Canlı okuma
Bir ışık seç ya da 3D görünümde tutamağının üzerine gel. Işığı sürükledikçe mesafe, açı, aydınlık ve stop farkı burada anlık güncellenir.
Kurulumlar yükleniyor…
1 armatür
Işıkları sürükleyerek taşıyabilirsin. K=anahtar · D=dolgu · A=arka · Kc=kicker · S=saç · AP=arka plan · P=praktikal
Önce bu anı sakla. Sonra ışığı taşı, kıs ya da değiştir: her sayının kayda göre kaç stop oynadığı burada görünür.
Kameranın nötrlediği renk. Işığın rengiyle arasındaki mired farkı, görüntüdeki kaymayı üretir.
Havadaki damlacıklar sert demeti görünür kılar ve ışığı ileri saçar: huzme, kaynağa doğru bakan kamerada en parlak görünür. Görüntü yaklaşıktır; ölçüm atmosferi hesaba katmaz.
Analitik hesap — pikselden okunmuyor
(anahtar + dolgu) / gölge tarafı
Orta kontrast (1:4) — klasik dramatik portre
Bu bir karakter tarifidir, kural değil. Hangi oranın doğru olduğu anlatmak istediğin şeye bağlıdır.
Tek bir doğru ten pozlaması yoktur. Koyu ten aynı gelen ışıkta daha düşük IRE okur — bu pozlama hatası değil, yansıtma oranının sonucudur.
Kameranın gördüğü piksellerden okunur
Histogram · RGB + luma
Scope kameranın kaydettiğini gösterir; ölçüm paneli özneye düşen ışığı. İkisi farklı sorular — aradaki fark bir derstir.
Opus 5 · öneriler onayınla uygulanır
Mentor sahneyi kendi başına değiştirmez. Sayılar analitik ölçüm motorundan gelir; model onları yeniden hesaplamaz. Yine de yanılabilir — ölçüm panelindeki değerler her zaman referanstır.
Bir ışığı taşı, dim et veya şekillendirici tak — değişikliğin görüntüyü neden ve nasıl etkilediği burada ölçülen değerlerle birlikte açıklanır.