamak
  210. 210Bir görüntüyü tersine mühendislik
  211. 211Color script — filmin sıcaklık haritası
  212. 212Yönetmenle görsel dil — “daha sessiz” ne demek?
  213. 213Teknik keşif — plan mekâna sığar mı?
  214. 214Işık planı — kısıt listesinden ekibin belgesine
  215. 215Az ekipmanla büyük görüntü — ne kazandın, ne verdin?
  216. 216Düşük bütçede sinema — parası olmayan beş kaldıraç
  217. 217Büyük bütçede verimlilik — her armatürün bir işi olsun
  218. 218Sette hızlı karar — hangi sırayla, neyi atlayarak?
  219. 219Çekim sırasında problem çözmek — armatürü değil ölçüyü koru
  220. 220Plan B ve plan C — ödünü sorun gelmeden yaz
  221. 221Zaman baskısı — katman katman küçültmek
  222. 222İç gündüz — pencereyi anahtar yapmak, dışarıyı korumak
  223. 223İç gece — praktiklerden başlayan tasarım
  224. 224Pencereyle mekânı genişletmek — görünmeyen dünyanın izi
  225. 225Küçük oda — kontrast bütçesi
  226. 226Büyük iç mekân — homojenlik, yürüyüş ve faz
  227. 227Dış gündüz — güneş dönerken sahneyi tutmak
  228. 228Bulutlu hava — yönsüz ışıktan yön üretmek
  229. 229Altın saat ve mavi saat — dakikalarla çalışmak
  230. 230Dış gece — lambalar, ay ve sözleşme
  231. 231Gündüzü gece göstermek — mavi filtre neden yetmez
  232. 232Araba içi — küçük kaynak, cam ve geçen ışıklar
  233. 233Koridor — yürüyen oyuncu ve sabit kesme
  234. 234Yeşil perde — iki ayrı ışık işi
  235. 235Su, cam ve parlak yüzeyler — açı ailesinden kaçmak
  236. 236Devre yükü ve faz dağıtımı — armatür listesinden sigortaya
  237. 237Jeneratör — boyut, ateşleme, gürültü ve konum
  238. 238Batarya planı — gün boyu kapasite, rotasyon ve yedek
  239. 239Yüksek hızlı çekim — ışık bütçesi ve flicker planı
  240. 240Prelight — planı çekimden önce kurmak ve kaydetmek
  241. 241Kontrol planı — patch, gruplar ve cue listesi
  242. 242Çağrı listesi ve zaman planı — süre, ekip ve çekim sırası
  243. 243Bütçe planlama — kalemler ve ödün sırası
  244. 244Master ve yakın plan — ışık kimliğini ölçüyle korumak
  245. 245Güneşin kayması — pencere, çekim sırası ve dolgu
  246. 246Pozlama ve renk devamlılığı — kayıt, referans kare, gri kart
  247. 247Işık raporu ve arşiv — başkası yeniden kurabilsin
  248. 248Set güvenliği — yük, kablo, ısı, acil durdurma, yetki
  249. 249Yüksek rig — yük, emniyet teli, iki kişi, düşme koruması
  250. 250Dış mekân riskleri — rüzgâr, su ve iptal kararı
  251. 251Atmosfer güvenliği — yoğunluk, havalandırma, izin ve onay
  252. 252Kamera gerçekte nasıl görür — fotondan sayıya zincir
  253. 253CCD ve CMOS — okuma biçimi, rolling ve global shutter
  254. 254Sensör boyutu — eşdeğerlik ve ışık bedeli
  255. 255Pixel pitch — piksel düzeyi, görüntü düzeyi ve ışık kararı
  256. 256Kuantum verimi — ölçerin lüksü ile sensörün elektronu
  257. 257Gürültü tabanı — gölgeye kaç elektron düşer
  258. 258Sinyal–gürültü oranı — temizliğin ışık bedeli
  259. 259Doyma ve tepe payı — monitörün tavanı, sensörün kuyusu
  260. 260Gölge payı — tene göre bir bütçe
  261. 261Bayer ve debayer — ışığın rengi çözünürlüğü belirler
  262. 262ISO bir ışık ayarı değildir — ölçerin sorusu
  263. 263Kazanç: analog ve dijital — nerede çarpılırsa
  264. 264Gürültünün karakteri — parlaklık, renk, zaman, desen
  265. 265Gölgeyi kurtarmak — gürültünün değil ayrıntının sınırı
  266. 266Parlakları kurtarmak — kısmi pencere ve ışığın rengi
  267. 267Çift taban ISO — ışıktan ne düşürür, karşılığında ne alır
  268. 268Taban ISO ve watt — güç planının ilk satırı
  269. 269Stop — zincirin ortak dili
  270. 270“14 stop” ne demek — tanım, eşik ve pencere
  271. 27116 stop ve ötesi — daha çok aralık neyi değiştirir
  272. 272Parlakta yumuşak geçiş — omuz nerede üretilir
  273. 273Kırpma — geri dönüşü olmayan eşleme
  274. 274Siyahta kesme — gölge kaç kod üstte yaşar
  275. 275Bölge renkleri — eşik kimin, renk neyi söyler
  276. 276Luma izi — cilt bandı, siyah ve beyaz çizgisi
  277. 277Histogram — kod ekseni ve alan sayımı
  278. 278RGB dizisi ve vektörskop — kanal, beyaz, ten hattı
  279. 279Ham kayıt (RAW) — sayılar, kararlar ve sınırları
  280. 280Log kayıt — aralığı bitlere sığdırmak
  281. 281Rec.709 — hedef uzay ve izleme koşulu
  282. 282ACES — ortak dil ve zincir disiplini
  283. 283Renk bilimleri — dört kaldıraç, tek test
  284. 284Geniş gamut — rengi saklamak, sonra sığdırmak
  285. 285LUT mantığı — teknik dönüşüm, yaratıcı görünüm
  286. 286CDL — on sayıyla taşınan karar
  287. 287Renk yönetimi hataları — belirtiden teşhise
  288. 288HDR teslim — parlaklara yer, ışığa yeni bütçe
  289. 289Sağa pozlama (ETTR) — pay, kaynak ve sınır
  290. 290Parlakları korumak — üç kaldıraç
  291. 291Cildi korumak — iki taraflı ten bütçesi
  292. 292Bölge renkleriyle hızlı karar — üç bakış
  293. 293Dalga formuyla pozlama — yüzü bulmak, bantları eşitlemek
  294. 294Işık ölçerle pozlama — ölçer ile kamera neden ayrılır
  295. 295Monitör aldatır mı — üçüncü tanığı kalibre etmek
  296. 296HDR izleme — yeni ölçek, eski alışkanlıklar
  297. 297Kamera bir sistemdir — beş halka, tek bütçe
  298. 298Kayıt biçimleri — bit, renk örneği ve ışık
  299. 299Kamera seçimi — ışık bütçesini kim yazar
  300. 300Karşılaştırmalı kamera testi — adil olmanın protokolü
  301. 301Çoklu kamera — üç katmanlı eşleme
  302. 302Yüksek çözünürlük ve büyütme — payın ışık bedeli
  303. 303Sanal kamera — fiziksel kamerayla aynı dili konuşmak
  304. 304Kamera testi ve görünüm onayı — onaylanan şey sete nasıl taşınır
  305. 305Lens nedir — ışığı toplayan cam
  306. 306Cam nasıl görür — yüzeyler, kaplama ve perde
  307. 307Kırılma ve dağılım — renkler neden ayrı odaklanır
  308. 308Aberasyonlar — kusur ailesi ve imzaları
  309. 309Renk sapması — saçağın gücü ışığın elinde
  310. 310Küresel sapma — glow ışıktan beslenir
  311. 311Bozulma — çizgi, kenar ve mesafe
  312. 312Koma — gecenin kanatlı ışıkları
  313. 313Astigmatizma — iki yönde iki odak, kenardaki bokeh
  314. 314Alan eğriliği — eğri odak, düz sensör
  315. 315MTF — “keskin objektif” iddiasını ölçmek
  316. 316Flare ve iç yansıma — hayalet, yıldız, konum
  317. 317T-stop ve rig sonucu — objektifin kaybını ışıkla ödemek
  318. 31814–18 mm — mekân kadraja hâkim olduğunda
  319. 31921–24 mm — mekân ve karakter aynı kadrajda
  320. 32028–35 mm — gözlemcinin mesafesi
  321. 32140–50 mm — “normal” ne demek
  322. 32265–75 mm — silmeden seçmek
  323. 32385–100 mm — portre mesafesi, gözdeki ışık
  324. 324135–180 mm — katmanlar birbirine yaklaşınca
  325. 325300 mm ve üstü — hava görüntüye girince
  326. 326Odak uzaklığı ile mesafe takası — aynı kadraj, iki görüntü
  327. 327Zum mu, sabit objektif mi — bedelleri hesaplamak
  328. 328Alan derinliği — üç değişken, bir ışık bedeli
  329. 329Bokeh karakteri — diskin biçimi, dokusu ve dizilişi
  330. 330Anamorfik optik — iki eksen, bir çizgi, bir oval
  331. 331Filtreler — objektifin önündeki cam
  332. 332Lens–ışık testi — aynı rig, farklı cam
  333. 333Üçler kuralı — bir başlangıç, bir alışkanlık
  334. 334Altın oran — bir sayı, bir iddia, bir ölçüm
  335. 335Simetri — geometri ve ışık aynı ekseni paylaştığında
  336. 336Asimetri — parlaklık bir kütledir
  337. 337Negatif alan — boşluğun üç hâli
  338. 338Pozitif alan — kalabalıkta bir yüzü ayırmak
  339. 339Kadraj içinde kadraj — kapı, pencere, ayna
  340. 340Görsel ağırlık — dikkatin bileşenleri ve ışık kolları
  341. 341Denge — parlaklığın ağırlık merkezi
  342. 342Göz akışı — ışıkla bir yol önermek
  343. 343Yönlendirici çizgiler — mimarinin ve ışığın çizdiği yollar
  344. 344Üçgenler — üç yüz, bir anahtar
  345. 345Daireler ve eğriler — ışığın yumuşak yolları
  346. 346Şekil dili — keskin, yuvarlak, siluet
  347. 347Ön plan — derinlik katmak, ışıktan korumak
  348. 348Arka plan — ayırmak ya da kaynaştırmak
  349. 349Katmanlama — bir pozlama merdiveni
  350. 350Perspektif — boyut gradyanı ve ışık gradyanı
  351. 351Derinlik hissi — hava, kontrast, renk
  352. 352Renk dengesi — sıcak ve soğuk kadrajda nerede
  353. 353Hareket dengesi — önündeki alan ve onun ışığı
  354. 354En-boy oranı — kadrajın biçimi, ışığın alanı
  355. 355Kompozisyon ve ışık — birlikte kurmak
  356. 356Pan — kadraj bir yayı süpürdüğünde
  357. 357Tilt — kadraj tavana ya da zemine döndüğünde
  358. 358Pedestal — kamera yükselince yansıma da yer değiştirir
  359. 359Dolly — kamera yaklaşınca ne değişir, ne değişmez
  360. 360Truck — katmanlar farklı hızda kayınca
  361. 361Zoom ile dolly — iki yaklaşma, iki son kadraj
  362. 362Crane ve jib — kamera setin üstüne çıkınca
  363. 363Technocrane — tek planda birden çok kadraj
  364. 364Steadicam — kamerayla birlikte bir insan gelir
  365. 365Gimbal — dönüş düzelir, salınım kalır
  366. 366Handheld — titreşim bir anlatı aracı olunca
  367. 367Snorricam — yüz sabit, dünya hareket eder
  368. 368Russian arm ve araç — dünyanın içinden geçen ışık
  369. 369Cablecam — onlarca metrelik bir geçişin ışığı
  370. 370Drone — ışığı kurmak değil, zamanlamak
  371. 371Motion control — aynı hareket, ayrı ışık geçişleri
  372. 372Hareket neden hissedilir — hız, ivme, süre ve ışık
  373. 373Uzun plan — tek planda birden çok ışık durumu
  374. 374Hareketli çekimde ışık gizlemek — kadrajların birleşimi
  375. 375Hareket boyunca pozlama — iki ışığın arasındaki çukur
  376. 376Uzun dolly yaklaşımı — ölçülü hareketin ışığı
  377. 377Sabit tripod yaklaşımı — kadraj durunca ışık hareket eder
  378. 378Elde çekim yaklaşımı — doğaçlamaya alan açan ışık
  379. 379Hareket ve kesme — iki planın ışığını birleştirmek
  380. 380Hareket planı — grip, ışık ve oyuncuyu tek belgede birleştirmek
  381. 381Blocking — oyuncu, kamera ve ışığın tek zemin planı
  382. 382Oyuncu ışığa nasıl girer — bölgeler ve kenarlar
  383. 383Kamera oyuncuya mı, oyuncu kameraya mı — iki yaklaşımın ışığı
  384. 384İşaret sistemi — yer, odak ve ışık aynı noktada
  385. 385Prova sırası — hangi adımda hangi ışık kararı
  386. 386İki kişilik diyalog — karşılıklı yüzler, iki ten
  387. 387Masa etrafı — çok yüz, tek kaynak
  388. 388Yürüyüş ve takip — konumdan bağımsız ışık
  389. 389Ayağa kalkma ve oturma — yüz yarım metre yükselince
  390. 390Kalabalık sahneler — ana figürü ışıkla ayırmak
  391. 391Aksiyon ve dövüş — hızlı, geniş, çok kameralı
  392. 392Blocking değiştiğinde — rigi en az müdahaleyle kurtarmak
  393. 393Renk nasıl görülür — üç koni ve bir uyum
  394. 394Renk uzayları — kromatiklik, Planck eğrisi ve Duv
  395. 395Doygunluk, parlaklık, renk açısı — üç düğme
  396. 396Renk kontrastı — parlaklıktan ayrı bir eksen
  397. 397Renk şemaları — tek renk, analog, tamamlayıcı
  398. 398Renk ayrımını ölçmek — mired farkı ve ekip bandı
  399. 399Kırmızı — dalga boyu, ten ve çağrışımın koşulları
  400. 400Mavi — gökyüzü, gölge ve gece sözleşmesi
  401. 401Yeşil — en parlak renk, en riskli ten
  402. 402Sarı — doygunluk anlamı nasıl çevirir
  403. 403Turuncu — tenin rengi, akşamın rengi
  404. 404Mor ve macenta — gökkuşağında olmayan renk
  405. 405Beyaz ve gri — renksizlik de bir karar
  406. 406Siyah — bilinmeyenin rengi, ağırlığın rengi
  407. 407Renk çağrışımlarının kültürel göreliliği
  408. 408Doygunluk ile anlam — aynı renk, iki okuma
  409. 409Ten tonu bir renk hedefidir — vektörskopta ten hattı
  410. 410Koyu tende renk yönetimi — parlak katmanın taşıdığı bilgi
  411. 411Açık tende renk yönetimi — kırmızı kanalın sınırı
  412. 412Farklı tenleri aynı karede dengelemek
  413. 413Renkli ışık ve ten tonu riski — hattan döndüren eksen
  414. 414Makyaj, ışık ve renk üçgeni
  415. 415Color script hazırlamak — tek eksenden tabloya
  416. 416Kostüm ile ışığı birlikte planlamak
  417. 417Dekor rengi bir fotometrik değişkendir
  418. 418Renkle karakter ayırmak — iki kimlik, bir sahne
  419. 419Renkle zaman anlatmak — saat gölgede yazılı
  420. 420Renkle mekân ayırmak — imza nerede yaşar
  421. 421Karışık kaynak yönetimi — hangisini nötrlersin
  422. 422Yaratıcı beyaz denge — kaymayı seçmek
  423. 423Jel paleti kurmak — mired tablosu, stop bütçesi
  424. 424RGB kaynakla renk kurmak — tende güvenli bölge
  425. 425Renk ve kontrast birlikte — renk orta tonlarda yaşar
  426. 426Renk devamlılığı — bölge bölge kayıt
  427. 427Sette karar, post’ta koruma — genel mi, yerel mi?
  428. 428Grading’in kurtaramadıkları — üç sınır, üç renk kaybı
  429. 429LUT ile çalışmak — monitöre göre ışık düzeltmemek
  430. 430Renk ayrımını post için korumak — iki eksen, temiz seçim
  431. 431Colorist ile iletişim — ortak sözlük, kasıt notu, referans kare
  432. 432Teslim uzayları ve renk — aynı ışık, üç ekran
  433. 433Tek renkli sahne kurmak — renk susunca parlaklık konuşur
  434. 434İki renkli ayrım kurmak — hedef bir mired farkı
  435. 435Üç renkli şema — üç renk, bir sıra
  436. 436Doygunluğu düşürmek — ışıkla mı, dekorla mı?
  437. 437Yüksek doygunluk yönetimi — doygun yüzey, korunan ten
  438. 438Renk ve atmosfer — huzmenin rengi gölgeyi doldurur
  439. 439Praktikal renkleriyle palet kurmak — kadrajdaki kaynaklar
  440. 440Renk hatası avı — belirti nerede, gri kart ne diyor?
  441. 441Renk testi protokolü — gri kart, renk çizelgesi, gerçek ten
  442. 442Renk kararını gerekçelendirmek — tercih ile hedefi ayırmak
  443. 443Duvar rengi neden bir ışık kararıdır? — yansıtma, ortam ve kontrast bütçesi
  444. 444Beyaz duvar — bedava dolgunun bedeli ve negatif dolgunun boyutu
  445. 445Gri ve nötr duvarlar — öngörülebilirliğin üç ölçüsü
  446. 446Siyah duvar — kontrastın dostu, ışık bütçesinin yükü
  447. 447Renkli duvar ve renk kayması — duvarın rengi tene ne kadar sızar?
  448. 448Zemin ve tavan — alttan ve üstten dönen ışık