İçeriğe geç

Bölüm D

Aynı olay, farklı persona: 40 karşılaştırmalı örnek

40 örnek

Bu bölümde olay değişmez; yalnızca sahnedeki karakterin arzusu, korkusu, statüsü ve savunma biçimi değişir. Böylece şakanın konudan çok komedyenin bakışından doğduğu görülür.

Olay 1: Uçuş iki saat gecikti

  • 211Kontrolcü
    Persona motoru:
    Kontrol edemediği şeyi yönetime bağlamak.
  • 212Saf
    Persona motoru:
    Makineyi yorgun canlı gibi yorumlamak.
  • 213Kuşkucu
    Persona motoru:
    Kurumsal dilde gizlenen tehdidi aramak.
  • 214Yüksek statü arayan
    Persona motoru:
    Statü iddiasının veriyle düşmesi.
  • 215İnsanları memnun eden
    Persona motoru:
    Mağdurken karşı tarafı korumak.
  • 216Aşırı entelektüelleştiren
    Persona motoru:
    Basit rahatsızlığı ağır kavramlarla savunmak.
  • 217Öfkeli
    Persona motoru:
    Dilin gecikmişliğine saldırmak.
  • 218Absürt
    Persona motoru:
    Beklemeyi aile zamanına büyütmek.

Olay 2: Restoranda yanlış yemek geldi

  • 219Kontrolcü
    Persona motoru:
    Sorunu sistem tasarımına çevirmek.
  • 220Saf
    Persona motoru:
    Hatayı evrensel işaret sanmak.
  • 221Kuşkucu
    Persona motoru:
    Gizli ticari plan görmek.
  • 222Yüksek statü arayan
    Persona motoru:
    Üstün pozisyonun hızla düşmesi.
  • 223İnsanları memnun eden
    Persona motoru:
    Nesnenin bile duygusunu kendi ihtiyacından öne almak.
  • 224Aşırı entelektüelleştiren
    Persona motoru:
    Hata üzerinden akademik anlam üretmek.
  • 225Öfkeli
    Persona motoru:
    Kurumun tutarsızlığını teşhir etmek.
  • 226Absürt
    Persona motoru:
    Siparişi kayıp canlı gibi görmek.

Olay 3: Telefon şarjı yüzde bir

  • 227Kontrolcü
    Persona motoru:
    Krizi mikro yönetmek.
  • 228Saf
    Persona motoru:
    Elektriği moral gücü sanmak.
  • 229Kuşkucu
    Persona motoru:
    Sistematik manipülasyon varsaymak.
  • 230Yüksek statü arayan
    Persona motoru:
    Kaynağın statü üretmesi.
  • 231İnsanları memnun eden
    Persona motoru:
    Sosyal onayı işlevin önüne koymak.
  • 232Aşırı entelektüelleştiren
    Persona motoru:
    Krizi felsefeye çevirip pratikte çözülmek.
  • 233Öfkeli
    Persona motoru:
    Tasarım kararına kişisel niyet atfetmek.
  • 234Absürt
    Persona motoru:
    Cihaz için ölüm ritüeli kurmak.

Olay 4: Aile “Ne zaman evleneceksin?” diye soruyor

  • 235Kontrolcü
    Persona motoru:
    İlişkiyi proje yönetimine çevirmek.
  • 236Saf
    Persona motoru:
    Sosyal soruyu gerçek randevu gibi okumak.
  • 237Kuşkucu
    Persona motoru:
    Romantik soruda mali çıkar görmek.
  • 238Yüksek statü arayan
    Persona motoru:
    Seçen kişi iddiasının seçilebilirlik sorgusuyla düşmesi.
  • 239İnsanları memnun eden
    Persona motoru:
    Gerçek dışı umutla herkesi rahatlatmak.
  • 240Aşırı entelektüelleştiren
    Persona motoru:
    Jargonu aile gerçekliği indirger.
  • 241Öfkeli
    Persona motoru:
    Soru sorana sorumluluğun tamamını geri vermek.
  • 242Absürt
    Persona motoru:
    Sosyal baskıdan kurmaca karakter üretmek.

Olay 5: İş görüşmesinde “Kendinden bahset” deniyor

  • 243Kontrolcü
    Persona motoru:
    Belirsizliği yönetirken amacı kaçırmak.
  • 244Saf
    Persona motoru:
    Kalıp soruyu kelimesi kelimesine almak.
  • 245Kuşkucu
    Persona motoru:
    Soruda kurumsal çıkar aramak.
  • 246Yüksek statü arayan
    Persona motoru:
    Kahramanlık iddiasının iş gereğiyle düşmesi.
  • 247İnsanları memnun eden
    Persona motoru:
    Onay için kimliği değiştirmek.
  • 248Aşırı entelektüelleştiren
    Persona motoru:
    Basit soruyu felsefi krize çevirmek.
  • 249Öfkeli
    Persona motoru:
    Güç dengesini zorla eşitlemek.
  • 250Absürt
    Persona motoru:
    Benliği hikâye karakterine dönüştürmek.