Cine Light LabTek ışık — portre
KameraT4.0 · ISO 400 · 180° · 50 mm
3D görünüm yükleniyor…
EditörIşığı buradan sürükle · orbit serbest
3D görünüm yükleniyor…
Yüz
359 lx
Pozlama
−0.4 stop
Kontrast
1:3.7
IRE
46

Canlı okuma

Bir ışık seç ya da 3D görünümde tutamağının üzerine gel. Işığı sürükledikçe mesafe, açı, aydınlık ve stop farkı burada anlık güncellenir.

Hazır kurulumlarKlasik ışık düzenleri — yükle, değiştir, geri al

Kurulumlar yükleniyor…

Işıklar

1 armatür

PlanÜstten yerleşim
KAMözneK300 W Gün Işığı COB — Ana ışık (key) · %40 · 5600 K · 300 W

Işıkları sürükleyerek taşıyabilirsin. K=anahtar · D=dolgu · A=arka · Kc=kicker · S=saç · AP=arka plan · P=praktikal

Seçili ışıkHenüz seçilmedi
Yukarıdaki listeden bir ışık seç ya da 3D görünümde tutamağına tıkla.
Karşılaştır (A/B)Bir anı sakla, değiştir, farkı stop olarak gör

Önce bu anı sakla. Sonra ışığı taşı, kıs ya da değiştir: her sayının kayda göre kaç stop oynadığı burada görünür.

KameraPozlama ve izlemeT4.0 · ISO 400

Pozlama (exposure)

Doğru pozlama için gereken ışık480 lux
Foot-candle karşılığı44.6 fc
Pozlama süresi1/48 s

Renk ve görüntüleme

K

Kameranın nötrlediği renk. Işığın rengiyle arasındaki mired farkı, görüntüdeki kaymayı üretir.

Lens

mm
2.4 m
Özne ve ortamTen tonu, baş yönü, yüzeyler

Özne (subject)

Speküler ve diffuse arasındaki fark burada belirginleşmeye başlar; parlaklık kontrolü difüzyondan çok yön seçimiyle yapılır.
°

Mekân (environment)

Yok

Havadaki damlacıklar sert demeti görünür kılar ve ışığı ileri saçar: huzme, kaynağa doğru bakan kamerada en parlak görünür. Görüntü yaklaşıktır; ölçüm atmosferi hesaba katmaz.

Ölçüm ayrıntısıTüm noktalar, kontrast, ten tonu, güç

Ölçüm noktaları

Analitik hesap — pikselden okunmuyor

Yüz — anahtar tarafAçık gri
Aydınlık≈359 lux
Pozlama farkı-1/2 stop
IRE46
Yüz — gölge tarafGri
Aydınlık≈96.8 lux
Pozlama farkı-2 1/3 stop
IRE21
Arka planMavi
Aydınlık≈65.7 lux
Pozlama farkı-2.9 stop
IRE11

Kontrast

(anahtar + dolgu) / gölge tarafı

1:3.7
Oran1:3.7
Stop farkı+1.9 stop
Yüz → arka plan+2 1/2 stop

Orta kontrast (1:4) — klasik dramatik portre

Bu bir karakter tarifidir, kural değil. Hangi oranın doğru olduğu anlatmak istediğin şeye bağlıdır.

Ten tonu hedefi

Ton 3 — Orta54–66 IRE

Tek bir doğru ten pozlaması yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük IRE okur — bu pozlama hatası değil, yansıtma oranının sonucudur.

Scope'larDalga formu · histogram · vektörskop

Scope

Kameranın gördüğü piksellerden okunur

Histogram · RGB + luma

Scope kameranın kaydettiğini gösterir; ölçüm paneli özneye düşen ışığı. İkisi farklı sorular — aradaki fark bir derstir.

MentorÖneriler onayınla uygulanır

AI mentor

Opus 5 · öneriler onayınla uygulanır

onay gerekir

Mentor sahneyi kendi başına değiştirmez. Sayılar analitik ölçüm motorundan gelir; model onları yeniden hesaplamaz. Yine de yanılabilir — ölçüm panelindeki değerler her zaman referanstır.

Öğretmen

Bir ışığı taşı, dim et veya şekillendirici tak — değişikliğin görüntüyü neden ve nasıl etkilediği burada ölçülen değerlerle birlikte açıklanır.