Işık Akademisi — ders videoları
448 ders
- 1Işık nedir?
- 2İnsan gözü ve kamera
- 3Işığın fiziği
- 4Renk sıcaklığı
- 5Işığın dört temel özelliği
- 6Işığın yönü
- 7Kaynak büyüklüğü
- 8Gölge bilimi
- 9Sert ve yumuşak ışık
- 10Mesafe ve falloff
- 11Difüzyon, bounce ve negative fill
- 12Üç nokta ışıklandırma
- 13Işığı görmeyi öğrenmek
- 14Tungsten: siyah cisim ışıması
- 15HMI: metal halide deşarj
- 16LED: yarı iletken ışık
- 17Floresan ve kick-tube
- 18Teknoloji karşılaştırması: verim, ısı, renk
- 19Fresnel: lensli spot
- 20Openface: lenssiz reflektör
- 21PAR ve parabolik reflektörler
- 22Ellipsoidal (profil) armatürler
- 23COB ve tek nokta LED
- 24Panel ve mat kaynaklar
- 25Softlight ve indirect (dolaylı) armatürler
- 26Tüp ve şerit kaynaklar
- 27Space light ve balon kaynaklar
- 28Fener (lantern) ve küresel kaynaklar
- 29Datasheet nasıl okunur
- 30Candela, lümen, lux: hangi sayı ne söyler
- 31Beam ve field açısı
- 32Fotometrik veriden set kararı üretmek
- 33Doğrulanmamış veriyle çalışmak
- 34CRI: ne ölçer, neyi kaçırır
- 35TLCI: kamera için renk uyumu
- 36SSI: spektral benzerlik
- 37TM-30: Rf ve Rg
- 38Bi-color kaynaklar
- 39RGB ve RGBW karışımı
- 40RGBWW ve çok kanallı sistemler
- 41HSI kontrol mantığı
- 42Jel ile renk düzeltme
- 43Kaynak eşleme (source matching)
- 44Dimmer eğrileri
- 45DMX temelleri: universe, adres, kanal
- 46Art-Net, sACN ve kablosuz kontrol
- 47Efekt motorları ve pixel mapping
- 48Watt, amper ve devre yükü
- 49Balast, sürücü ve ateşleme akımı
- 50Flicker: kaynak, shutter ve fps
- 51Batarya ile çalışmak
- 52Praktikaller: kadrajda yanan kaynak
- 53Ateş, mum ve titreşen kaynaklar
- 54Ekran ışığı: telefon, monitör, televizyon
- 55Özel kaynaklar: strobe, UV, lazer
- 56Armatür listesi (fixture list) hazırlamak
- 57Kaynak seçimi: bütçe, güç, süre üçgeni
- 58Anahtar ışık (key light)
- 59Üç nokta ışık ve neden mekanik göründüğü
- 60Anahtar yüksekliği ve göz çukuru
- 61Dolgu ve negatif dolgu
- 62Dolgu kaynağı seçimi: armatür, bounce, oda
- 63Arka ışık, rim ve kicker
- 64Arka plan ışığı ve gradyan
- 65Catchlight ve göz ışığı
- 66Ten tonuna göre ayrım stratejisi
- 67Kamera pozlaması
- 68T-stop ve f-stop farkı
- 69Örtücü açısı ve hareket bulanıklığı
- 70Kontrast oranı
- 71Sahne kontrastı ve dinamik aralık bütçesi
- 72Işık ölçer: incident, reflected, spot
- 73Waveform ve IRE ile pozlama
- 74False color ile pozlama
- 75Histogram: ne söyler, ne söylemez
- 76Vektörskop ve ten tonu çizgisi
- 77Dinamik aralık ve highlight roll-off
- 78Monitör kalibrasyonu ve LUT ile izleme
- 79Tek ışıkla portre
- 80Temel röportaj ışığı
- 81İki oyuncunun pozlamasını eşitlemek
- 82Işığı şekillendirmek nedir?
- 83Spill — kontrol edilmeyen ışık
- 84Demet, kenar ve feathering
- 85Edge lighting
- 86Flag, cutter ve solid — ışığı kesmek
- 87Solid flag boyutu — sızıntı ve tam blokaj
- 88Floppy flag — katlanma açısı ve blokaj eşiği
- 89Topper — tavan sızıntısını ayrı kesmek
- 90Sider — yan sızıntıyı ayrı kesmek
- 91Bottomer — dört yönlü keşfin sonu
- 92Flag kombinasyonları — toplam mı, en kötü mü
- 93Difüzyon çerçeveleri ve bedeli
- 944×4 çerçeve — tek kişi için standart ölçü
- 956×6 çerçeve — kapsamı mesafe, yumuşaklığı boyut verir
- 968×8 çerçeve — grup için mesafe, yumuşaklık için boyut
- 9712×12 çerçeve — güneşi yumuşatmak, oranı düşürmek
- 9820×20 çerçeve — aynı yumuşaklık, 1,6 kat uzaktan
- 99Butterfly frame — yatay yüzeyleri aydınlatan yapay gökyüzü
- 100Rag seçimi — bezin bilinen ve bilinmeyen yanı
- 101Grid ve eggcrate — yumuşaklığı koru, yayılımı kes
- 102Kumaş grid — büyük kaynakta yayılımı kesmek
- 103Honeycomb — sert kaynakta petek ve odak
- 104Softbox grid — yönlü yumuşaklığın maliyeti
- 105Beam control — üç araç, üç ayrı soru
- 106Spill reduction — ortamı lux ile bütçelemek
- 107Barn door — yakın kanat, yumuşak kenar
- 108Cutter ile barn door — kenarı mesafe belirler
- 109Snoot — dar demet, küçük leke
- 110Top hat — baca uzunluğu, sızma açısı
- 111Intensifier — kesmek yerine yoğunlaştırmak
- 112Beam shaping — zincirin bütçesi ve sırası
- 113Bounce — ışığın yönünü armatürden ayırmak
- 114Beyaz reflektör — öngörülebilir bounce
- 115Gümüş reflektör — parlaklık, yön ve sınır
- 116Altın reflektör — ısıtan dolgu, iki renkli gölge
- 117Soft silver — kazanç ile bağışlayıcılık
- 118Zebra reflektör — iki karakterin karışımı
- 119Aynalar ve mirror board — güneşi taşımak
- 120Negatif dolgu ustalığı
- 121Siyah kumaşlar — “siyah” tek bir değer değildir
- 122Duvetyne — standart siyah kumaş
- 123Commando cloth — pencereyi kapatmak
- 124Ultra black — nerede gerçekten gerekli
- 125Beyaz oda problemleri
- 126Kontrast tasarlamak — önce sayı, sonra araç
- 127Gobo, cookie ve desen
- 128Cookie — yaprağın ölçeği ve derinliği
- 129Branchaloris — dal, derinlik ve hareket
- 130Window pattern — saat ve hava iddiası
- 131Venetian blind — açı, aralık ve çizgilerin ömrü
- 132Endüstriyel gobolar — iki eksenli desen
- 133Atmosfer ile gobo — huzmenin ömrü
- 134Atmosfer — demeti görünür kılmak
- 135Haze — ince, homojen ve yenilenen bulut
- 136Smoke (duman) — yoğun, hareketli ve doygunluğa varan
- 137Sis (fog) — zeminde kalan ağır katman
- 138Beam görünürlüğü — yoğunluk ve kenar
- 139Volumetric lighting — derinlik kademesi
- 140Atmosfer yoğunluğu yönetimi — devamlılık ve disiplin
- 141C-stand — doğru kurulumun güvenlik gerekçesi
- 142Grip head — sıkma yönü ve yükün başa etkisi
- 143Gobo arm ve uzatmalar — uzunluk ve taşıma kapasitesi
- 144Combo stand — kademe, tekerlek ve kilit
- 145Hi roller — yüksek rig ve devrilme
- 146Junior stand ve baby/junior bağlantılar — uyumsuz bağlantı riski
- 147Mombo combo ve ağır sistemler — zemin ve kurulum planı
- 148Wind safety — ölçüm, esinti ve karar
- 149Sandbag kullanımı — ağırlık oranı ve yerleşimi
- 150Rigging temelleri — açı, şok ve yük
- 151Negative space lighting — karanlığı bırakmak
- 152Window wrap — pencere ışığının gölge yanağa ulaşması
- 153Ceiling bounce — dolgu olarak doğru, anahtar olarak yanlış
- 154Floor bounce — aşağıdan dolgu ve sınırı
- 155Invisible lighting — ışığın fark edilmediği kurulum
- 156Motivated shaping — kesmeyi sahneye bağlamak
- 157Commercial beauty lighting — ürün, ten ve kırpma bütçesi
- 158Dramatic character lighting — kontrast bütçesi
- 159Naturalistic lighting — mevcut ışığı desteklemek
- 160Hollywood finish — cila ne zaman fazla
- 161Tek ışıkla farklı görünümler
- 162Küçük stüdyoda büyük film görüntüsü — üç hamlelik plan
- 163Üç ışıkla Hollywood kurulumu — her armatüre bir görev
- 164Sadece pencere kullanarak sinematik görüntü — tek kaynak, dört araç
- 165Büyük reklam seti analizi — her armatürü kapatarak görevini bulmak
- 166Ödüllü filmlerin ışık analizi — aynı sahneye üç çözüm
- 167Görüntü yönetmeni–gaffer karar süreci — plandan sete
- 168Master final projesi — boş platodan tam sahneye
- 169Işık hikâye anlatır mı? — göstermek, saklamak, yönlendirmek
- 170Motivasyonlu ışık — kaynağın gerekçesi
- 171Işığın psikolojisi — ne ölçülür, ne bilinir, ne varsayılır
- 172Low-key ve high-key — kontrastı tasarlamak
- 173Işıkla duygu oluşturmak — imzayı yazmak, imzaya varmak
- 174Mutluluk nasıl aydınlatılır? — kalıbı kurmak, kalıbı kırmak
- 175Karakter ışığı — aynı yüz, iki okuma
- 176Korku ışığı — beklentiyi bozmak
- 177Yalnızlık nasıl aydınlatılır? — ışık havuzu ve okunur boşluk
- 178Romantizm nasıl aydınlatılır? — sıcaklık bir fark olunca
- 179Güç ve otorite ışığı — yüksek kaynak, kontrollü gölge, göz kararı
- 180Masumiyet ve kırılganlık — dokuyu saklamak, dokuyu göstermek
- 181Kaos ve belirsizlik — tutarsızlığı ölçerek kurmak
- 182Kahraman ışığı — bir yüzün film boyunca aynı kalması
- 183Anti-kahraman — eşikte duran bir yüz, kayan bir kimlik
- 184Kötü karakter — gölgede saklamak ya da tam aydınlıkta göstermek
- 185Mentor karakteri — yükseklik, ayrım ve bir haritada yer seçmek
- 186Çocuk karakter — geniş, uzak ve bağışlayan bir ışık
- 187Yaşlı karakter — bir kırışıklık ne zaman çizgi olur
- 188Yıldız oyuncu aydınlatması — tercih notları ve devamlılık dosyası
- 189Topluluk sahneleri — eşitlik, hiyerarşi ve beş farklı yüz
- 190Drama — oyuncu yürürken bandı tutmak
- 191Beauty ve komedi — gölgeyi bastırmak
- 192Romantik komedi — kameraya yürüyen yüz
- 193Film noir — siyah bir orandır
- 194Polisiye — ışık eklemek yerine seçmek
- 195Gerilim — karanlığın ne hızla açıldığı
- 196Psikolojik gerilim — lambadan kopan yüz
- 197Korku — bir şeyin olduğu karanlık
- 198Bilim kurgu — kadrajdaki teknoloji ışık olunca
- 199Fantastik — kuralı her sahnede aynı kırmak
- 200Western — güneşin saatini seçmek
- 201Aksiyon — iki kamera, dört metre, tek ışık
- 202Savaş filmleri — patlamaya pay bırakmak
- 203Belgesel — en az ışıkla
- 204Reklam filmleri — ürün ve yüz aynı karede
- 205Moda filmleri — kumaşın dokusu, yüzün yumuşaklığı
- 206Müzik klipleri — vuruşun derinliği
- 207Senaryo okuma — etiketten ölçülebilir hedefe
- 208Moodboard — referanstan hedef listesine
- 209Look development — zinciri birlikte sınamak
- 210Bir görüntüyü tersine mühendislik
- 211Color script — filmin sıcaklık haritası
- 212Yönetmenle görsel dil — “daha sessiz” ne demek?
- 213Teknik keşif — plan mekâna sığar mı?
- 214Işık planı — kısıt listesinden ekibin belgesine
- 215Az ekipmanla büyük görüntü — ne kazandın, ne verdin?
- 216Düşük bütçede sinema — parası olmayan beş kaldıraç
- 217Büyük bütçede verimlilik — her armatürün bir işi olsun
- 218Sette hızlı karar — hangi sırayla, neyi atlayarak?
- 219Çekim sırasında problem çözmek — armatürü değil ölçüyü koru
- 220Plan B ve plan C — ödünü sorun gelmeden yaz
- 221Zaman baskısı — katman katman küçültmek
- 222İç gündüz — pencereyi anahtar yapmak, dışarıyı korumak
- 223İç gece — praktiklerden başlayan tasarım
- 224Pencereyle mekânı genişletmek — görünmeyen dünyanın izi
- 225Küçük oda — kontrast bütçesi
- 226Büyük iç mekân — homojenlik, yürüyüş ve faz
- 227Dış gündüz — güneş dönerken sahneyi tutmak
- 228Bulutlu hava — yönsüz ışıktan yön üretmek
- 229Altın saat ve mavi saat — dakikalarla çalışmak
- 230Dış gece — lambalar, ay ve sözleşme
- 231Gündüzü gece göstermek — mavi filtre neden yetmez
- 232Araba içi — küçük kaynak, cam ve geçen ışıklar
- 233Koridor — yürüyen oyuncu ve sabit kesme
- 234Yeşil perde — iki ayrı ışık işi
- 235Su, cam ve parlak yüzeyler — açı ailesinden kaçmak
- 236Devre yükü ve faz dağıtımı — armatür listesinden sigortaya
- 237Jeneratör — boyut, ateşleme, gürültü ve konum
- 238Batarya planı — gün boyu kapasite, rotasyon ve yedek
- 239Yüksek hızlı çekim — ışık bütçesi ve flicker planı
- 240Prelight — planı çekimden önce kurmak ve kaydetmek
- 241Kontrol planı — patch, gruplar ve cue listesi
- 242Çağrı listesi ve zaman planı — süre, ekip ve çekim sırası
- 243Bütçe planlama — kalemler ve ödün sırası
- 244Master ve yakın plan — ışık kimliğini ölçüyle korumak
- 245Güneşin kayması — pencere, çekim sırası ve dolgu
- 246Pozlama ve renk devamlılığı — kayıt, referans kare, gri kart
- 247Işık raporu ve arşiv — başkası yeniden kurabilsin
- 248Set güvenliği — yük, kablo, ısı, acil durdurma, yetki
- 249Yüksek rig — yük, emniyet teli, iki kişi, düşme koruması
- 250Dış mekân riskleri — rüzgâr, su ve iptal kararı
- 251Atmosfer güvenliği — yoğunluk, havalandırma, izin ve onay
- 252Kamera gerçekte nasıl görür — fotondan sayıya zincir
- 253CCD ve CMOS — okuma biçimi, rolling ve global shutter
- 254Sensör boyutu — eşdeğerlik ve ışık bedeli
- 255Pixel pitch — piksel düzeyi, görüntü düzeyi ve ışık kararı
- 256Kuantum verimi — ölçerin lüksü ile sensörün elektronu
- 257Gürültü tabanı — gölgeye kaç elektron düşer
- 258Sinyal–gürültü oranı — temizliğin ışık bedeli
- 259Doyma ve tepe payı — monitörün tavanı, sensörün kuyusu
- 260Gölge payı — tene göre bir bütçe
- 261Bayer ve debayer — ışığın rengi çözünürlüğü belirler
- 262ISO bir ışık ayarı değildir — ölçerin sorusu
- 263Kazanç: analog ve dijital — nerede çarpılırsa
- 264Gürültünün karakteri — parlaklık, renk, zaman, desen
- 265Gölgeyi kurtarmak — gürültünün değil ayrıntının sınırı
- 266Parlakları kurtarmak — kısmi pencere ve ışığın rengi
- 267Çift taban ISO — ışıktan ne düşürür, karşılığında ne alır
- 268Taban ISO ve watt — güç planının ilk satırı
- 269Stop — zincirin ortak dili
- 270“14 stop” ne demek — tanım, eşik ve pencere
- 27116 stop ve ötesi — daha çok aralık neyi değiştirir
- 272Parlakta yumuşak geçiş — omuz nerede üretilir
- 273Kırpma — geri dönüşü olmayan eşleme
- 274Siyahta kesme — gölge kaç kod üstte yaşar
- 275Bölge renkleri — eşik kimin, renk neyi söyler
- 276Luma izi — cilt bandı, siyah ve beyaz çizgisi
- 277Histogram — kod ekseni ve alan sayımı
- 278RGB dizisi ve vektörskop — kanal, beyaz, ten hattı
- 279Ham kayıt (RAW) — sayılar, kararlar ve sınırları
- 280Log kayıt — aralığı bitlere sığdırmak
- 281Rec.709 — hedef uzay ve izleme koşulu
- 282ACES — ortak dil ve zincir disiplini
- 283Renk bilimleri — dört kaldıraç, tek test
- 284Geniş gamut — rengi saklamak, sonra sığdırmak
- 285LUT mantığı — teknik dönüşüm, yaratıcı görünüm
- 286CDL — on sayıyla taşınan karar
- 287Renk yönetimi hataları — belirtiden teşhise
- 288HDR teslim — parlaklara yer, ışığa yeni bütçe
- 289Sağa pozlama (ETTR) — pay, kaynak ve sınır
- 290Parlakları korumak — üç kaldıraç
- 291Cildi korumak — iki taraflı ten bütçesi
- 292Bölge renkleriyle hızlı karar — üç bakış
- 293Dalga formuyla pozlama — yüzü bulmak, bantları eşitlemek
- 294Işık ölçerle pozlama — ölçer ile kamera neden ayrılır
- 295Monitör aldatır mı — üçüncü tanığı kalibre etmek
- 296HDR izleme — yeni ölçek, eski alışkanlıklar
- 297Kamera bir sistemdir — beş halka, tek bütçe
- 298Kayıt biçimleri — bit, renk örneği ve ışık
- 299Kamera seçimi — ışık bütçesini kim yazar
- 300Karşılaştırmalı kamera testi — adil olmanın protokolü
- 301Çoklu kamera — üç katmanlı eşleme
- 302Yüksek çözünürlük ve büyütme — payın ışık bedeli
- 303Sanal kamera — fiziksel kamerayla aynı dili konuşmak
- 304Kamera testi ve görünüm onayı — onaylanan şey sete nasıl taşınır
- 305Lens nedir — ışığı toplayan cam
- 306Cam nasıl görür — yüzeyler, kaplama ve perde
- 307Kırılma ve dağılım — renkler neden ayrı odaklanır
- 308Aberasyonlar — kusur ailesi ve imzaları
- 309Renk sapması — saçağın gücü ışığın elinde
- 310Küresel sapma — glow ışıktan beslenir
- 311Bozulma — çizgi, kenar ve mesafe
- 312Koma — gecenin kanatlı ışıkları
- 313Astigmatizma — iki yönde iki odak, kenardaki bokeh
- 314Alan eğriliği — eğri odak, düz sensör
- 315MTF — “keskin objektif” iddiasını ölçmek
- 316Flare ve iç yansıma — hayalet, yıldız, konum
- 317T-stop ve rig sonucu — objektifin kaybını ışıkla ödemek
- 31814–18 mm — mekân kadraja hâkim olduğunda
- 31921–24 mm — mekân ve karakter aynı kadrajda
- 32028–35 mm — gözlemcinin mesafesi
- 32140–50 mm — “normal” ne demek
- 32265–75 mm — silmeden seçmek
- 32385–100 mm — portre mesafesi, gözdeki ışık
- 324135–180 mm — katmanlar birbirine yaklaşınca
- 325300 mm ve üstü — hava görüntüye girince
- 326Odak uzaklığı ile mesafe takası — aynı kadraj, iki görüntü
- 327Zum mu, sabit objektif mi — bedelleri hesaplamak
- 328Alan derinliği — üç değişken, bir ışık bedeli
- 329Bokeh karakteri — diskin biçimi, dokusu ve dizilişi
- 330Anamorfik optik — iki eksen, bir çizgi, bir oval
- 331Filtreler — objektifin önündeki cam
- 332Lens–ışık testi — aynı rig, farklı cam
- 333Üçler kuralı — bir başlangıç, bir alışkanlık
- 334Altın oran — bir sayı, bir iddia, bir ölçüm
- 335Simetri — geometri ve ışık aynı ekseni paylaştığında
- 336Asimetri — parlaklık bir kütledir
- 337Negatif alan — boşluğun üç hâli
- 338Pozitif alan — kalabalıkta bir yüzü ayırmak
- 339Kadraj içinde kadraj — kapı, pencere, ayna
- 340Görsel ağırlık — dikkatin bileşenleri ve ışık kolları
- 341Denge — parlaklığın ağırlık merkezi
- 342Göz akışı — ışıkla bir yol önermek
- 343Yönlendirici çizgiler — mimarinin ve ışığın çizdiği yollar
- 344Üçgenler — üç yüz, bir anahtar
- 345Daireler ve eğriler — ışığın yumuşak yolları
- 346Şekil dili — keskin, yuvarlak, siluet
- 347Ön plan — derinlik katmak, ışıktan korumak
- 348Arka plan — ayırmak ya da kaynaştırmak
- 349Katmanlama — bir pozlama merdiveni
- 350Perspektif — boyut gradyanı ve ışık gradyanı
- 351Derinlik hissi — hava, kontrast, renk
- 352Renk dengesi — sıcak ve soğuk kadrajda nerede
- 353Hareket dengesi — önündeki alan ve onun ışığı
- 354En-boy oranı — kadrajın biçimi, ışığın alanı
- 355Kompozisyon ve ışık — birlikte kurmak
- 356Pan — kadraj bir yayı süpürdüğünde
- 357Tilt — kadraj tavana ya da zemine döndüğünde
- 358Pedestal — kamera yükselince yansıma da yer değiştirir
- 359Dolly — kamera yaklaşınca ne değişir, ne değişmez
- 360Truck — katmanlar farklı hızda kayınca
- 361Zoom ile dolly — iki yaklaşma, iki son kadraj
- 362Crane ve jib — kamera setin üstüne çıkınca
- 363Technocrane — tek planda birden çok kadraj
- 364Steadicam — kamerayla birlikte bir insan gelir
- 365Gimbal — dönüş düzelir, salınım kalır
- 366Handheld — titreşim bir anlatı aracı olunca
- 367Snorricam — yüz sabit, dünya hareket eder
- 368Russian arm ve araç — dünyanın içinden geçen ışık
- 369Cablecam — onlarca metrelik bir geçişin ışığı
- 370Drone — ışığı kurmak değil, zamanlamak
- 371Motion control — aynı hareket, ayrı ışık geçişleri
- 372Hareket neden hissedilir — hız, ivme, süre ve ışık
- 373Uzun plan — tek planda birden çok ışık durumu
- 374Hareketli çekimde ışık gizlemek — kadrajların birleşimi
- 375Hareket boyunca pozlama — iki ışığın arasındaki çukur
- 376Uzun dolly yaklaşımı — ölçülü hareketin ışığı
- 377Sabit tripod yaklaşımı — kadraj durunca ışık hareket eder
- 378Elde çekim yaklaşımı — doğaçlamaya alan açan ışık
- 379Hareket ve kesme — iki planın ışığını birleştirmek
- 380Hareket planı — grip, ışık ve oyuncuyu tek belgede birleştirmek
- 381Blocking — oyuncu, kamera ve ışığın tek zemin planı
- 382Oyuncu ışığa nasıl girer — bölgeler ve kenarlar
- 383Kamera oyuncuya mı, oyuncu kameraya mı — iki yaklaşımın ışığı
- 384İşaret sistemi — yer, odak ve ışık aynı noktada
- 385Prova sırası — hangi adımda hangi ışık kararı
- 386İki kişilik diyalog — karşılıklı yüzler, iki ten
- 387Masa etrafı — çok yüz, tek kaynak
- 388Yürüyüş ve takip — konumdan bağımsız ışık
- 389Ayağa kalkma ve oturma — yüz yarım metre yükselince
- 390Kalabalık sahneler — ana figürü ışıkla ayırmak
- 391Aksiyon ve dövüş — hızlı, geniş, çok kameralı
- 392Blocking değiştiğinde — rigi en az müdahaleyle kurtarmak
- 393Renk nasıl görülür — üç koni ve bir uyum
- 394Renk uzayları — kromatiklik, Planck eğrisi ve Duv
- 395Doygunluk, parlaklık, renk açısı — üç düğme
- 396Renk kontrastı — parlaklıktan ayrı bir eksen
- 397Renk şemaları — tek renk, analog, tamamlayıcı
- 398Renk ayrımını ölçmek — mired farkı ve ekip bandı
- 399Kırmızı — dalga boyu, ten ve çağrışımın koşulları
- 400Mavi — gökyüzü, gölge ve gece sözleşmesi
- 401Yeşil — en parlak renk, en riskli ten
- 402Sarı — doygunluk anlamı nasıl çevirir
- 403Turuncu — tenin rengi, akşamın rengi
- 404Mor ve macenta — gökkuşağında olmayan renk
- 405Beyaz ve gri — renksizlik de bir karar
- 406Siyah — bilinmeyenin rengi, ağırlığın rengi
- 407Renk çağrışımlarının kültürel göreliliği
- 408Doygunluk ile anlam — aynı renk, iki okuma
- 409Ten tonu bir renk hedefidir — vektörskopta ten hattı
- 410Koyu tende renk yönetimi — parlak katmanın taşıdığı bilgi
- 411Açık tende renk yönetimi — kırmızı kanalın sınırı
- 412Farklı tenleri aynı karede dengelemek
- 413Renkli ışık ve ten tonu riski — hattan döndüren eksen
- 414Makyaj, ışık ve renk üçgeni
- 415Color script hazırlamak — tek eksenden tabloya
- 416Kostüm ile ışığı birlikte planlamak
- 417Dekor rengi bir fotometrik değişkendir
- 418Renkle karakter ayırmak — iki kimlik, bir sahne
- 419Renkle zaman anlatmak — saat gölgede yazılı
- 420Renkle mekân ayırmak — imza nerede yaşar
- 421Karışık kaynak yönetimi — hangisini nötrlersin
- 422Yaratıcı beyaz denge — kaymayı seçmek
- 423Jel paleti kurmak — mired tablosu, stop bütçesi
- 424RGB kaynakla renk kurmak — tende güvenli bölge
- 425Renk ve kontrast birlikte — renk orta tonlarda yaşar
- 426Renk devamlılığı — bölge bölge kayıt
- 427Sette karar, post’ta koruma — genel mi, yerel mi?
- 428Grading’in kurtaramadıkları — üç sınır, üç renk kaybı
- 429LUT ile çalışmak — monitöre göre ışık düzeltmemek
- 430Renk ayrımını post için korumak — iki eksen, temiz seçim
- 431Colorist ile iletişim — ortak sözlük, kasıt notu, referans kare
- 432Teslim uzayları ve renk — aynı ışık, üç ekran
- 433Tek renkli sahne kurmak — renk susunca parlaklık konuşur
- 434İki renkli ayrım kurmak — hedef bir mired farkı
- 435Üç renkli şema — üç renk, bir sıra
- 436Doygunluğu düşürmek — ışıkla mı, dekorla mı?
- 437Yüksek doygunluk yönetimi — doygun yüzey, korunan ten
- 438Renk ve atmosfer — huzmenin rengi gölgeyi doldurur
- 439Praktikal renkleriyle palet kurmak — kadrajdaki kaynaklar
- 440Renk hatası avı — belirti nerede, gri kart ne diyor?
- 441Renk testi protokolü — gri kart, renk çizelgesi, gerçek ten
- 442Renk kararını gerekçelendirmek — tercih ile hedefi ayırmak
- 443Duvar rengi neden bir ışık kararıdır? — yansıtma, ortam ve kontrast bütçesi
- 444Beyaz duvar — bedava dolgunun bedeli ve negatif dolgunun boyutu
- 445Gri ve nötr duvarlar — öngörülebilirliğin üç ölçüsü
- 446Siyah duvar — kontrastın dostu, ışık bütçesinin yükü
- 447Renkli duvar ve renk kayması — duvarın rengi tene ne kadar sızar?
- 448Zemin ve tavan — alttan ve üstten dönen ışık